Search
'I'm so School of the Wolf': The Witcher's Doug Cockle על 21 שנים כקולו של ג'רלט מריוויה

'I'm so School of the Wolf': The Witcher's Doug Cockle על 21 שנים כקולו של ג'רלט מריוויה

הדבר הראשון שדאג קוקל אומר לי על השמעת ג'רלט מריוויה הוא שפעם זה גרם לו להתעלף.

הקלטת הרטינות, ההשפעות והפציעות של משחקי חרב מחייבת לזרוק את מלוא הנשימה של המאמץ הפיזי לתוך גוף שעומד במקום ליד מיקרופון. "אתה משקיע את כל מאמץ הנשימה, אבל שום פעולה פיזית", הוא אומר. במהלך פגישה אחת, זה הדביק אותו. "לא ממש פגעתי ברצפה. איבדתי את הרגליים ותפסתי כיסא לידי". הוא נאלץ לעצור ולשלוט בנשימתו לפני שהמשיך.

זה סיפור מצחיק, אבל זה גם העבודה במיניאטורה: מחויבות מוחלטת, עם רסיס שמור במילואים. קוקל מקדח כלל בתלמידיו למשחק: היו "90% אופי ו-10% שחקן". תשעים אחוז הוא האדם על המסך, עשרה אחוז הוא איש המקצוע שנשאר על המיקרופון ומנהל את הנשימה. "אתה צריך להתחייב לגמרי", הוא אומר, "ועם זאת להתאפק מספיק כדי שלא תיפול".

הסרטונים האחרונים מאתהמדריך של טום
צפו בסרטון המלא כאן:

המתח הזה בין מחויבות מוחלטת ואיפוק עיצב כיצד הוא בנה את אחת הדמויות האהובות ביותר במשחקים. במשך שנים, ההנחיה מלמעלה הייתה שג'רלט לא צריך להרגיש כלום. זה שקוקל נלחם על ליבו של ג'רלט מההתחלה זה סיפור אחד. המבוגר על זרועו, ונגיע לשם.

תשטוח אותו

קוקל מדבב את ג'רלט מאז 2005. כשהוא עושה את המתמטיקה באמצע המשפט, הוא חצי מבהיל את עצמו: "אלוהים, 21 שנים. 21 שנים אני מדבב את ג'רלט למשחקים". בזמן הזה הוא הוקלט, לפי הערכתו ושל חברו בוריס ב-CD Projekt Red, איפשהו בין 15,000 ל-20,000 שורות.

כפי שהוא מספר זאת, לא היו תרגומים לאנגלית לעבוד מהם והוא מעולם לא ראה את סדרת הטלוויזיה הפולנית. כל מה שהיה לו זה שהמפתחים תיארו לו את הדמות, והקיצור שלהם היה ברור. משפט העשבים, תהליך המוטציה האכזרי שהופך מכשף, פשט את ג'רלט מרגש. היה צריך לשחק בו ריק.

"הפתק השכיח ביותר שהיה לי," זוכר קוקל, "היה, 'אין רגש, דאג. אין רגש. שטוח אותו".

הוא הבין את הקצר מבחינה נושאית, אבל החליט שזה שגוי. "דמות בלי רגשות בכלל, איך אנחנו, כבני אדם, יכולים להתייחס לזה? אנחנו לא יצורים חסרי רגשות". כשחקן, הוא אומר, "אנחנו מתעסקים ברגשות. זה חלק גדול מלספר את הסיפור". אז הוא עשה מה ששחקנים טובים עושים: הוא לקח את הפתק, אמר כן, ואז הלך לפי האינסטינקטים שלו בכל מקרה.

"הייתי כמו, 'כן, אני יודע, אני מבין, אני מנסה, אבל הוא חייב להיות סוג של חיי רגש, או למה שיהיה אכפת לנו ממנו?'".

הסיבה שהוא נלחם על חייו הפנימיים של ג'רלט הייתה מעשית, עניין של איך הסיפורים באמת נוחתים על האנשים שמשחקים אותם. ג'רלט מדכא את רגשותיו, מאמין קוקל, אבל הוא עושה את זה בְּיוֹדְעִיןכי העבודה שלו תהרוג אותו אם הוא נותן לחוש לנהוג.

"הוא מזהה את הדיכוטומיה הזו בעצמו. הוא יצור רגשי, יש לו רגשות, אבל הוא משתדל מאוד לא לתת להם להכתיב את הפעולות שהוא נוקט". זו, בעיני קוקל, כל הדמות: אדם שבוחר באיפוק. ואיפוק אומר משהו רק אם יש משהו מתחת ששווה להתאפק.


ג'רלט וסירי ב-The Witcher 3: Wild Hunt

ההוכחה היא Ciri. למצוא אותה, להגן עליה, להדריך אותה: הבחירות שמגדירות את ג'רלט על פני The Witcher 3: Wild Hunt הגיוניות רק מאדם שמרגיש. "אם לא היו לו רגשות", אומר קוקל בפשטות, "הוא לא היה עושה את הבחירות האלה". משפט הדשאים הקשיח אותו, כן, כל מכשף ששורד אותו יוצא לחשוב, במשפטו של קוקל, "העולם הזה קשה". אבל מוקשה אינו חלול.

ולזה, הוא חושב, בדיוק הלכה הכתיבה בסופו של דבר. שחקו מהמשחק הראשון ועד להרחבות Blood and Wine, אומר קוקל, ותוכלו לראות את ג'רלט מפשיר על פני סרטי ההמשך, עם יותר חברויות, יותר רומנטיקה, יותר בחירות שרק גבר רגשי יתייסר בגללן.

"ככל שסדרת המשחקים נמשכה", הוא אומר, "הכותבים הפכו בטוחים יותר ברעיון שהוא יכול להיות יצור רגשי ועדיין להיות קצת מכונה".

אלתור מודרך

חלק ממה שמחזיק את התחושה הזו בחיים הוא שקוקל פוגש לעתים קרובות את השורות בפעם הראשונה כשהוא אומר אותם. תסריטים נוחתים בתיבת הדואר הנכנס שלו ערב קודם, לפעמים שישה עמודים, לפעמים שישים, תמיד יותר מדי מכדי לקרוא אותם במלואם. אז הוא נכנס לתא ורואה את רוב הדיאלוגים שלו בפעם הראשונה כשהוא עומד לדבר אותו.

"זה כמו אלתור מודרך", הוא אומר. "כשחקן, אתה צריך לעשות בחירות מהירות ומשמעותיות, לפעמים בזמן שאתה קורא את השורה."

בפגישה הוא עלול לקרש דרך חמש או שש שורות בדקה, או לבלות שתיים או שלוש דקות לסחוט אחת בודדת. המעבר הראשון שלו הוא לפעמים הכי טוב שלו, כי הוא חווה את הרגע כשהוא קורה: "אתה ממש חווה את הקו, ומה שלא תהיה הפעולה של הדמות, בפעם הראשונה".

אחר כך הוא הולך שוב, ושוב, לומד משהו בכל מעבר: מתח מוסט, הפסקה שהוא לא ידע מה הקו הדרוש עד שהוא היה בפיו. זה מהיר, זה שיתופי, וזה תלוי לחלוטין בשחקן שמוכן לחוש את דרכו בעמוד שהוא בקושי ראה. אתה לא יכול לשטוח את זה.


Witcher 3

הסצנות שנשארו איתו הן אלו שבהן חוטי הסיפור מתחברים: הרגע שבו ג'רלט סוף סוף מוצא את צ'ירי, וסצנה של זיכרון שבו הוא נותן לה נסיעה. "זה קטע כל כך יפה", הוא אומר. הוא לא רוצה לקלקל את זה. הוא מדבר על זה כמו ששחקן היה מדבר.

זה מראה במה שהוא משחק בשביל הכיף. מחוץ לשעון, השחקן שנשכר כדי לגרום לג'רלט להרגיש ששום דבר לא נמשך רק למשחקים שיוצרים אוֹתוֹ להרגיש הכל. הוא נדלק על מה שנשאר של אדית פינץ'. "אוי אלוהים, זה המועדף המוחלט שלי."

הוא מדבר באותה צורה על דברים קטנים יותר ועצובים יותר: A Moir Blue, על אישה המשקפת את אמה, ו-Tin Hearts, משחק פאזל המתרחש בבית מלאכה של יצרנית צעצועים. שלוש שעות לתוך זה, הוא הבין שהכינור חודר בפסקול היה אשתו המנוחה של יצרן הצעצועים. "יש את הסיפור היפה הזה שזורה במשחק הפאזל הזה", הוא אומר. "זה פשוט מקסים."

אין לו זמן לדברים של המשקפיים. "אף פעם לא ממש התעסקתי בפורטנייט", הוא מושך בכתפיו. "אני מבין למה אנשים אוהבים את זה. זה פשוט לא הג'ייב שלי. הג'ייב שלי הוא סיפור ממש טוב שנותן לך משיכה בחוטי הלב."

זה אותו אינסטינקט שגורם לו להתעסק בבינה מלאכותית בעבודה יצירתית. הוא לא דום. בינה מלאכותית שקוראת סריקה רפואית וחוטפת סרטן מוקדם יותר מכל אדם יכול, הוא מכנה "משנה משחק", מסוג הדברים שיהיו "מופלאים ומדהימים". אבל אומנות זה עניין אחר.


צילום מסך עדכון הדור הבא של Witcher 3

מכונה "לוקחת מידע, משלבת אותו ויורקת אותו החוצה", הוא אומר. "זו לא יצירתיות." יצירתיות היא לקחת את כל מה שאתה ולהפוך אותו למשהו שלא היה קיים עד שיצרת אותו. "לביטוי אנושי יש משמעות."

הזאב הגיע ראשון

מה שמביא אותנו, סוף סוף, לזרועו. הרבה לפני ג'רלט, לפני CD Projekt Red, לפני כל זה, דאג קוקל בן 21 נכנס למכון קעקועים עם חברתו, שקנתה לו אחד ליום הולדתו. הוא יכול היה לקבל גולגולות, הוא צוחק, או את המילה "אמא". מה שהוא קיבל היה זאב מיילל.

זה לא היה רפרנס של Witcher. זו הייתה רק החיה שתמיד דיברה אליו. כילד הוא קרע את ג'ק לונדון, ווייט פאנג במיוחד, והתאהב בזאבים. הוריו נתנו לו פעם את Of Wolves and Men, תיאור של חוקר טבע על חקר זאבים בטבע באלסקה. הוא שמר על כלבי זאבים, אינוק וקינאי, תערובות מלאמוט שהוא העריץ. שאל אותו את חיית הרוח שלו ואין מה להסס.

אז כשאני מציין את המובן מאליו, שהוא שייך לבית הספר של הזאב, הוא נסדק. "הו, אני כל כך בית הספר של הזאב!"

הוא רצה קעקוע של Witcher כבר עשר שנים, והוא נקרע בין חרבות מוצלבות, המדליון והסימנים בצבע. הוא עדיין לא התחייב. זה צריך להיות הדבר הנכון בזמן הנכון, הוא אומר, כי זה קעקוע, וקעקוע הוא לנצח.

אבל הסימן כבר היה שם. שנים לפני שהוא החליק למגפיים של ג'רלט, לפני שמישהו אמר לו לשטח אדם למשהו שלא יכול להרגיש, הזאב היה על עורו. עד ש-CD Projekt הגיע וחיפש קול, הוא לבש את הזאב במשך עשרים שנה. כל מה שהם עשו זה להושיט לו את החרבות.

הצביעו ואז תנו את הטענה שלכם בתגובות. נודיע לדאג מה החלטת!



גוגל


דילוג לתוכן