Search

Modern Warfare 4 הוא היורה שחיכיתם לו אם דילגת על משחקי Call of Duty האחרונים מאת דייב לקלייר פורסם ב-3 בנובמבר 26 מומלץ Infinity Ward חוזר לראש של עוד משחק Call of Duty, ולמרות ש-Modern Warfare 4 אינו מושלם, המפתח הזכיר לי כמה כיף יריות מגוף ראשון מודרני יכול להיות.

עונת ה-Call of Duty הגיעה, והשנה Infinity Ward חוזרת למושב הנהג. אחרי משחקי Black Ops גב אל גב, פרה מזומנים FPS של Activision חוזרת לכינוי Modern Warfare ולסגנון המשחק, שתמיד העדפתי (לא שאני לא אוהב את Black Ops; אני פשוט מעדיף את צוות הדמויות והמשחקיות של MW).

Modern Warfare 4 מרגיש כמו חזרה לצורה עבור הזיכיון ארוך השנים, הן בקמפיין לשחקן יחיד והן במשחק הנשק הכולל. הזמן להרוג הוא קצת יותר מאשר בשני המשחקים האחרונים, מה שמאפשר לך להשתמש בטקטיקות המצאתיות יותר בקרבות אש. זה לא קשור רק למי ירה במי ראשון. ואני באמת קרוע. זה לא מרגיש כמו מה שאני רגיל אליו מהזיכיון, אבל אולי זה לא דבר כל כך רע.

אם אף פעם לא אהבת משחקי COD, שום דבר כאן לא ישנה את דעתך, אבל אם אתה מעריץ מיושן של הסדרה שרוצה לראות איך הסיפור של קפטן פרייס מתקשר ועדיין ליהנות ממשחק יריות מהנה בגוף ראשון, זה אולי זה שצריך לחזור אליו.

הסרטונים האחרונים מאתהמדריך של טום
צפו בסרטון המלא כאן:

Call of Duty: Modern Warfare 4: The Basics

  • מה זה? Modern Warfare 4 הוא FPS מעוגל היטב עם שלושה מצבים עיקריים שישאירו את מעריצי הזיכיון לחזור במשך שעות עד ש-Call of Duty של השנה הבאה תרד.
  • למי זה מיועד? Infinity Ward עשה את המשחק הזה עבור מעריצי Call of Duty. הוא אורז את הצילום החלק המשי ששמר על הסדרה. עם זאת, שונאי COD לא ישנו את דעתם לגבי הזיכיון המבוסס על Modern Warfare 4.
  • מה המחיר? אמזון מוכרת את Call of Duty: Modern Warfare 4 תמורת 69 דולר. מהדורת הכספת עולה 99 דולר וכוללת מגוון תוספות דיגיטליות.
  • איזה עוד משחקים יצר המפתח? Infinity Ward ידועה בעיקר בזכות Call of Duty, והטביעה את חותמה עם Call of Duty 4: Modern Warfare (אם כי שני משחקי Call of Duty הראשונים היו מצוינים גם כן).
  • לאיזה משחקים זה דומה? Call of Duty הוא הקטע שלו עכשיו. יריות מגוף ראשון אחרים כמו Battlefield מתחרים בו, אבל שום דבר לא באמת תואם את משחק הנשק המטלטל של COD, הקמפיין הבומבסטי ומצבי מרובי המשתתפים הנרחבים.

מַסָע


Call of Duty

אני בדרך כלל לא חובב קמפיין Call of Duty. אני בדרך כלל משחק כמה שעות בשנה ומבלה את שאר הזמן בגעגוע למשחק מרובה משתתפים, אז אני מתפרץ בערך באמצע הדרך. וזו הסיבה שהייתי בהלם כאשר מסע הפרסום של Modern Warfare 4 למעשה חיבר אותי מיד והחזיק אותי על קצה המושב שלי לאורך כל הדרך.

בטח, הסיפור קצת מפותל, במיוחד החלק של Price, שיש לו את המשימה חסרת הקנאה של לנקות את הבלגן שהותירו משחקי Call of Duty: Modern Warfare האחרונים. אבל אני חושב שזה עושה עבודה פנטסטית לקשור את כל הקצוות הרופפים לסיפור קוהרנטי שמכסה בהצלחה את הסיפור של פרייס (לפחות עד הפעם הבאה ש-Modern Warfare יופעל מחדש).

המשימות של פרייס מתרחשות חמישה ימים לפני החצי השני של הסיפור (אתה בעצם משחק בשני קמפיינים בבת אחת ועובר קדימה ואחורה). הסיפור שלו מתקרב עם תחילת העלילה האחרת ופלישה קוריאנית מסיבית.


Call of Duty

הסיפור של פרייס יגרום לך להרגיש כמו ג'ייסון סטאת'ם או ג'ון וויק, מתרוצצים יורים ונלחמים בקרב מגוף ראשון. לסיפור הקוריאני יש תחושה מסורתית יותר של משחק מלחמה והוא עוקב אחר פארק היון ג'ון והנבחרת שלו. הם משעשעים, עם שילוב של חיילים קוריאנים וארה"ב שמוסיפים הומור קליל ברגעי קו חזית אינטנסיביים.

שני הסיפורים השזורים זה בזה באופן שהופך את זה לקמפיין Call of Duty הטוב ביותר מאז Modern Warfare 2 של 2009.

שני הצדדים של הקמפיין יכולים להיות מעט חשוכים וכבדים. סצנה מוקדמת מכניסה אותך לנעליו של פולש מהצד הקוריאני, וכופה החלטות קשות שיכולות לגרום לך לתהות אם אתה הגיבור או הנבל (או איפשהו באמצע האפור). לדוגמה, סצנת קרב מוקדמת של פרייס מסתיימת באכזריות טהורה ומוחלטת.

Call of Duty: Modern Warfare 4 | טריילר קמפיין – יוטיוב
Call of Duty: Modern Warfare 4 | טריילר קמפיין - יוטיוב

צפה ב-On

ואז יש את משימת ה-Stranded, המהוללת בכבדות, גרסה מוגברת של מצב DMZ עם סיפור ודמויות שבאמת אכפת לך מהם. למרות שרוב הקמפיין הוא ליניארי, המשימה הזו מעניקה לך רמת חופש שאנחנו לא רואים לעתים קרובות במשחקי COD. זה נוטף מתח והכי טוב, זה כיף. זו הייתה קריאה מסוכנת עבור Infinity Ward לכלול משימה אחת שבולטת, מכיוון שהיא עלולה לגרום לשאר הקמפיין להרגיש נחות. עם זאת, מכיוון שהמשימות המסורתיות יותר של COD גם מבוצעות כל כך טוב וההימור מרגיש כל כך גבוה, הבעיה הזו מבוטלת.

DMZ


Call of Duty

נכנסתי ברצינות ל-Arc Raiders במשך כחודש לפני שכמה עדכונים גרמו לי ליפול. זו הייתה הטעימה הראשונה שלי של יריות מיצוי, והרגשתי טוב לחזור לז'אנר עם מצב DMZ. זה בהחלט החלש מבין שלושת המצבים העיקריים ב-Modern Warfare 4, אבל זה עדיין כיף.

אנחנו כבר יודעים שנוסחת המיצוי מוצלחת. לדעתי, Call of Duty הוא זיכיון היריות הטוב ביותר בגוף ראשון מנקודת מבט של משחק יריות טהור, כך שזה הגיוני שהחלקת השניים יחדיו תוביל למצב מקוון מוצק.

המשימות ב-DMZ הן כלליות ובסיסיות יחסית, אבל הן מספיקות מוטיבציה כדי להמשיך לעבור סשן מעבר רק לתפוס את השלל הטוב ביותר ולחלץ.


Call of Duty

הבעיה היחידה שלי עם DMZ נובעת מתרבות ה-COD הכוללת. שנים של משחק מרובה משתתפים תחרותי יצרו מנטליות של ירי ראשון שמסירת חלק ניכר מהמתח הנובע מדברים עם אנשים במשחקי יריות אחרים. אני אוהב את ה"היי, אתה מגניב?" אינטראקציות שחוויתי ב-Arc Raiders (ואפילו באזור האפל של The Division), ובמשחקי DMZ ששיחקתי עבור הסקירה הזו, כל מפגש עם שחקנים אחרים היה עוין מיידי.

הריגוש של מציאת שלל ויציאה בנקודת מיצוי מספק כמו כל משחק אחר בז'אנר (אולי אפילו יותר, כי השגת השלל שלך כמעט בוודאות הייתה כרוכה בלחימה עם שחקן אחר שתקף בזמן שניסית לחלץ).

Call of Duty: Modern Warfare 4 | טריילר למשחקי גישה מוקדמת של DMZ – YouTube
Call of Duty: Modern Warfare 4 | טריילר למשחקי גישה מוקדמת של DMZ - YouTube

צפה ב-On

ולמרות שלא היה הרבה בדרך למשא ומתן של האויב, היו לי חוויות נהדרות עם שחקנים אחרים בסגל שלי. כמעט בכל משחק, חבריי לקבוצה האקראית דאגו להישרדותי ולחילוץ המוצלח שלי כמוני.

אני מצפה לראות איך Infinity Ward מתבססת על DMZ, גם ב-Modern Warfare 4 הזה וגם על פני כותרי COD עתידיים.

מרובה משתתפים


Call of Duty

עבורי, זה האירוע המרכזי של כל משחק Call of Duty. בטח, הקמפיין מהנה במשך שמונה שעות בערך, ומצבים אחרים כמו Zombies של Black Ops ו-DMZ יחברו אחוז מסוים מבסיס השחקנים; זה מרובה משתתפים שהפך את הזיכיון הזה לאחד הגדולים בתולדות המשחקים.

ולמרות שהיו לו כמה פגמים קטנים בהשקה (שידוכים לא יציבים ושידוכים מבוססי כישורים נמצאים בכל מקום עם כל כך הרבה שחקנים חדשים), החוויה הכוללת קיימת, והיא נהדרת. כיף לעלות את התותחים ולהוסיף קבצים מצורפים חדשים (החריצים הרגילים נמצאים כולם), והוא אפילו מוסיף מצבים חדשים ששואבים ממשחקי FPS אחרים, כמו Collateral, מצב הצמח והנטרלה מבוסס עגול עם שלבי קנייה כמו Counter-Strike. זהו מצב משחק מבוצע היטב שמרגיש רענן גם אם הוא נעשה בעבר מחוץ ל-COD.


Call of Duty

Frontline הוא חלום של חניכי השרצים. במקום להשריץ במקומות הגיוניים, קצת "בטוחים", אתה משריץ רק בבסיס שלך. זה הופך לבעיה כשאתה בקבוצה המפסידה, כי הנבחרת השנייה יודעת בדיוק היכן תצוץ אחר כך. בטח, אתה מקבל כמה שניות של בלתי מנוצח, אבל זה בקושי מספיק כדי להציל את המצב הזה.

בחירת המפה תמיד תהיה שנויה במחלוקת כאשר משחק Call of Duty יושק. יש שחקנים שיקראו להם יצירתיים ומהנים בעוד שאחרים יגידו שהם יותר מאותו הדבר. אני במחנה האחרון, מכיוון שהמפה היחידה שעושה משהו מרגש היא Kill Block, עם הטבע המשתנה והמתפתח שלה. למרבה הצער, זה זמין רק כמפה של 10 מול 10, כך ששחקנים מסורתיים של 6 מול 6 אפילו לא יראו את זה.

עם זאת, גם אם אף מפה בסיבוב הרגיל לא בולטת כטובה במיוחד, אף אחת לא בולטת כרעה לחלוטין. כל מפה מספיק טובה בשביל ליהנות לירות באויבים על פניהם, וזה באמת כל מה שאני מחפש (אם כי, כמו רוב השיגורים של COD, נקודות השרצים צריכות תיקון, שכן היו לי כמה פעמים בהן מתתי והולידתי ממש בשדה הראייה של האויב). אני מקווה שזה יהיה אחד הדברים הראשונים ש-IW מתקן עם התיקונים הבלתי נמנעים שלאחר ההשקה.


Call of Duty

המצב האהוב עליי תמיד היה, ותמיד יהיה, Team Deathmatch. יש משהו טהור בשתי קבוצות של שש הולכות ראש בראש כדי לראות מי יכול לחסל את הצד השני יותר. אבל נהניתי גם מקצת Domination, עוד מרכיב בסיסי במשחקי COD. למרבה המזל, Infinity Ward שמר על אלה וכל שאר הסיכות ללא פגע עבור Modern Warfare 4 (Kill Confirmed, Search and Destroy, Hardpoint וכו'). אם אתה נכנס למשחק הזה ומחפש את הדברים שאתה כבר יודע שאתה אוהב, אני יכול להבטיח לך שהכל שם וטוב כמו תמיד.

סקירת Call of Duty: Modern Warfare 4: פסק דין

אני אוהב את Modern Warfare 4. אני בטוח שאמשיך לשחק את הגרסה הזו של Call of Duty עד שאר 2026 ועמוק לתוך 2027, עד שהמשחק הבא בסדרה השנתית יירד (עם הפסקה שתגיע בקרוב ל-Grand Theft Auto VI).

Infinity Ward הזכירה לכולם שהוא מפתח ה-"A" של Call of Duty, ו-Modern Warfare 4 יהיה מעשה שקשה לעקוב אחרי רייבן, טרייארך ו-Sledgehammer. כל שלושת המצבים מהנים, והקמפיין שאב אותי והמשיך לשחק, כפי שאף אחד לא עשה מאז ה-Modern Warfare 2 המקורי (שאני עדיין עומד מאחוריו כקמפיין COD הטוב ביותר שיצא אי פעם). הייתי מרחיק לכת ואומר שזה בשלושת מסעות הפרסום המובילים של COD בכל הזמנים.

הוסיפו את מצב מרובי המשתתפים ואת מצב ה-DMZ מבוסס החילוץ, ויש לכם חבילת Call of Duty מעוגלת היטב שתשמח את המעריצים. זה כנראה לא ישכנע אנשים שכבר לא אוהבים COD, אבל אוהדים פגומים ונגני הארדקור ימצאו הרבה כדי לגרום להם לחזור שוב ושוב.

דילוג לתוכן