Search
יש לי חדשות רעות, שחקני מחשב: ייתכן שסדרת Nvidia RTX 50 SUPER נמחקה, ונראה שמעבדי ה-GPU הנוכחיים יהיו יקרים יותר

DLSS 4.5 ניצחונות גדולים: 48% מהגיימרים בוחרים ב-Nvidia על פני AMD FSR (וילידים) במבחן משחק עיוור

הבחירה של איזה GPU לקנות למחשב האישי שלך כבר לא קשורה רק לחומרה – היא גם קשורה לתחבולת AI כדי לגרום למשחקים שלך להיראות טוב יותר ולפעול חלק יותר מדי. ויש שני שחקני מפתח כרגע: DLSS 4.5 של Nvidia ו-AMD FSR 4 (רכיב ליבה של FSR Redstone).

אבל איזה מהם נראה טוב יותר? ובכן, במבחן עיוור של משחקי PC שנערך על ידי ComputerBase, 48% מהשחקנים בחרו ב-Nvidia DLSS 4.5 על פני AMD FSR ואפילו בעיבוד מקורי – מה שמסמן על הובלה חזקה בהגדלת ה-AI.

לפי המספרים


DLSS 4.5

המחקר של ComputerBase לקח סך של 6,747 הצבעות על פני שישה משחקים – כולם מותאמים למדי עבור מעבדי GPU של AMD ו-Nvidia. כדי לבדוק זאת, שלוש מערכות הוצגו לגיימרים:

  • אחד עם Nvidia DLSS 4.5 פועל (מוגדר למצב איכות)
  • אחד עם AMD FSR 4 פועל (מוגדר למצב איכות)
  • אחד עם אף אחד מהם – פועל ברזולוציה מקורית עם זמני נגד חינוי (TAA – עוד על כך בהמשך)

והנה התוצאות.


DLSS 4.5 לעומת AMD FSR 4

מה שברור כאן הוא שבעוד ש-AMD עשתה כמה צעדים משמעותיים קדימה עם טכנולוגיית ה-FSR החדשה שלה, Nvidia עדיין מחזיקה בראש מוביל עם DLSS 4.5 וכל טכנולוגיית הבינה המלאכותית שלה.

FSR 4 עדיין נופל בחלק מהדברים הקלאסיים שרואים עם העלאת קנה מידה בינה מלאכותית, כמו קשקושים מתוססים על גיאומטריה עדינה יותר, רוחות רפאים סביב אובייקטים הנעים במהירות, וחלק מנצנץ סביב סצנות מוארות.

אבל, באופן מעניין, בעוד שהיו פערים עצומים בין DLSS 4.5 ל-FSR 4 ב-"Satisfactory" ו-"Horizon Forbidden West", משתמשים רבים (23%) לא יכלו לראות הבדל רב בין Nvidia ל-AMD ב-"Cyberpunk 2077".

אז בעוד של-Team Green יש יתרון גדול למדי בממוצע, בנסיבות מסוימות (כמו סביבות נאמנות גבוהה של 4K במשחק המסוים הזה), הפער הזה מצטמצם.

ההפתעה הכי גדולה?


AMD Radeon RX 9070 XT

הדבר שהכי זעזע אותי היה לראות את DLSS 4.5 כל כך מנצח גם את הרזולוציה המקורית! אבל יש לכך סיבה הגיונית, כי הרעיון של "יליד" הוא כמעט אף פעם לא פיקסלים גולמיים.

אתה תראה שרוב המשחקים משתמשים במשהו שנקרא זמני נגד כינוי (TAA) כדי להחליק את הקצוות המשוננים על ידי מיזוג המסגרת הנוכחית והקודמת יחד – אין צורך ב-AI. אבל בהחלקה כזו, זה יכול לעתים קרובות ליצור תמונה מטושטשת במהלך התנועה.


AMD Radeon RX 9070 XT

מכיוון ש-DLSS מחליף את ה-TAA המקורי הזה במודל שנאי משלו מאומן בינה מלאכותית, המשתמש במערך נתונים אימון מסיבי כדי "לדעת" איך אובייקטים ספציפיים צריכים להיראות, הוא יכול לייצר תמונה חדה ויציבה הרבה יותר.

עם זאת, מה שקצת מוזר הוא כיצד FSR 4 של AMD הגיע למקום השלישי, כי בוודאי זה אמור לנחות מעל Native + TAA. אבל ל-ComputerBase כן הייתה תשובה לכך, ואמרה שהתוצאות אינן מציגות "מה שנתפס כשני והשלישי הטובים ביותר".

השאלה שנשאלה הייתה לדרג מהי "איכות התמונה הטובה ביותר", כדי לומר ש"הגדלת קנה מידה FSR נראה גרוע יותר מאשר מקורי" יהיה שגוי בהתחשב בהטיית הנתונים בהתבסס על אופן ביצוע המחקר.



חדשות גוגל


דילוג לתוכן