Search
Pragmata screenshot

Pragmata הוא אחד המשחקים המעניינים ביותר ששיחקתי מזה שנים – והקרב שלה הוא השיא העיקרי

פרגמטה נחשפה לראשונה בשנת 2020 במהלך זרם ה- PS5 של סוני. לעולם לא אשכח לשבת את Awestruck, סקרן על מה התואר החדש הזה עם שיק הדיסטופי המדעתי שלו.

למזלי, בעקבות כמעט חמש שנות עיכובים, סוף סוף נאלצתי לשקוע את השיניים בתואר הקרוב של Capcom באירוע בניו יורק. למרות שזו הייתה רק הדגמה קצרה של 15 דקות, החוויה אפשרה לי לקבל תחושה טובה יותר של מה שיש לפרגמטה להציע. זה כבר גרם לי להיות מסודר לעוד.

מקרב שמשתלב פזזות פאזל עם מכניקת צילום בגוף שלישי, ועד סיפור שמרגיש כמו תערובת בין "אופק האירועים" לאחרון מאיתנו, זו נסיעה ריגוש אחת מרגשת שיכולה להיות אחד המשחקים הייחודיים ביותר של 2026.

נרטיב מנוסה ואמינה שנקבע בעתיד הרחוק

צילום מסך של Pragmata

ראינו את זה פעם אחר פעם. מהאחרון מאיתנו לאלוהים של המלחמה ועד "המנדלוריאני", "המכשפה", ואפילו "לוגן", אלה סיפורים הכוללים זכר מבוגר, לעיתים קרובות אדיש המפקח ומגן על ילד צעיר. ופרגמטה לכאורה לא שונה בהקשר זה.

אתה משחק בתור יו וויליאמס, שהוא מעין שוטר עתידני שנשלח לחקור מתקן לכרייה ומחקר ירח שהשתתק באופן מסתורי. עם הגעתו, יו נפרד מחבריו כאשר המתקן נפגע ברעידת ירח, מה שהופך אותו לחוסר הכרה ופוגע קשה בחליפתו.

צילום מסך של Pragmata

זה כאן בו תפגוש את גיבורו האחר של המשחק, אנדרואיד בשם דיאנה, בעל מראה של ילדה בת שבע. המיומנות העיקרית שלה היא היכולת לפרוץ מכשירים, כמו מעליות, מסופים ואפילו רובוטים. היא עשויה מחומר בשם Lunafilament, היא מה שהמשחק מתייחס אליו כאל "פרגמטה".

דיאנה לא רק עוזרת ליו להחזיר את הכרתו ולתקן את תביעתו, אלא בהכרח מסייעת להגן על מגוון רובוטים שנשלחו כדי להגן על המתקן על ידי מנהל הבסיס האוטונומי שלה, IDUS. זה פחות או יותר המקום בו ההדגמה מרימה, והיא אפשרה לי לשלוט על יו ולהשתמש בפריצה של דיאנה על אויבים ובסביבה.

עובד חידות לקרב

צילום מסך של Pragmata

הדרך הטובה ביותר שאוכל לתאר את הלחימה בפרגמטה היא "האק-יורה". אתה יכול להשתמש בכלי נשק שונים הפזורים במתקן, אך אתה מתחיל את המשחק באקדח נטען. בהדגמה השתמשתי ברובה ציד ותותח נטו, אך אלה דורשים מטמון תחמושת לשימוש ממושך. ההדגמה הייתה מוגבלת במקצת בכמות התחמושת הקיימת.

כלי נשק קונבנציונליים אינם גורמים נזק רב בעצמם, וכאן נכנסת הפריצה של דיאנה. Pragamata ממריץ אותך למנף את כוחותיה של דיאנה להוריד אויבים, וזה לא תמיד קל בחללים הדוקים יותר.

ממשק המשתמש הפריצה שצץ על המסך מרחף ליד אויבים שאתה מנסה לפרוץ. אתה משתמש בארבעת כפתורי הפנים כדי לנווט ברשת כדי להגיע למעגל ירוק, ולעתים קרובות מחייב אותך לפגוע בתיבות כחולות אחרות לאורך הדרך.

בהמשך המשחק, תאסוף שדרוגי פריצה שמאטים אויבים או הופכים את הפריצה להרבה יותר קלה. בנוסף, תצטרך להתמודד עם מחסומים שונים על אויבים קשים יותר, כמו קופסאות אדומות בלתי ניתנות לביצוע, שיכולות להפוך את הפריצה לקשה יותר. פגיעה באלה תפעל מחדש את כל התהליך.

צילום מסך של Pragmata

אתה גם עושה זאת תוך כדי כיוון וירי אויבים לפניך. זה נשמע שאתה עושה המון, אבל זה עובד טוב בפועל. אם אתה חובב פאזל כמוני, תיהנה מאוד מהמשחק הזה זורם, במיוחד בקרבות בוס.

למרות שזה מעט שונה, הפריצה בפרגמטה מזכירה לי את הפריצה בביושוק. במשחק ההוא, אתה מוטל על הדפדוף אריחים ולהזיז צינורות שונים כדי להפוך את מהלך החשמל מצד אחד לצד השני. הדרך הספציפית שאתה לוקח בזמן פריצה בחלון הקטן במהלך החלק המוקדם של פרגמטה אינה חשובה כמו שהיא בביו -פוק, אבל אני בטוח שהמשחק המאוחר יהיה סיפור אחר.

זה קטע משולב קטן ומסודר עם מכניקת הצילום המוכרת מדי כמעט כל משחק מעסיק. אני מרגיש שהיישום של פרגמטה יתגמל ככל שתתרגלו לזה יותר.

חוצה את מתקן הירח לציון עמוס סינטיס

צילום מסך של Pragmata

כפי שציינתי קודם, יכולות הפריצה של דיאנה גם מאפשרות לך לקיים אינטראקציה עם הסביבה. אתה תמנף משחק מיני פריצה כדי לפתוח דלתות ולהפעיל מעליות כך שתוכל להתקדם במתקן. עם זאת, תפריטים אלה נראים ומתפקדים בצורה שונה מאשר כשאתה קרב.

אני אוהב איך Capcom הבדיל בין שני תפריטי הפריצה, ושניהם די מהנים. אני יכול לראות כמה שחקנים מכובים מהפריצה בזמן הקרב, אבל לחקור את המתקן עוזר לך להבין טוב יותר את היכולות של דיאנה וכיצד להשתמש בהן לטובתך.

צילום מסך של Pragmata

ליו יש גם כמה מאיצים שהוא יכול להשתמש בהם כדי לקפוץ כוח ולשטוף על העולם, מה שהופך את חסימת ההפעלה להרבה יותר מעניינת. לעתים קרובות שכחתי את המאיצים של יו כשהייתי בקרב, ככל הנראה, ככל הנראה בגלל שהמוח שלי היה כל כך ממוקד בפריצה ובירי שהשתמשה בדיוק מהמהירות המהירה לא הייתה בראש סדר העדיפויות.

דבר נוסף שגורם לפרגמטה להתבלט הוא הציון הסינתי-כבד שלה שמזכיר את "Blade Runner" ואפילו משחקי ליבה משוריינים קודמים. זה הגיוני, כיוון שהבוס הסופי בהדגמה היה מכון ענק שהשתמש ברקטות טווח קרוב והתקפת תגרה מוגברת שיכולה להיות הרסנית אם אינך נזהר מדי.

אחד משחקי 2026 הצפויים ביותר שלי

צילום מסך של Pragmata

בכנות, אני לא יכול לחכות לצלול חזרה לפרגמטה כאשר היא משחררת בשנה הבאה. שאלתי את האנשים בקאפקום כשיכולנו לצפות לתאריך השקה רשמי, אבל כל מה שהם אמרו לי היה 2026 מהוסס. זה דאג לי, במיוחד עם כל המשחקים המדהימים באופק (מסתכל עליך, GTA 6).

אבל אם דבר אחד ברור, פרגמטה מקורית מאוד. זה נועד לעצמו לולאת משחקי משחק חדשה ומרתקת לגמרי בעולם העולה על תככים. אם תעשיית המשחקים זקוקה למשהו כרגע, זה IP מקורי יותר שלוקחים סיכונים כמו Pragmata, ואני נמכר על כל מה שיש לו עד כה.

דילוג לתוכן