Search
Pragmata הוא משחק ההפתעה האהוב עליי ב-2026 - ומתמודד נוסף ב-GOTY מ-Capcom מאת Tony Polanco פורסם ב-13 באפריל 26. מהקרב החכם שלו, סיפור המדע הבדיוני הנוגע ללב והוויזואליה המדהימה, פראגמטה כבשה אותי. האחרון של Capcom הוא בקלות אחד מהמשחקים האהובים עלי השנה.

Pragmata הוא משחק ההפתעה האהוב עליי ב-2026 – ומתמודד נוסף ב-GOTY מ-Capcom מאת Tony Polanco פורסם ב-13 באפריל 26. מהקרב החכם שלו, סיפור המדע הבדיוני הנוגע ללב והוויזואליה המדהימה, פראגמטה כבשה אותי. האחרון של Capcom הוא בקלות אחד מהמשחקים האהובים עלי השנה.

פראגמטה הוא משחק שלא ידעתי שאני רוצה. למרות שבהחלט הסתקרנתי מההכרזה הראשונית שלו, עדיין התלבטתי, גם אחרי ששיחקתי אותו באירוע עיתונאים, שכן הקרב המבוסס על פאזלים הוא אמנם מוזר. עם זאת, כעת, לאחר שסיימתי אותו, אני יכול לומר בבטחה שזה לא רק עוד להיט בתום לב מ-Capcom, אלא כותר שמותיר רושם מתמשך.

בבסיסו, Pragmata הוא יריות פעולה-הרפתקאות מגוף שלישי. עם זאת, במקום לירות ללא שכל על שלל האויבים הרובוטים של המשחק, תחילה עליך להשלים מיני-משחק כדי להוריד את המגנים שלהם ולהפוך את הנשק שלך ליעיל יותר. למרות שזה יכול להאט את הלחימה, זה מוביל למפגשים מרתקים ומתחשבים יותר. זרקו סיפור מדע בדיוני מרתק בלב אמיתי, ויש לכם כמעט כל מה שתרצו במשחק וידאו.

Pragmata מוכיחה שעדיין יש חדשנות בתחום המשחקים AAA. גלה עוד בסקירה המלאה שלי!

@tomsguide

♬ טכנולוגיה – Breno Beats. לְדַרבֵּן

פרגמטה: היסודות

  • מה זה? פראגמטה הוא מדע בדיוני, יריות פעולה-הרפתקאות מגוף שלישי.
  • למי זה מיועד? לכל מי שנהנה ממדע בדיוני, משחקי יריות חכמים או חובב Capcom.
  • מה המחיר? Pragmata עולה 59 דולר בקמעונאים כמו אמזון.
  • איזה עוד משחקים יצר המפתח? Capcom הוציאה משחקים בולטים כמו Resident Evil, Street Fighter, Mega Man ו-Monster Hunter, בין היתר.
  • לאיזה משחקים זה דומה? Pragmata היא מאוד ייחודית, אבל אם הייתי צריך להשוות אותה למשהו, יש בה חלקים של Nier Automata, Death Stranding ו-Dead Space.

אני, רובוט

פרגמטה

במהלך מה שהיה צריך להיות עבודה שגרתית בתחנת מחקר ירחי בשם "עריסה", הגיבור יו וויליאמס מאבד את צוות עמיתיו המהנדסים לרעידת ירח. עד מהרה הוא פוגש בחורת אנדרואיד שבסופו של דבר הוא מכנה דיאנה, שיכולה לפרוץ למגנים של רובוטים של האויב כדי שיו יוכל להוציא אותם בצורה יעילה יותר. לאחר מכן על השניים להמשיך לעבוד יחד כדי להימלט מהירח ולהגיע לכדור הארץ בבטחה.

בעוד שהתעלומה מאחורי מה שקורה על הירח מעניינת מאוד, לב הסיפור של פראגמטה מתרכז ביחסי האב והבת של יו ודיאנה. ככל שהמשחק מתקדם, יו מלמד את דיאנה איך זה להיות בן אדם, בעוד שדיאנה, בתורה, עוזרת ליו להתמודד עם חלק מהטראומה שלו בעבר. זו דינמיקה מתוקה שרק מתחזקת ככל שהסיפור מתקדם.

ציפיתי לסיפור מדע בדיוני הגון, אבל פרגמטה סיפקה יתר על המידה בזכות הדמויות החביבות והטוויסט הייחודי שלה על תפאורת הירח. גם אחרי שסיימתי אותו, זה סיפור שאני להוט לחזור אליו. בנוסף, דיאנה מקסימה בטירוף בזכות האישיות התוססת והסקרנות חסרת הגבולות שלה.

המחסל

פרגמטה

מכניקת הלחימה של פראגמטה היא התכונה המגדירה ביותר שלה. מכיוון שאתה צריך להשלים מיני-משחק כדי להשבית את מגני האויב כדי שהיריות של יו יגרמו נזק רציני, כל מפגש הוא מיני-משחק משלו. זה נכון במיוחד מכיוון שאתה צריך להישאר בתנועה מכיוון שרובוטים לא רק יעמדו מסביב ומחכים שתשבית את ההגנות שלהם. קרב יכול להרגיש מוזר בגלל הדינמיקה הזו, אבל ברגע שהוא לוחץ, זה מתגמל מאוד.

המיני-משחק עצמו מופיע כרשת המונחת מול האויב הממוקד שלך. עליך לעבור על מטריצת הפריצה הזו על ידי לחיצה על כפתור הפנים המתאים כדי לנוע למעלה, למטה, שמאלה או ימינה. בעוד שלמפגשים מוקדמים יש רשתות פשוטות ללא מכשולים, לרשתות מאוחרות יותר יכולות להיות נתיבים נוקשים שעליך לעקוב אחריהם כדי שלא תתקע או תסבול מנזק על ידי מעבר לצומת הלא נכון. זה יכול להיות מתסכל, במיוחד כאשר אויבים רבים מתקרבים אליך. למרבה המזל, יש דרך להפוך את הדברים לטובתך.

תמצא או תפתח את הנעילה של צמתי פריצה שונים, אותם תוכל לצייד ואשר יופיעו ברשת הפריצה. למעבר דרך צמתים אלה יכולה להיות השפעות כמו הגברת הנזק שלך או לאפשר לך לפרוץ רובוטים מרובים בו-זמנית, למשל. יש לא מעט Hacking Nodes שאתה יכול לנסות, והם בהחלט יכולים להפוך קרבות לטובתך.

פרגמטה

יו מתחיל עם המקבילה של אקדח, אבל בסופו של דבר מוצא אנלוגים לרובי ציד, משגרי טילים, פצצות דביקות ועוד רבים. פרט לכלי הנשק העיקריים שלך, לכל כלי הנשק יש תחמושת מוגבלת והם נשברים כשהם אוזלים. בגלל זה, אתה נאלץ להשתמש בכל הנשקים במלאי שלך שמפוזרים על פני הרמות. זה מונע ממך להיצמד לאקדח אחד בלבד, מה שעוזר לשמור אותך מעורב בכל מפגש של אויב.

יכולת הפריצה של דיאנה היא עוצמתית, אבל היא זקוקה לזמן כדי להטעין מחדש את מד הפריצה לאחר פריצה מוצלחת, מה שמגביר עוד יותר את המתח במהלך קרבות. לעומת זאת, דיאנה יכולה גם להשתמש ב"טכניקה אולטימטיבית" הנקראת Overdrive Protocol, שיכולה לפרוץ את כל האויבים בבת אחת. המדד לטכניקה זו מתמלא בכל פעם שאתה מביס אויבים, אז עדיף לשמור אותו למקרים שבהם אתה באמת המום או כשאתה עומד מול בוס.

אם כבר מדברים על בוסים, לפרגמטה יש כמה מפגשי בוסים באמת השראה שמזכירים את הבוסים המוגזמים מ-Resident Evil Requiem – רק עם מיני-משחק הפריצה של המשחק הזה. אני לא אהרוס דברים, אבל קרבות בוסים הם גולת הכותרת כאן, גם אם חלקם קשים כמו מסמרים.

כוכב אסור

פרגמטה

פרגמטה מתרחשת על מתקן מחקר ירח, אבל זה לא אומר שאתה תביט בחלק הפנימי של תחנת חלל או על פני הירח במשך כל המשחק. רמה אחת מוגדרת בגרסה מודפסת בתלת מימד של העיר ניו יורק, בעוד שרמה אחרת עשויה להידמות למספר סביבות טבעיות. כמובן, כשהתפעול של התחנה לא בדיוק הולך כמו שצריך, לסביבות המזויפות הללו יש עיוותים או שכפולים מוזרים – בדומה לשיפוע הבינה המלאכותית שאתה רואה באינטרנט. הסביבות הללו, למרות שהן מעוותות, עוצבו בקפידה על ידי המפתחים ונראות פנטסטיות.

כמה מהחלקים האהובים עלי מתרחשים על פני הירח. מכיוון שכוח המשיכה חלש יותר מחוץ למתקן, הדחפים של יו מאפשרים לו לקפוץ גבוה יותר או לרחף זמן רב יותר. זה לא רק נראה מגניב אלא מוסיף מימד נוסף (מכוון למשחק מילים) ללחימה. הלוואי שלמשחק היו יותר מהקטעים החיצוניים האלה, אבל אלה שאנחנו מקבלים הם בלתי נשכחים מאוד.

פרגמטה

הסביבות יחסית סגורות וקטנות, אבל יש הרבה דברים טובים חבויים שאפשר לגלות. זה כולל לונפילמנט הנחוץ לשדרוגים, יחד עם פריטים שתוכלו לתת מתנה לדיאנה שמעריכה מאוד. למפלסים יש עיצוב מכוון, כך שאם אתה רואה אזור שנראה בלתי נגיש, תמיד יש דרך להגיע לשם.

בנקודה האחרונה הזו, אזורים מסוימים ידרשו ממך להשתמש ביכולות הפריצה שלך כדי לגשת אליהם. מיני-משחקים אלה הם לרוב קלים יותר מכיוון שלא תמיד יש להם הגבלת זמן, וגם לא תוקפים אותך. הם יכולים להיות טיפה פשוטים מדי, ולא דורשים יותר מאשר לחיצות כפתורים נכונות, אבל הם עושים עבודה יפה בפירוק הקרב וגורמים לך להרגיש שאתה חוקר תחנת חלל אמיתית תחת סגירה.

מערות פלדה

פרגמטה

כאשר אתה צריך הפסקה, אתה יכול להשתמש ב-"Escape Hatches" (מערכת הנסיעה המהירה והמחסום של המשחק) כדי לחזור למרכז המרכזי המכונה The Shelter. זה לא רק מאפשר לך להירגע, אלא זה גם המקום שבו אתה יכול לרכוש שדרוגים עם כל ה-lunafilament ומשאבים אחרים שגילית. מסוף אחד מוקדש לשדרוג ההגנות שלך, הפריצה של דיאנה והנשק העיקרי שלך. השני מאפשר לך לפתוח עוד נשקים, יכולות פריצה, שדרוגי חליפות ועוד.

סוג פריט אחד שתמצאו בדרך הוא Cabin Coins, שתוכלו לתת לרובוט שנקרא כראוי Cabin תמורת תגמולים שאתם פותחים באמצעות לוח תצוגה של בינגו. התגמולים המדוברים יכולים להיות צמתי פריצה, קבצים על אויבים, שדרוגים ועוד. תא הנוסעים יכול גם לשנות את המוזיקה בתוך המקלט ומאפשר לך להשתתף במבחנים שונים בלחימה ובזמן.

המקלט הוא גם המקום שבו אתה מפתח את מערכת היחסים שלך עם דיאנה, על ידי דיבור איתה או מתן מתנה לפריטים שלה. זה כולל דברים כמו מכוניות RC, ארמונות חול, עץ עם נדנדה, מגלשה ועוד דברים שילדים נהנים מהם. לראות אותה מתפעלת מהפריטים האלה מבוססי כדור הארץ ומשחקת איתם זה חמוד ביותר. זה אחד ההיבטים המקסימים של המשחק.

רוח רפאים במעטפת

צילום מסך של פראגמטה

פראגמטה היא חגיגה ויזואלית מוחלטת, וזה לא מפתיע בהתחשב באופן שבו היא מונעת על ידי RE Engine – אותו מנוע שעליו פועל רקוויאם Resident Evil המדהים לא פחות. כל הסביבות מתעוררות לחיים הודות לרמת הפירוט המדהימה שלהן. זה נכון במיוחד עבור המקומות המיוצרים, עם האסתטיקה הסוריאליסטית שלהם.

בעוד שהסביבות ודגמי הדמויות מדהימים, התרשמתי ביותר מהשיער האמיתי של דיאנה. בעצם, אני חושב אובססיבי אולי מילה טובה יותר, מכיוון שאני לא זוכר שראיתי שיער נראה כל כך טבעי ומציאותי במשחק וידאו. אתה באמת יכול לראות עד כמה השיער שלה נראה אמיתי כשאתה בחוץ על פני הירח, והשיער שלה מתחיל לצוף סביבה כאילו היא מתחת למים. השיער של דיאנה הוא כמעט כמו דמות בפני עצמה!

שיחקתי את כל המשחק במחשב ומצאתי אותו יציב להפליא. מעולם לא היה מקרה שבו נאלצתי לסבול באגים או תקלות מוזרות. למעשה, גם בקושי שמעתי את המעריצים של המחשב שלי עולים על לחישה, וזה עדות לאופטימיזציה של הכותר הזה. שיחקתי חלק ממנו ב-PS5 Pro ומצאתי שהוא נראה ופועל בצורה פנומנלית באותה מידה. אלא אם כן תיקון עתידי מבלבל את העניינים, אתה אמור לקבל חווית משחק חלקה.

סקירת פרגמטה: פסק דין

בעוד שהסיפור הראשי לוקח בערך עשר שעות לסיום, אתה יכול להאריך את זמן המשחק שלך עם מטען של תוכן שלאחר המשחק, כמו גם להשלים את כל המשימות במשחק ולמצוא כל פריט אספנות מוסתר. תאמין לי, יש הרבה מה לעשות גם כשהקרדיטים מתגלגלים. זה משחק שממשיך לתת.

יש עוד שאני יכול לומר על פראגמטה, אבל אני רוצה שתחוו את זה בעצמכם. זה באמת אחד מהכותרים הטובים ביותר של הדור הזה, משחק בעל תקציב גדול שמעז להיות שונה. Pragmata היא תזכורת נפלאה למה אני אוהב משחקי וידאו והיא בקלות אחת ההפתעות הכי נעימות שהיו לי מזה זמן רב. Capcom יורה על כל הצילינדרים בימים אלה, ופרגמטה היא עוד הוכחה לכך. תאמין לי, אתה לא רוצה לפספס את זה!


חדשות גוגל


דילוג לתוכן