מרתון הוא משחק שמדגיש את הטוב ביותר של בונגי, אבל גם את הגרוע ביותר. אם זה נותן ליורה התעוררות כוח עמידה כלשהו תלוי באופן שבו בנג'י מתייחס אליו קדימה, אבל בהשקה, זה עומס מזיע, מדהים שאני ממשיך לחזור אליו, למרות הפגמים שלו.
מאז ה-Server Slam בסוף פברואר, לקראת השחרור ב-5 במרץ, שיחקתי במרתון כמעט כל ערב. חלק מזה היה חוזי בדחיפה לראות את כל מה שהיה למשחק להציע לפני השקת Cryo Archive (מצב בסגנון פשיטה בסיכון גבוה), אבל הרבה מזה היה בגלל שאני נהנה לצלול לתוך העולם של Tau Ceti.
מרתון הוא משחק עם שיאים מרתקים ושפל מתסכל. לחלץ עם שביב חיים שנשאר, כשאויבים, הן בינה מלאכותית והן בשליטת האדם, מנסים להפיל אותך, זו חוויה עוצרת לב. להימחק תוך כדי ניסיון לקיים את אחד מחוזי התאגיד בפעם השביעית ברציפות זה… לא זורק בקר זועם אבל בהחלט מלא במתח הלוחש בחוזקה, "זה זבל…".
מרתון הוא משחק שאומר לך במפורש לא להכיר חברים ואז מוודא שהבנת את הנקודה על ידי הרג אותך שוב ושוב. ועדיין, אני לא יכול להפסיק לשחק.
מרתון: היסודות
- מה זה? מרתון מחייה את זיכיון ה-FPS הרדום של בונגי בצורה של משחק יריות מדע בדיוני. הוא כולל משחק יריות קלאסי של Bungie וסימנים מסחריים של ז'אנר כמו משחקי PvPvE עם התמקדות בביזה.
- למי זה מיועד? מעריצי בנג'י, ולו רק בשביל משחק הנשק. שחקני הארדקור צריכים ליהנות גם מהשלל ומלולאת החילוץ, בתוספת תוכן המשחק. יש משהו גם לרצים מזדמנים.
- מה המחיר? המהדורה הרגילה עולה $39.99. מהדורת דלוקס של $59.99 מוסיפה כמה מוצרי קוסמטיקה וכמה פרסים דיגיטליים.
- איזה עוד משחקים יצר המפתח? Bungie מפורסם ביותר כאולפן מאחורי חמשת משחקי Halo הראשונים. הסטודיו עשה גם את Destiny ואת Destiny 2.
- לאיזה משחקים זה דומה? בתור יורה חילוץ, זה הכי משתווה ל-ARC Raiders ו-Escape from Tarkov, מתקרב יותר לטרקוב בסולם הקושי.
יוצאים בחיים

אם שיחקת משחק בונגי כלשהו במהלך 25 השנים האחרונות, תרגיש בנוח להרים את המרתון. משחק הנשק מצוין וכולל רוחב של כלי נשק שכולם מרגישים ומגיבים אחרת.
בדומה לדסטיני, לכלי הנשק של מרתון יש סגנון משלהם, ובאמצעות מוצרי קוסמטיקה תוכלו למצוא סכמת צבע ומדבקות שהופכות אותו לשלך. אני נשענת אל עורות הניאון כשאני מוצאת אותם.
מרתון הוא מזיע, אבל זה לא בגלל שאתה יכול 360 נוסקופ נערה זועם על פני המפה. אתה צריך מיומנות כדי להכות ראש, לקחת את הקרקע הגבוהה, ולהשתמש ביכולות הפגז שלך. אבל זה לא דורש לחיצה על הבזק כדי להצליח. התזמון, המיקום והתפיסה חשובים.
קבל גישה מיידית לחדשות מרעננות, לביקורות החמות ביותר, למבצעים מעולים וטיפים מועילים.

ראיתי כמה תלונות מוקדמות באינטרנט על ITK קצר (זמן להרוג), אבל גיליתי שהמוות בדרך כלל מגיע מהר רק כשנתפסים. כן, ריצה על פני המפה כדי להשלים מטרה רק כדי להיצלף על ידי שחקן שכופף בבניין הרוס זה מתסכל ביותר.
למרבה המזל, הכניסה למשחקים היא די מהירה, בין אם אתה רץ סולו או בצוות של שלושה שחקנים. ובין שדרוגי שלל וחידוש מגן/בריאות קרבות יריות מתוחים עם שחקנים אחרים או אפילו אויבי UESC NPC יכולים להימשך מספר דקות.
אופנתי וצבעוני

מרתון הוא מסוגנן ושמחה להסתכל עליו. בעולם שבו שחקנים בנויים "רצים" סינתטיים בקונכיות המתמודדים עם רובוטים, קרציות זוהרות ורצים אחרים, בונגי בחר באסתטיקה צבעונית, סייבר-פאנקית שטופה במגוון פסטלים, ניאון, צמחייה שופעת ומחנה מדע בדיוני. זה תענוג לשוטט במפות.
המפות הזמינות כעת של Perimeter, Dire Marsh ו-Outpost כולן מרגישות שונות אחת מהשנייה בעודן קטנות מספיק כדי שריצות חוזרות ונשנות יעזרו לך ללמוד את הנחת הארץ די מהר.
מהעולם של טאו צטי ועד להריסות המושבה של המרתון, זה בהחלט כיף לעצור ולהתרשם מהגרפיטי או חיי הצמחים המוזרים הפועמים ברקע.

המקום שבו זה נכשל זה בתפריטים, שברגע הראשון מעצבנים לנווט בהם. התרגלתי לזה באמצעות כוח גס, אבל זו לא חוויה חלקה לקפוץ מסביב להקים את התרמיל שלך או לפנות את הכספת שלך כי יש לך גַם הַרבֵּה שלל, שעדיין מרגיש חילול קודש במשחק שלל.
מישהו חייב לעשות את זה

בערך הנקוב, מרתון הוא סיפור על כלכלת ההופעות כשאתה מפנה את DoorDash דרך Tau Ceti, גונב חומרי גלם שונים עבור תאגידים נטולי פנים בשליטת בינה מלאכותית במרחק מיליוני קילומטרים מהעבודה בפועל.
יש שלוש דרכים לחוות את הסיפור של מרתון. הדבר הברור ביותר הוא לקפוץ לטאו צטי ולקלוט בהקשר הרמזים הפזורים ברחבי כדור הארץ. גרפיטי נגד UESC, ציורי קיר מוזרים המתארים חייזרים, האנומליה ב-Dire Marsh ועוד מרמזים על סיפורה של מושבה מטורפת על ידי כוחות פנימיים וחיצוניים.
הדרך האחרת לצלול לתוך הסיפור היא להשלים את החוזים שנותנים לך את עיקר המטרות שלך במשחק. השלמת חוזים עבור כל אחת מששת הפלגים – חמישה תאגידים וקבוצת "האקרים" אחת – מסתיימת בקטעים קצרים שמסבירים את המניעים של כל סיעה. האהוב עלי הוא אחד המנוהל על ידי תולעת שלוחשת שקרים מתוקים תוך כדי שליחתך לאזורים הקשים ביותר ולחוזים שדורשים זמן רב.
לבסוף, כמו Destiny, השלמת אתגרים, חוזים והישגים שונים של ספירת סטטיסטיקה ואיסוף פריטים ב-Tau Ceti פותח יומני מידע שניתן לקרוא בתפריטים. לרוע המזל, בונגי בחר בגופן מסך זרחני משנות השמונים עבור כרטיסי הידע הללו, ואני שונא לקרוא אותו. למרבה המזל, חלק מהסיפורים הם קוליים, אבל חלק גדול ממנו לא. בפעם הראשונה אי פעם, הלוואי שבנגי היה משחרר אפליקציה נלווית כפי שעשתה עבור Destiny, שבה אתה יכול לקרוא בקלות את הידע שפתחת.
מציאת משחק הסיום

בונגי ביקשה מחנויות להמתין לסקור את מרתון עד ל-Cryo Archive, תוכן המשחק העיקרי של המשחק. יש גם מצב מדורג, אבל נכון לרגע הכתיבה, דירוג הוא רק משחק עם הימורים מעט גבוהים יותר. זה לא עובד כאשר ערכות חינמיות יכולות להוציא קבוצות מצוידות בתוך שניות; זה צריך קצת עבודה.
Cryo Archive הוא המצב הקשה ביותר במשחק. בניגוד למפות האחרות, שבהן אתה יכול להימנע מ-PVP אם תרצה, ההגדרה של Cryo Archive דורשת זאת. אתה צריך לאסוף כרטיסי מפתח אבטחה כדי לעבור את הכספות השונות ואת אישורי האבטחה לפני שתוכל להתמודד מול המהדר, הבוס של הארכיון. קלפים אלה ניתן למצוא רק אצל שחקנים אחרים.
זה קשה עד כדי ענישה ודורש גישה מתואמת. אתה כנראה יכול למשוך כמה אקראיות ולעבור את זה אם שלושתם יודעים מה הם עושים. הצלחתי להפעיל אותו כמה פעמים, אבל עדיין לא ראיתי את הסוף האמיתי. אם אתה כמוני, מגיע מ-Destiny, זה יזכיר לך כמה מהפשיטות הקשות ביותר בכל אחת מהגרסאות שלו.

עם כל זה, אני לא חושב שאתה צריך לשחק ב- Cryo Archive אלא אם כן אתה ברמות הגבוהות ביותר של המשחק. אם כן, אז זה מצב בשבילך. המשחק מצוין גם אם אתה לא יכול לצאת מהמסלול.
מה שמוביל לשאלת עתידו של מרתון. בונגי הבטיח שמרתון ירוץ בלוח זמנים עונתי שמתאפס לפני כל עונה. אני לא בטוח איך זה יעבוד עדיין, וזה יקבע אם למשחק יש כוח עמידה כאשר השחקנים יישרפו בארבע מפות ההשקה.
עונה 2 אמורה להביא מפה חדשה וקונכיית ראנר חדשה; בתקווה, התוכן החדש הזה וכל תיקון עתידי מספיקים כדי לשמור על עניין של המשחק לטווח ארוך.
סקירת מרתון: פסק דין

מרתון הוא היורה המיצוי היחיד שאני מעוניין לשחק בו כרגע. הירידה למשחק היא מהירה יחסית, כך שכשל בריצה לא מרגיש עונש יתר על המידה.
משחק הנשק הקלאסי של Bungie הופך את הלחימה בבוטים של UESC ושחקנים אחרים לשמחה יחד עם תנועה מודרנית והעולם הצבעוני של Tau Ceti יוצר חוויה שאני יכול לומר בכנות שהיא מענגת.
יש פגמים מחוץ להתאמה בתפריט המבלבל ובחירות גופנים כואבות. הצורך לרוץ שוב ושוב כדי להגיע לחוזה ספציפי יכול להיות ניפוח. עם זאת, אני חושב על השיאים של המרתון כמו שחקני גולף מסבירים מדוע הם ממשיכים להכות את הקישורים. להכות את הזריקה המושלמת הזו או אפילו hole-in-one נדיר יותר מפצה על כל הפעמים שבהן הטחת את המועדון שלך באדמה בניסיון לצאת מבונקר חול.
מרתון זה אותו דבר. לשרוד קרב שריפה מתוח כדי להתרגש עם שקית מלאה בשלל או אפילו לשרוד בשקט את המפה מבלי להיתפס הן חוויות בולטות, במיוחד כשנדחסים בין ריצות שבהן הפגזים שלך נשלחו בסופו של דבר להירקב בבוץ.