Search

The Blood of Dawnwalker הוא RPG אפל, מצבי רוח ושאפתני, מבריק לדקה אחת ונשבר לאחר מכן מאת Kaycee Hill פורסם ב-1 בספטמבר 26 מומלץ The Blood of Dawnwalker הוא RPG ערפד כתוב להפליא שנחתך על ידי קרב מגושם וביצועים גסים. זה שאפתני, פגום ושווה את זה בשביל הסיפור.

יש משקל מיוחד להופעת בכורה של ותיקים. הסטודיו החדש Rebel Wolves מאויש על ידי מספר מפתחים שבנו את The Witcher 3: Wild Hunt, ו-Blood of Dawnwalker אף פעם לא נותן לך לשכוח את זה. מסצנת הפתיחה שלו, RPG הערפד האפל הזה נושא את ה-DNA של אחד המשחקים הגדולים ביותר שנוצרו אי פעם, ומציב רף שכמעט שום דבר לא יכול היה לנקות.

זה לא מנקה את זה. מה שמפתיע הוא באיזו תדירות הוא מתקרב, וכמה משכנע הוא נשאר גם בזמן מעידה. אתה משחק את קואן, איכר בעמק ואל סנגורה שנפגע במגפה מהמאה ה-14, שהפך ל-Dawnwalker, אנושי ביום וערפד בלילה, ואז קיבל 30 יום (ו-30 לילות) להציל את משפחתו מאדון הערפדים ברנסיס.

סביב הקרס הזה יושבת כמה מהכתיבה החדה והאווירה העגומה ביותר שראיתי ב-RPG השנה, לצד עולם פתוח עקר, לחימה מגושמת וערימה של קצוות טכניים מחוספסים.

הסרטונים האחרונים מאתהמדריך של טום
צפו בסרטון המלא כאן:

התוצאה היא משחק שביליתי שעות ברצון להגן עליו, וכעבור דקות, רציתי לזרוק עליו בקר. הוא שאפתני עד פגם, פגום בדרכים שאפשר לסלוח עליהן אולפן בכורה, ומלא ברעיונות ששווה לחגוג. בין אם זה בשבילך מסתכם בכמה ג'אנק תדשדש בשמחה בשביל סיפור נהדר.

הדם של שחר: היסודות

  • מה זה? RPG פעולה פנטזיה אפלה המתרחש בעמק מהמאה ה-14 שנשלט על ידי ערפדים. אתה משחק את כהן, דונוווקר שהוא אנושי ביום וערפד בלילה, דוהר בשעון של 30 יום כדי להציל את משפחתו ולהפיל את אדון הערפדים ברנסיס.
  • למי זה מיועד? אוהדים של משחקי RPG רחבי ידיים, מונעי סיפורים, בראש ובראשונה, יחד עם כל מי שמפריך אווירה ובחירות אפורות מוסרית על פני אקשן מלוטש וקולח. מעריצי Witcher ירגישו בבית במיוחד.
  • מה המחיר? הדם של דונווקר הוא 69 דולר באמזון. יש גם מהדורת אספנים ב-$199 עם תוספות פיזיות.
  • איזה עוד משחקים יצר המפתח? אין עדיין – זה המשחק הראשון של Rebel Wolves. הסטודיו הוקם על ידי ותיקי CD Projekt Red, כולל הבמאי קונרד טומשקביץ', שעבד על ה Witcher 3: Wild Hunt.
  • לאיזה משחקים זה דומה? The Witcher 3 מעל הכל, עם קרב כיווני שמזכיר את Kingdom Come: Deliverance.

ארץ ששווה ללכת בה לאיבוד


צילום מסך מאירוע התצוגה המקדימה של The Blood of Dawnwalker

ההגדרה של Blood of the Dawnwalker היא הדבר שהכי קל לאהוב. ואל סנגורה החליף זוועה אחת באחרת: רודונו הישן נעלם, הופל על ידי ברנציס, ערפד עתיק שזכה לשבח על ידי רבים כמושיע, אפילו כשהוא מנקז את האנשים שעליהם הוא 'מגן'.

המשחק מתחייב לחלוטין לעגום הזה, וזה עדיף לו. במקום פנטזיה כוחנית, זהו סיפור על פחד, פשרה וריקבון איטי של חיים תחת מפלצות. זה מערער את מיתולוגיית הערפדים במקום להישען עליה, מה שגורם לכל העניין להרגיש רענן ובלתי נשכח.


הדם של דונוווקר

עבודת אופי היא המקום שבו הכתיבה באמת מתגמשת. כמעט לכל אחד יש סיפור לחשוף באמצעות שיחה, והשרשורים הצדדיים שאתה עוקב אחריהם בזמן גיוס בעלי ברית הם לרוב מעניינים יותר מהחיפוש הראשי. רבים מתגלים כתעלומות קטנות שאתה מגלה באמצעות יכולת הפוקוס של Coen, המשחק של המשחק הזה על חושי Witcher, מה שמטיל עליך סוג של בלש פנטזיה.

דמות אחת מניחה את הצד למטה. כהן עצמו. עבור מוביל מוקף באנשים חיים כל כך, הוא קצת תפל, מחוסר מונח טוב יותר: רציני מדי בעצמו. למען ההגינות, אם הייתי עובר את מה שיש לו, הופך למפלצת עם משפחתו קרועה ועמק שלם של זוועות לשוטט בו, גם אני הייתי אומלל, והמשחק מרוויח את הקדרות הזו.


הדם של דונוווקר

אבל יש הבדל בין דמות קודרת באופן מובן לבין אחת שפשוט מחוסמת, ולעתים קרובות מדי כהן מרגיש כמו האחרון. הוא יפנה לאנשהו, קריפטה למשל, וימלמל שהמקום גורם לעור שלו לזחול, שנוחת בצורה מוזרה בעקבות ערפד תרתי משמע, ו-Dawnwalker על זה.

מה שהכי מתסכל אותי זה דרך הביניים המביכה שהוא תופס. הוא לא מספיק בשר ודם כדי לעמוד ברשות עצמו כגיבור ממומש במלואו, אך לא ניתן להתאמה אישית מספיק כדי לעבוד בתור הלוח הריק שאתה יכול לצקת את עצמך לתוכה.

כל הזמן חיכיתי שהוא יצמח יתרון מעבר ליכולות הערפדיות שלו, או נקודת מבט ששווה לעקוב אחריה, ובסופו של דבר, רציתי ממנו יותר ממה שקיבלתי.

כוחות, זמן ואומנות לכעוס נבל


הדם של דונוווקר

ערכת הכלים של קון היא גולת הכותרת מרגע לרגע. אתה יכול לנשוך את צווארו של האויב כדי לשחזר את הבריאות, לפתוח מיומנויות סייף מספקות, להשתמש בחיפזון כדי להפוך לזאב ולקרוע את המפה, או לאלץ גופה לחיות מחדש את הרגעים האחרונים שלה ולגלות מה קרה לפני שהיא מתה. הכוחות האלה הם יצירתיים, והם גורמים לקון להרגיש נבדל גם כשהדיאלוג שלו לא.

מערכת השמצה היא ההפתעה הנעימה האחרת. תשבש את הפעולות של ברנסיס ואתה מתגרה בו. דחף מספיק רחוק ותפתה את המפלצת הישנה שתתעמת איתך לפני שתהיה מוכן. זה נותן למבנה הגיוס והחבלה שסתום לחץ אמיתי וגורם לנבל להרגיש נוכח.

את מכונאי הכותרת, הזמן, קשה יותר לשפוט. אתה מבלה ימים ולילות כמשאב במשימות, נסיעות והרמה. באופן עקרוני זו תוכחה חכמה לנפיחות בעולם הפתוח. בפועל, אני עדיין לא בטוח בשביל מה זה מיועד. הלחץ לא נגס, ומכיוון שלא הגעתי לסוף המשחק, אני לא יכול להגיד לך אם זה משתלם, מזין יכולת משחק חוזרת, או בעיקר קיים כדי להעיף אותך בין יום ללילה.

משחק שחמט עם הכלים מודבקים


הדם של דונוווקר

הקרב הוא המקום שבו אני נקרעת ביותר. מערכת הכיוון, שבה אתה קורא את הזווית של האויב וחוסם או ריב כדי לפתוח אותם, יכולה להרגיש כמו משחק שחמט קטן ומהנה. כשהוא לוחץ, חיטוט של אויב זה מספק, והגרעין הטקטי הזה עושה הרבה כדי להחזיק את המשחק ביחד.

אבל זה אף פעם לא מתפתח. מגוון האויב דק, אז אתה פותר את אותו קומץ חידות במשך עשרות שעות. התנועה משוננת ולא מדויקת כמעט כל הזמן, והופכת את מה שאמור להיות דו-קרב קולח לקטטה ארקייד מגושמת.

איבדתי את הספירה של התדירות שבה נתקעתי לפינה באמצע ההתחמקות בזמן שאויבים רצו בי, או בסופו של דבר נלחמתי במצלמה. במקרה הגרוע ביותר, הקרב יכול להרגיש צעד מאחורי משחקי ה-RPG המודרניים שבהם הוא מתחרה, וחבל לנוכח הכישרון שמאחוריו. היסודות נמצאים כאן; הם פשוט צריכים עוד זמן במחסן.

כשהלק מהבהב


הדם של דונוווקר

למרות כל הדאגה שהושקעה בעולמו, המשחק לא ממש גיהץ את הקמטים הטכניים שלו במהלך המשחק שלי. חלק מזה עשוי להשתפר עם תיקונים.

עם זאת, הצד הטכני יכול להיות מחוספס: טקסטורות נטענות באמצע הקטעים, קצב הפריימים מעידה באזורים עמוסים יותר, ובאגים הם תכופים, כולל חרבות מרחפות באוויר כשאף אחד לא מחזיק אותן.

הרגע הכי פחות אהוב עליי הגיע מהשימוש בטלפורט הערפד כדי להגיע לגג, רק כדי להתממש מחדש תקוע בצד הלא נכון של הבניין, לא על גביו.


צילום מסך מאירוע התצוגה המקדימה של The Blood of Dawnwalker

החלק המתסכל הוא כמה טוב זה נראה כשהוא מחזיק ביחד. ברגע שהמרקמים נטענים במלואם והכל הופך למבריק, נופים מסוימים הם תענוג, והמבוכים הקטנים והמוזרים הפזורים על פני המפה מגניבים לחקור באופן עקבי.

הלק נמצא שם. זה פשוט מהבהב פנימה והחוצה לעתים קרובות מדי, מנקב את הטבילה שהכתיבה עובדת כל כך קשה לבנות.

סקירת הדם של שחר: פסק דין

The Blood of Dawnwalker הוא משחק של שיאים רועשים ושפל מתסכל, והיכן אתה נוחת תלוי לחלוטין במה שאתה רוצה ממנו. אם אתה מחפש משחק RPG קולח ומלוטש, התנועה המשוננת, הלחימה החוזרת ונשנית ובעיות טכניות עלולות להרוס אותך. אבל אם אתם כאן בשביל סיפור אפל וחסר פשרות עמוס בדמויות מרתקות והפתעות שגורמות לכם לנחש, יש הרבה במה לנעוץ שיניים.

זה מסוג המשחקים שהופך בהכרח לקלאסיקה של פולחן: פגום ללא ספק ועדיין מסוגל לנצח שחקנים שמוכנים להסתכל מעבר להם. הוא זקוק להרבה עבודה לאחר ההשקה מ-Rebel Wolves, במיוחד בחזית הביצועים, לפני שהוא נוחת במקום שבו השחקנים יהיו מרוצים לחלוטין. אבל אני כל הזמן רוצה לחזור לזה, ואני אנסה להסתיים עד הסוף. להופעת בכורה נועזת כזו, זה חשוב מאוד.

דילוג לתוכן