Dragon Age: The Veilguard הוא מכריע, לא רק בתור המשחק הראשון בסדרה מאז Dragon Age: Inquisition מ-2014 אלא גם בגלל שהמפתחת BioWare לא הסתירה את הצורך שלה בלהיט בתום לב בעקבות תקופה סוערת באולפן. אז האם המפתח האגדי מבוסס אדמונטון כבש מחדש את החתימה הזו "Bioware Magic" עם עידן הדרקון האחרון? זה מסובך…
תאמין לי, כמעריץ ענק של משחקי Bioware רבים, שום דבר לא יתן לי הנאה גדולה יותר מאשר להכריז "Bioware חוזרת!" אבל למרבה הצער, Dragon Age: The Veilguard הוא רק א טוֹב RPG פנטזיה. באמת צריך לראות בזה מחמאה אבל הבעיה היא שהתעשייה עברה מעבר ל"טוב". כותרים כמו The Witcher 3 – Wild Hunt ו-Baldur's Gate 3 הציבו רף איכות חדש, ועידן הדרקון האחרון לא ממש עומד בקנה אחד.
עם זאת, עדיין יש הרבה מה ליהנות ב-Dragon Age: The Veilguard, כמו הלחימה הממוקדת ביכולות שלו, שגרמה לי להוט לקחת על עצמי כל מסע אחזור שמצאתי רק כדי שאוכל לחתוך עוד כמה אויבים דמוניים. רק חבל שהסיפור הראשי כל כך חלש. המשך לקרוא לסקירת עידן הדרקון המלא שלי: ה-Veilguard כשאני מפרק את החוויה המהנה אך הפגומה הזו…
יצירת הצריח שלך

כמו במשחקי תפקידים רבים, התפקיד הראשון שלך בעידן Dragon: The Veilguard הוא ליצור את הדמות שלך המכונה בפשטות Rook. שחקני RPG שאוהבים לבלות זמן רב עם יוצר הדמות עשויים לקבל תמורה לכספם רק מהקטע הזה. ניתן לך כל כך הרבה חופש לעצב את גיבור הפנטזיה האידיאלי שלך שזה בעצם קצת מהמם בהתחלה.
לא רק שאתה יכול לגרום לצריח שלך להיראות בדיוק כמו שאתה רוצה, אלא גם לבחור את סיפור הרקע שלו ולאיזה סיעה הם שייכים. בחרתי בסוהר אפור אנושי, שהתריס נגד פקודות של קצין מפקד בזמן שניסה להציל את תושבי הכפרים המותקפים על ידי Darkspawn. למרות שכמעט ולא חדש לז'אנר, בחירת סיפור רקע וסיעה היא דרך מצוינת לגרום לצריח שלך להרגיש ייחודי, והפלג שבחרת משפיע גם על הדיאלוג העתידי.
חבל שאמנם אתה יכול לגרום לרוק שלך להיראות פחות או יותר איך שאתה רוצה – עור סגול ושיער ירוק עז הם מְאוֹד אופנתי – האישיות של הדמות מרגישה מקובעת. בהתבסס על סיפור הרקע שבחרתי רציתי שרוק שלי יהיה הוגה דעות אימפולסיבי, מנהיג עם כוונות טובות אך מסתער למצבים מבלי להתחשב בהשלכות.

במקום זאת, ללא קשר לבחירות שלי, הציגו לי את רוק שהוא אציל. אצילי כמעט בלתי נסבל. אפילו בשיחות שבהן ניסיתי בכוונה לבחור בבחירת השיחה ה"גסה", הדמות שלי הייתה לעתים רחוקות פחות מאבירות והירואית. הרגשתי שדרכתי לשחק בסוג מסוים של Rook, שזה לא בדיוק מה שאתה רוצה ב-RPG.
נלחם בהמוני הגיהנום
אם יש אזור אחד שבו Dragon Age: The Veilguard זורח, זה בקרב. למען האמת, אפילו עם כמה ממשחקי ה-RPG האהובים עלי, הקרב הוא לרוב החלק החלש ביותר (*שיעול* Witcher 3 *שיעול*). אבל במהלך הזמן שלי בצפון תדאס, היו אלו ההזדמנויות להתייצב מול המוני אויבים דמוניים שגרמו לי לחזור.

שיחקתי בכיתה הלוחם, ולמרות שלרוק שלי יש מהלכים בסיסיים כמו התקפות קלות וכבדות וזריקת מגן (בסגנון קפטן אמריקה), אלו היכולות הספציפיות לכיתה שבאמת מעלות את הקרב. אולי אני לא משחק בתור קוסם, אבל עדיין יש לי את האופציה להרים נחיל של חרבות מצופות להבה מהשמיים שהבעירו את אויבי ונועלו אותם במקומם ונותנים לי לגלף אותם עם החרב החדה שלי.
דברים נעשים יותר מעניינים כאשר אתה זורק את חבריך לתערובת. למרות שאינך שולט בהם ישירות, אתה יכול להוציא פקודות ולבחור מתי הם יפרסו את היכולות שלהם. בקרוב מספיק אתה יכול להתחיל ליצור שילובים הרסניים, כשאתה בוחר יכולות שמתאימות זו לזו. לראות את סרגל הבריאות של הבוס נמס בגלל שהפעלת בדיוק את הרצף הנכון של יכולות זה תמיד מספק. בנוסף, האפקטים החזותיים עזים.

עידן הדרקון: ה-Veilguard מציע גם עץ מיומנות חזק מאוד. זה משמש כדי להשלים עוד יותר את הלחימה התזזיתית. בעוד שחלק מההטבות הן חיזוקים סטטיסטיים פשוטים, היו מספר פעמים שבהן הייתה לי רק נקודת מיומנות אחת לבזבז וביליתי מספר דקות בגלילה בין האפשרויות שלי במאבק להחליט איזו יכולת חדשה אני רוצה לפתוח.
ל-Veilguard יש בעיה מרכזית אחת
בשעות הראשונות שלי עם Dragon Age: The Veilguard, התרשמתי מיוצר הדמות, מעולם הפנטזיה העשיר ומהקרב המבטיח, למרות שהייתי צריך לשדרג את ה-Rook שלי כדי לפתוח את כל משבצות היכולות. כל מה שהייתי צריך עכשיו זה שהסיפור יתחבר לי…כמעט 30 שעות מאוחר יותר ואני עדיין מחכה!

Dragon Age: The Veilguard לוקח הרבה רמזים נרטיביים מ-Mass Effect 2 של Bioware עצמו. המטרה הראשונית שלך היא להפגיש צוות, ה-Veilguard המכונה, וזה אומר לנסוע לכל פינות הארץ, ולחפש בני לוויה שמתמחים ב- סחר מסוים, מצייד דרקונים ועד מומחה לדעוך. הרעיון של להרכיב צוות כדי לעצור נבל מאיים על היקום יכול להיות מרתק, אבל צוות התמיכה נופל מהדמויות הבלתי נשכחות ב-Mass Effect 2 – אפילו הפחות מרגשות כמו ג'ייקוב טיילור.
בדומה ל-Rook, המצמד של שבעה חברים למשחק סובל מכך שהוא יותר מדי רציני מכדי להיות מעניין. כל שיחה איתם מרגישה מתוקה בצורה חולנית, כשהם מתעלמים מהגדולה כביכול שלך, ומתייחסים לחבריהם החדשים לקבוצה כאל בני ארצם לכל החיים. אני לא רוצה שהחברים שלי יהיו קבוצה של סרבנים שלא אוהבים, אבל לפחות ניצוץ קטן יהיה נחמד. Lucanis Dellarmorte הוא הבחירה שלי בחבורה, בעיקר בגלל קמט (שלא אקלקל) שלפחות נותן לו איזה קונפליקט פנימי שמוסיף תבלין נחוץ.

הסיפור המקיף רואה אותך מפגיש את שומר הרעלה כדי לעצור זוג מרושע של אלים עלפים שרוקמים תוכנית להפיץ חושך ברחבי הארץ. זה ניתן לשירות, ומגיע לכל המכות הנרטיביות הצפויות, מבלי להעלות את עצמו לעולם ולהרגיש מקורי באמת. אם כי, בזמן הכתיבה, אני עדיין כמה משימות מהסוף אז אולי הגמר יביא את הדברים הביתה בסטייל. עם זאת, בשלב זה, סביר להניח שזה יהיה מעט מדי ומאוחר מדי מכיוון שהמסע היה צר.
ברוך הבא (בחזרה) ל-Thedas

עידן הדרקון: ה-Veilguard נמנע מפילוסופיית העיצוב של העולם הפתוח של רבים מבני דורו לטובת גישה מובנית וליניארית יותר. זה עובד בצורה מפתיעה. קווסטים בסיפור הראשי מרגישים מאוד ברורים כשאתם עוברים דרך מפגשים גדולים של תפאורה, ורבים מאלצים אתכם לקבל החלטות קשות עם השלכות מוחשיות.
שחקנים שמשתוקקים ליותר מרחב לחקור מקבלים שירות באמצעות סדרה של אזורים ניתנים לחקירה מלאים במשימות צדדיות, שלל שווה, חומרי יצירה וחידות סביבתיות. אזורים אלה פועלים כחומר מילוי שימושי בין משימות חובה ראשיות, אך מכיוון שהם נפרדים ממיקומי סיפור, אתה בעצם צריך לבחור להסיח את דעתך. במקום להיתקל באופן אורגני בסטייה, עליך לבקר בכוונה באזור חקר.

אבל אל תקבל ראיית מנהרה עבור הסיפור הראשי, שכן Dragon Age: The Veilguard מתגמל מאוד שחקנים סקרנים. בנוסף, משימות צד הם הדרך הטובה ביותר לעלות רמה, לפתוח מיומנויות חדשות ולשדרג את הנשקים שלך כדי שתוכל להשתתף בקרבות קשים (ומהנים יותר) אף יותר. בנוסף, זה עוזר שכמעט כל מקום שאתה מטייל בצפון תדאס נראה פנטסטי לחלוטין. קטע הפתיחה במינרתוס הוא גולת הכותרת של ממש, אבל אהבתי גם להסתובב ברחובות ההומים של Dock Town או לרוץ לאורך החופים ספוגי השמש של Rivain.
Dragon Age: The Veilguard: פסק דין
במובנים מסוימים, Dragon Age: The Veilguard מרגיש כמו RPG שהזמן לא יצא ממנו. זה מזכיר את עידן המשחקים בו Dragon Age: Inquisition שלט על העליונה וסחף מספר רב של פרסי GOTY. הבעיה היא שהעידן המדובר הסתיים בפתאומיות חודשים ספורים לאחר מכן כאשר ההרפתקה השלישית של ג'רלט מריוויה נחתה על הסצנה, ודברים התקדמו מאז עם אנשים כמו אלדן רינג, שער בלדור 3 ו-Dragon's Dogma 2.
בעוד Dragon Age: The Veilguard מרגיש כמו נסיגה פחות שאפתנית במובנים רבים, הוא עדיין מציע הרבה סיבות כדאיות לראות את המסע הארוך עד לסיומו. ניסוי עם יכולות לחימה הוא מרגש, ותפאורת הפנטזיה מפורטת בפירוט עשיר.
הבושה האמיתית היא ש-Dragon Age: The Veilguard מגשש את מרכיבי המפתח: סיפור ודמויות. אמנם היה לי המון כיף חד פעמי בעשרות השעות שלי ב-Thedas, ללא הוו של צוות שחקנים שהתולע אל חיבותיי, קשה לדמיין שאזכור את ההרפתקה מצילת העולם הזו אפילו רק כמה ימים לאחר שהנחתי את הבקר.