אני יכול להצביע במדויק על הרגע שבו Onimusha: Way of the Sword כבש אותי. במהלך אחד מקרבות הבוס הרבים של המשחק, נמחצתי שוב ושוב. מתתי כל כך הרבה שהמסך של "משחק על" אפילו שאל אותי אם אני רוצה להוריד את הקושי. לא נרתע, התעקשתי. בסופו של דבר, כשהבסתי את הבוס, נזקקתי רק לאחד מששת פריטי הריפוי הזמינים שלי.
זה היה ניצחון קשה, שהגיע אחרי כ-30 דקות של תבוסה חוזרת ונשנית, ועד הסוף כבר שיננתי את המהלכים של הבוס וידעתי להתמודד עם כל התקפה. זה היה מפגש מתגמל מאוד. זה נתן לי את סוג הסיפוק שהופך את Sekiro: Shadows Die Twice לאחד ממשחקי הווידאו האהובים עלי. Onimusha מציעה את אותם שיאים משכרים.
Onimusha: Way of the Sword במיטבו ברגעים האפיים האלה. כשזה רק אתה ואויב מרשים שמתנגשים בפלדה, מתזמנים את הפריצות שלך בצורה מושלמת כדי להסיט מכה שאולי הייתה קטלנית. למרות שהוא מתקשה לשמור על רמת קושי עקבית וחסר מגוון אויב, השיאים במשחק Onimusha החדש הזה מפצים על רוב החסרונות שלו.
עם Resident Evil: Requiem ו-Pragmata כבר תחת החגורה בשנת 2026, ל-Capcom יש שנה מדהימה, ו-Onimusha: Way of the Sword הוא מנצח נוסף ששומר על "תור הזהב" של החברה היפנית.
Onimusha: דרך החרב: היסודות
- מה זה? משחק Onimusha החדש הראשון מזה 20 שנה, Way of the Sword הוא משחק פעולה מגוף שלישי שמלהק אותך כסמוראי שמנסה לעצור את התפשטות הזדון ברחבי קיוטו.
- למי זה מיועד? מעריצי Onimusha ותיקים בוודאי ינהרו אל הפרק החדש הזה, אבל חובבי משחקי פעולה, במיוחד אלה עם תשוקה לקרב מבוסס פארי, ייהנו מאוד מ-Way of the Sword.
- מה המחיר? Onimusha: Way of the Sword עולה 69 דולר באמזון. אספנים ירצו לתפוס את מהדורת Steelbook תמורת $74, הכוללת ספר פלדה עם יצירות אמנות בולטות.
- איזה עוד משחקים יצר המפתח? Onimusha: Way of the Sword מגיע מ-Capcom, שהאורווה שלה כוללת את Resident Evil, Street Fighter, Monster Hunter, Dead Rising ועוד המון.
- לאיזה משחקים זה דומה? שחקנים שמכירים משחקים כמו Sekiro ו-Nioh, או שאוהבים מערכת לחימה מבוססת פארי, ירגישו בבית. עם זאת, יש לומר שדרך החרב היא לֹא דמוי נשמה.
אונימושה לדור חדש
הפרק המרכזי האחרון בסדרת Onimusha היה Dawn of Dreams משנת 2006, כך ש-Capcom בחרה בחוכמה בגישת אתחול מחדש. ל-Way of the Sword יש רקמת חיבור עם מורשת הזיכיון, אבל היא נועדה להיות נגישה עבור עולים חדשים.
אתה משחק את מיאמוטו מוסאשי, סמוראי בתקופת אדו של יפן, שאחרי מפגש קטלני עם אויבים מהעולם האחר, נולד מחדש עם כפפה חזקה מרותכת לזרועו. כשהחושך מתפשט על פני האדמה ותופס במהירות אחיזה בקיוטו, זה תלוי במוסאשי להפוך למגן בעל כורחו, שנלחם נגד המוני גיהנום כדי להדוף את המפגע הרוחש.
זה סיפור קונבנציונלי, אפילו משחקים שיצאו מוקדם יותר השנה (כמו Nioh 3) מציעים חוט דומה מאוד. איפה Onimusha: Way of the Sword מנסה להתבלט קצת יותר הוא בטון קומי מפתיע. מוסאשי לא תמיד לוקח את המסע שלו ברצינות, ולפחות בהתחלה, נראה עצבני יותר על הצורך להציל את הארץ ותושביה.
קבל גישה מיידית לחדשות מרעננות, לביקורות החמות ביותר, למבצעים מעולים וטיפים מועילים.
לרוע המזל, ה-VO האנגלי אינו החזק ביותר, ובשלב מוקדם גיליתי שהמוזרויות של מוסאשי הופכות מעייפות. עם זאת, לאחר המעבר למסלול הקול היפני, לא רק שהמשחק הרגיש יותר אותנטי, אלא נהניתי מרוב חילופי הדיאלוגים באופן משמעותי יותר.
הגיבורים של הסיפור הזה עשויים לנוע בין תפל למרגיז, אבל הנבלים בהחלט לא. אויב אחד, ג'נמה סדיסטית (תחשוב על שדים אלמותיים), באמת מטריד, ומוסאשי אפילו מקבל יריב, סמוראי מושחת בשם סאסאקי גנריו שמופיע שוב לאורך כל המשחק.
גם אם הסיפור אף פעם לא יעלה על שימושי, תמיד נאלצתי לדחוף אותו כי דרך החרב זורח היכן שזה באמת חשוב.
כדאי שתלמד לפרגן
מערכת הלחימה של אונימושה פנטסטית. במקום להתמקד בכלי נשק רבים, אתה מצויד בחרב סמוראי חדה לכל המסע. הכל דומה מאוד ל-Sekiro!
זה איפשר למפתחים באמת לחדד את הלחימה. כמו משחקי פעולה רבים, לחימה באויבים נוגעת בעיקר לפריסת המהלך הנכון בזמן הנכון. יש לך את ההתקפות הקלות והכבדות הסטנדרטיות שלך, אבל להגיב לאויבים שלך עם המונה הנכון הוא קריטי.
אם הם מבצעים לחיצה עליך, סחף אותו כדי למנוע נזק ולחצוץ פתח, או אם הם מסתערים עליך במתקפת אחיזה, התחמק מהדרך. תזמון נכון אלה יאפשר לך להכות בחזרה ולסבול נזק עצום משלך. ברגעים אלה, אנימציות הקרב הרבות מרשימות במיוחד, כולל כמה מהלכי גימור קרביים מאוד.
מה שלא אומר שיש לך את החרב שלך וזהו. למוסאשי יש גישה לקשת, שהיא נהדרת לאיסוף קשתים מציקים על הגג, ובזכות הכפפה הקסומה שלו, הוא יכול להיכנס למצב מופעל כדי לגרום נזק נוסף. כאשר מטר מתמלא, אתה יכול לשחרר אחת מכמה התקפות נשק מיוחדות. אחד שמאפשר לך להסתובב במעגל ולשלוח מערבולת לעבר האויבים שלך היה כל כך מועדף עליי עד שזנחתי במידה רבה את האפשרויות האחרות.
קמט נוסף לעימותים הוא שאויבים מפילים כדורים צבעוניים כשהם נהרגים (בוסים מפילים אותם כשהם ניזוקים). בלחיצת כפתור ניתן לשאוב את אלה, כאשר כדורים שונים מציעים אפקטים שונים: צהובים מרפאים אותך, כחול ממלא את המד שלך, ואדום הוא מטבע שניתן לבזבז על שדרוגים ויכולות. זוהי מערכת פשוטה אך מוסיפה שכבה נוספת.
להפיל את החבר'ה הגדולים
הרגעים החד משמעיים הטובים של Onimusha: Way of the Sword הם כשאתה זוכה להתמודד מול בוס, ולמרבה המזל, נראה ש-Capcom יודעת את זה, כי יש די הרבה כאלה; כמה משימות סיפור ממש יעמידו אותך מול בוסים גב אל גב עם הפסקה קטנה.
ברמת הקושי המוגדרת כברירת מחדל (ששמו "אקשן"), הבוסים מנהלים מאבק אמיתי, וכל אחד מהם דורש ממך להשתמש בכל היכולות שלך, ובעיקר, ללמוד את המהלכים של הבוס כדי לפרוס את המונה הנכון בזמן הנכון. כמה מהם אפילו דורשים שימוש בקשת שלך, רק כדי לשמור אותך על האצבעות. לרוב הבוסים יש שני פסי בריאות מלאים, כך שהניצחון לא בא בקלות.
מחוץ למפגשי הבוס, Way of the Sword הוא משחק די סלחן. הלחימה מתוכננת היטב, אבל המון אויבים רגילים מהווים איום קטן. אפשר להסתדר עם ריסוק כפתורים ופריז מרושל. זה יוצר עקומת קושי לא מאוזנת, שבה הרמות מרגישות קצת יותר מדי פשוטות ולא מכינות אותך כראוי לבוסים. אני חושד שחלק מהשחקנים ימצאו את ההבדלים הבולטים בקושי בין רמות לבוסים מתסכלים.
לקראת המשחק המאוחר, להדוף חבורה של אויבים קבועים התחילה להרגיש כמו מילוי, מחסום תפל שאתה חייב לעבור דרכו כדי להגיע לדברים הטובים באמת: הבוסים. היעדר וריאציות של האויב מוסיף עוד יותר את הנושא הזה. אתה מתמודד כל הזמן עם אותם טיפוסים גנריים של אויבים לאורך המסע, וכמה מיני-בוסים ממוחזרים במידה כמעט קומית.
פתוח אבל לא אינסופי
Onimusha: דרך החרב אינה עולם פתוח לחלוטין, אבל היא גם לא ליניארית למהדרין. מסע הפרסום הראשי של כ-20 שעות מתחלק בין רמות סיפור ומרכז קיוטו, שבו אתה יכול לחקור בשעות הפנאי שלך.
קיוטו היא לא אזור מהמם, ממולא בסמני מפה אינסופיים; במקום זאת, זה די לניהול, ולמרות שהוא נפתח עוד יותר ככל שמתקדמים, הוא אף פעם לא מגיע לגודל של העולמות העצומים שנמצאים במשהו כמו Assassin's Creed Shadows. בים של משחקים שדורשים עשרות על עשרות שעות, מצאתי את הגודל הקטן יותר של Way of the Sword די מרענן.
כמובן, יש תוכן צד אופציונלי להשלמת. רוב הסחות הדעת הללו הן פשוטות, אבל הן נותנות לך משאבי שדרוג ומטבעות יקרי ערך, שתרצו כי תידפקו על ידי הבוסים אם הציוד שלכם אינו פעיל. בנוסף, תזדקק לפריטים ספציפיים כדי לשדרג את שני עצי הכישורים, שניהם פותחים יכולות שימושיות, אם כי מעט מצביות.
עם זאת, רמות הסיפור הן שלוקחות אותך למקומות הטובים ביותר, מארמונות מפוארים ועד למעבדה תת-קרקעית שבה אחד האנטגוניסטים העיקריים ערך ניסויים בקורבנות. הרצף הזה מצמרר כמעט כמו כל דבר שנמצא ב-Resident Evil. זו נקודת שיא, ודוגמה נדירה שבה הרמה עצמה טובה יותר מהבוס בסוף.
ל-Way of the Sword יש אלמנטים דמויי נשמה, כמו מקדשי מחסום שממלאים מחדש את פריטי הריפוי שלך. בנוסף, ניהול סיבולת הוא המפתח ללחימה (גם שמירה על שלך וגם ריקון אויביך). אבל זו לא חווית נשמות מלאה. אתה לא מאבד את המטבע שלך עם מוות, ניתן להפעיל מחדש את הבוסים באופן מיידי, ובניית בנייה אינה גורם.
המשחק משיג איזון מוצק, לוקח כמה מהרעיונות הטובים ביותר של הז'אנר אך נשאר נגיש. אתה יכול אפילו להוריד את הקושי ללא עונש אם אתה מוצא בוס או קטע קצת מאתגר מדי לטעמך. אבל אני ממליץ לך לשחק על ההגדרה הסטנדרטית, שכן תחושת הניצחון שמגיעה עם ניצחון על בוס היא חזקה ביותר לאחר מאבק.
Onimusha: סקירת דרך החרב: פסק דין
ל-Capcom כבר הייתה שנה פנומנלית, ו-Onimusha: Way of the Sword היא עוד חוויה פנטסטית מחברה ברצף לוהט מדהים. משחק ב-PS5 Pro, המשחק נראה ורץ נהדר (קצב הפריימים של 60 פריימים לשנייה אף פעם לא איכזב אותי), והוא כולל כמה מקרבות הבוס האהובים עלי, לא רק של 2026, אלא של השנים האחרונות בכללותן.
למרות שהלוואי שההצטברות לבוסים הייתה חזקה יותר, אנימציות הקרב המרשימות ומכניקת הפארינג הפנטסטית גרמו לי להיות מעורב גם כשעמדתי מול אותם סוגים של אויבים שעות לתוך המשחק.
למרות הפגמים שלו, Onimusha: Way of the Sword הוא משחק פעולה מספק וחזרה מבריקה של אחד מהזכיונות האהובים ביותר של Capcom.