Search
זמן ארוך יותר במיטה לאחר אירוע מוחי הקשור לבריאות המוח הגרועה יותר

VR יכול להיות כלי מבטיח להגברת השיקום עבור ניצולי שבץ מוחי

סקירה של Cochrane מצאה כי מציאות מדומה (VR), כאשר משתמשים בה בנוסף לטיפול סטנדרטי, יכולה לעזור לניצולי שבץ מוחזרים להחזיר את תנועת הזרוע. הממצאים מראים כי VR יכול להיות כלי מבטיח להגברת מאמצי השיקום, במיוחד על ידי הגדלת כמות הטיפול חולים מקבלים.

זה שפורסם היום, זהו העדכון הרביעי של סקירה של Cochrane שפורסמה לראשונה בשנת 2011, וכולל כעת נתונים מ -190 ניסויים בהם היו מעורבים 7,188 משתתפים-עם 119 מחקרים חדשים שנוספו מאז הגרסה הקודמת בשנת 2017. הסקירה העריכה מגוון רחב של טכנולוגיות VR, החל מהמשחקים פשוטים על בסיס מסך ועד מכשירים שפותחו באופן ספציפי עבור הגדרות משקאות ספציפיות.

צוות של מחברי Cochrane הממוקמים באוסטרליה, קנדה וארצות הברית מצא כי VR, בהשוואה לטיפול קונבנציונאלי, עשוי לשפר מעט את תפקוד הזרוע ואת הפעילות. השפעות מבטיחות יותר נצפו כאשר נוספה VR לטיפול רגיל, הגדילו את זמן הטיפול הכולל והובילו לרווחים גדולים יותר בתפקוד הזרוע.

ידוע כי בילוי יותר זמן בטיפול משפר את התוצאות לאחר שבץ מוחי. מציאות מדומה יכולה להציע דרך זולה ומרתקת למדי להגדיל את כמות הטיפול ללא פיקוח של קלינאי. "

פרופ 'קייט לובר, סופרת ראשית מאוניברסיטת פלינדרס

הסקירה נמצאה גם כי VR עשויה להועיל לשיפור האיזון והפחתת מגבלות הפעילות, אם כי ההשפעות על הניידות, ההשתתפות ואיכות החיים נותרו לא בטוחים בגלל ראיות מוגבלות או נמוכות.

למרות מספר המחקרים ההולך וגדל, ניסויים רבים היו קטנים והשתמשו בטכנולוגיות VR בסיסיות או בעלות נמוכה, כמו מערכות משחק מחוץ למדף. מעטים המחקרים העריכו מערכות טבולות, רכובות ראש, ויעילותן עדיין לא ברורה. הסקירה גם ציינה כי מרבית תוכניות ה- VR הנוכחיות מתמקדות באימוני תנועה, במקום לעזור לאנשים להחזיר יכולות פונקציונליות כמו התלבשות או בישול.

פרופ 'לבר אמר כי "לטכנולוגיה זו יש פוטנציאל לדמות סביבות בחיים האמיתיים, כמו קניות בסופרמרקט או לחצות רחוב, המאפשר לקלינאים למשימות ניסוי שאינן בטוחות בעולם האמיתי. "עם זאת אנו עדיין רואים התערבויות VR פשוטות שולטות במחקר. יש הזדמנות אמיתית לחוקרים להמשיך הלאה ולפתח טיפולים מתוחכמים יותר וממוקדי פונקציות."

בעוד שתופעות לוואי נבדקו ברבים מהמחקרים הכלולים, הם היו נדירים וקלים, מה שמרמז כי VR בדרך כלל בטוח וסובל היטב.

הסקירה מדגישה את הצורך במחקרים מעוצבים יותר, גדולים יותר, ובמיוחד אלה המעריכים טכנולוגיות VR טבולות וספציפיות למשימות, כדי להבין כיצד להשתמש בצורה הטובה ביותר בכלי זה בשחזור שבץ מוחי.

דילוג לתוכן