Search
employee suffering from eye strain when using VR headset

VR מעלה את טמפרטורת העיניים ומעבה את שכבת הדמעות המגנה

מחקר הדמיה חדש בזמן אמת חושף שמשחקי VR מעצבים מחדש במהירות את שכבת הדמעות המגנה של העין, מעלה את הטמפרטורה שלה ומעבה את סרט הליפיד שלה. עם זאת, יציבות הדמעות הכללית והתסמינים נשארים ללא שינוי.

מחקר: תצפית מהלך זמן בדינמיקה של סרט דמעות במהלך שימוש באוזניות VR. קרדיט תמונה: DimaBerlin/Shutterstock.com

מחקר חדש שפורסם ב דוחות מדעיים מדגים שינויים בזמן אמת בדינמיקה של סרטי דמעות במהלך סשן משחק של מציאות מדומה (VR). עם זאת, לא זוהו שיפורים בתסמיני עין יבשה, והמחברים מזהירים ששינויים מבניים לבדם אינם מעידים בהכרח על שיפור ביציבות סרט הדמעות.

איך VR מאמץ את העיניים

מחלת עיניים יבשה היא מצב עיניים שכיח מאוד המאופיינת בחוסר יציבות של סרט דמעות ובפיצול. שימוש ממושך בתצוגה חזותית, המפחית את קצב מצמוץ העין ומגביר את אידוי הדמעות המימיות ממשטח העין, תורם באופן משמעותי להתפתחות מחלות עיניים יבשות. המצב קשור לאי נוחות בעיניים ולקות ראייה.

צמיחה עולמית מהירה ואקספוננציאלית של שוק משחקי ה-VR בשנים האחרונות, העלתה חששות לגבי בטיחות העיניים, מכיוון שמשתמשי אוזניות VR חייבים להתמקד ברציפות בתמונות מסך דינמיות ממרחק צפייה קצר מאוד. סוג זה של תהליך חזותי עלול להשפיע על יציבות סרט הדמעות.

סרט הדמעות מורכב משלוש שכבות נפרדות: שכבות מוצין פנימיות, מימיות בינוניות ושכבות שומנים חיצוניות, המסייעות ביחד להגן על העין ולשמור על ראייה ברורה. עדויות קיימות מצביעות על כך שהשימוש באוזניות VR קשור לשיעורי מצמוץ מופחתים ואי נוחות מוגברת בעיניים. עם זאת, מחקרים מסוימים דיווחו גם על שיפור ביציבות סרט הדמעות לאחר שימוש ב-VR.

בהתחשב באי הוודאות בממצאים קודמים ובהתחשב בהשפעה הפוטנציאלית של שימוש ב-VR על בריאות העיניים, חוקרים פיתחו מערכת VR חדשה המשתמשת במצלמה קומפקטית במיוחד לניטור בזמן אמת של דינמיקת סרטי הדמעות במהלך הפעלות משחקי VR.

במחקר השתתפו בסך הכל 14 אנשים בריאים שהשתתפו במפגש משחק VR בן 30 דקות. הדינמיקה של סרט הדמעות תועדה בקו הבסיס וכל חמש דקות במהלך סשן המשחקים. מכיוון ששכבת השומנים של סרט הדמעות ממלאת תפקיד קריטי במניעת אידוי דמעות מימי, המחקר התמקד בעיקר בהערכת העובי והאיכות של שכבת השומנים של סרט הדמעות ויציבות סרט הדמעות.

איך סרטי דמעות מגיבים ל-VR

ניתוח הדינמיקה של סרט הדמעות חשף עלייה משמעותית בעובי שכבת השומנים וטמפרטורת פני הקרנית והעפעפיים העליונים מוגברת משמעותית לאחר סשן משחק ה-VR. עדויות קיימות בתחום מחקר זה קושרות את השימוש באוזניות VR עם עובי שכבת שומנים מוגברת ויציבות משופרת של סרט הדמעות, התומכות בממצאי המחקר הנוכחי.

טמפרטורת עין מוגברת, כפי שנצפתה במחקר זה, ידועה כמגבירה את הנזילות של שומנים לא קוטביים בשכבת השומנים של סרט הדמעות, אשר בתורה יכולה לקדם את הארגון מחדש של שכבת השומנים של סרט הדמעות על ידי הקלה בשילוב של שומנים קוטביים בשכבת השומנים הלא קוטבית. כל השינויים הללו עשויים לתרום לעיבוי של שכבת השומנים.

במהלך משחק VR של 30 דקות, נצפתה עלייה משמעותית בעובי שכבת השומנים לאחר 20 דקות של משחק. לא נצפתה עלייה נוספת מעבר לנקודת זמן זו. זה מצביע על כך שהטמפרטורת העין המוגברת במהלך 20 הדקות הללו הקלה על שכבת השומנים להשיג מצב יציב מבני חדש, שמעבר לו לא התרחשו שינויים מבניים משמעותיים.

עדויות קיימות מצביעות על כך שטמפרטורות סביבתיות גבוהות, המתווכות עיבוי של שכבת השומנים של סרט הדמעות, קשורות לשיפור היציבות של סרט הדמעות. עם זאת, לא נמצאו שינויים משמעותיים בפרמטרים הקשורים ליציבות סרט הדמעות, למרות התעבות שכבת השומנים.

החוקרים טוענים כי היעדר שינוי בפרמטרים אחרים עשוי לנבוע מהעובי הבלתי משתנה של תת-השכבה המימית הממוקמת ישירות מתחת לשכבת הליפיד, המתואמת באופן ליניארי עם נפח הדמעות.

בחלק נפרד של המחקר, הושוו הדינמיקה של סרט דמעות בין מרכיבי עדשות מגע למרכיבי עדשות ללא עדשות. הממצאים חשפו כי עיבוי שכבת השומנים החל לאחר 15 דקות של שימוש ב-VR אצל מרכיבי עדשות ללא מגע, ולאחר 25 דקות אצל מרכיבי עדשות מגע. ממצאים אלו מצביעים על כך ששינויים בדינמיקה של שכבת השומנים עקב שימוש ב-VR עשויים להיות מושפעים משימוש קודם בעדשות מגע.

בסך הכל, ממצאי המחקר מצביעים על כך שהשימוש באוזניות VR עשוי לקדם עיבוי שכבת השומנים באמצעות עלייה מקומית בטמפרטורת העין. עם זאת, זה לא תורגם לשיפורים שניתן לזהות ביציבות סרט הדמעות או הפחתת סימפטומים.

מדוע התוצאות מוזהרות

מכיוון שהמחקר כלל רק אנשים בריאים, עדיין לא ברור אם השינויים שנצפו חלים על אנשים עם סיבוכים בעיניים, כגון מחלת עיניים יבשה או תפקוד לקוי של בלוטת המיבומיאן. מגבלה זו מגבילה את יכולת ההכללה של הממצאים ומדגישה את הצורך במחקר נוסף הכולל אוכלוסיות קליניות.

יתר על כן, ממצאי המחקר עשויים להיות מושפעים מגורמים מבלבלים פוטנציאליים, מכיוון שאין בו קבוצות ביקורת מתאימות. מחקרים עתידיים צריכים לכלול קבוצות בקרה מתאימות, כגון משתתפים עם אוזניות שאינן VR או ללא אוזניות כלשהן, כדי למנוע גורמים מבלבלים פוטנציאליים, כולל טמפרטורת הסביבה והשפעות בידוד.

הורד את עותק ה-PDF שלך עכשיו!

דילוג לתוכן