-
פייסבוק
-
X
-
Reddit
-
אֶלֶקטרוֹנִי
שתפו את המאמר הזה
0
הצטרף לשיחה
עקבו אחרינו
כאן ב-Datilin העורכים המומחים שלנו מחויבים להביא לך את החדשות, הביקורות והמדריכים הטובים ביותר שיעזרו לך להישאר מעודכן ולהקדים את העקומה!
על ידי שליחת המידע שלך אתה מסכים לתנאים וההגבלות ולמדיניות הפרטיות ואתה מגיל 16 ומעלה.
אתה מנוי כעת
ההרשמה לניוזלטר שלך הייתה מוצלחת
רוצים להוסיף ניוזלטרים נוספים?
יומי (שני-ראשון)
המדריך של טום יומי
הירשם כדי לקבל את העדכונים האחרונים על כל התוכן המועדף עליך! החל מחדשות טכנולוגיות מתקדמות והבאז הזרם החם ביותר ועד למבצעים ללא תחרות על המוצרים הטובים ביותר וביקורות מעמיקות, סיקרנו אותך.
מדי שבוע ביום חמישי
מדריך הבינה המלאכותית של טום
היו מתמצאים בבינה מלאכותית עם הניוזלטר השבועי שלכם המסכם את כל החדשות הגדולות ביותר של AI שאתם צריכים לדעת. בנוסף, ניתוח מעורך הבינה המלאכותית שלנו וטיפים כיצד להשתמש בכלי הבינה המלאכותית העדכניים ביותר!
מדי שבוע ביום שישי
iGuide של טום
פתח את העולם העצום של חדשות אפל ישירות לתיבת הדואר הנכנס שלך. עם כיסוי על כל דבר, החל מהשקות מוצר מרגשות ועד עדכוני תוכנה חיוניים, זהו המקור שלך לעדכונים האחרונים על כל התוכן הטוב ביותר של אפל.
מדי שבוע ביום שני
מדריך הסטרימינג של טום
הניוזלטר השבועי שלנו נוצר במומחיות כדי לטבול אותך בעולם הסטרימינג. הישאר מעודכן במהדורות האחרונות ובהמלצות המובילות שלנו בפלטפורמות הסטרימינג המועדפות עליך.
הצטרף למועדון
קבל גישה מלאה למאמרי פרימיום, תכונות בלעדיות ורשימה הולכת וגדלה של תגמולי חברים.
הירשם לניוזלטר שלנו
הבחירה של איזה GPU לקנות למחשב האישי שלך כבר לא קשורה רק לחומרה – היא גם קשורה לתחבולת AI כדי לגרום למשחקים שלך להיראות טוב יותר ולפעול חלק יותר מדי. ויש שני שחקני מפתח כרגע: DLSS 4.5 של Nvidia ו-AMD FSR 4 (רכיב ליבה של FSR Redstone).
אבל איזה מהם נראה טוב יותר? ובכן, במבחן עיוור של משחקי PC שנערך על ידי ComputerBase, 48% מהשחקנים בחרו ב-Nvidia DLSS 4.5 על פני AMD FSR ואפילו בעיבוד מקורי – מה שמסמן על הובלה חזקה בהגדלת ה-AI.
לפי המספרים
המחקר של ComputerBase לקח סך של 6,747 הצבעות על פני שישה משחקים – כולם מותאמים למדי עבור מעבדי GPU של AMD ו-Nvidia. כדי לבדוק זאת, שלוש מערכות הוצגו לגיימרים:
- אחד עם Nvidia DLSS 4.5 פועל (מוגדר למצב איכות)
- אחד עם AMD FSR 4 פועל (מוגדר למצב איכות)
- אחד עם אף אחד מהם – פועל ברזולוציה מקורית עם זמני נגד חינוי (TAA – עוד על כך בהמשך)
והנה התוצאות.
מה שברור כאן הוא שבעוד ש-AMD עשתה כמה צעדים משמעותיים קדימה עם טכנולוגיית ה-FSR החדשה שלה, Nvidia עדיין מחזיקה בראש מוביל עם DLSS 4.5 וכל טכנולוגיית הבינה המלאכותית שלה.
FSR 4 עדיין נופל בחלק מהדברים הקלאסיים שרואים עם העלאת קנה מידה בינה מלאכותית, כמו קשקושים מתוססים על גיאומטריה עדינה יותר, רוחות רפאים סביב אובייקטים הנעים במהירות, וחלק מנצנץ סביב סצנות מוארות.
אבל, באופן מעניין, בעוד שהיו פערים עצומים בין DLSS 4.5 ל-FSR 4 ב-"Satisfactory" ו-"Horizon Forbidden West", משתמשים רבים (23%) לא יכלו לראות הבדל רב בין Nvidia ל-AMD ב-"Cyberpunk 2077".
קבל גישה מיידית לחדשות מרעננות, לביקורות החמות ביותר, למבצעים מעולים וטיפים מועילים.
אז בעוד של-Team Green יש יתרון גדול למדי בממוצע, בנסיבות מסוימות (כמו סביבות נאמנות גבוהה של 4K במשחק המסוים הזה), הפער הזה מצטמצם.
ההפתעה הכי גדולה?
הדבר שהכי זעזע אותי היה לראות את DLSS 4.5 כל כך מנצח גם את הרזולוציה המקורית! אבל יש לכך סיבה הגיונית, כי הרעיון של "יליד" הוא כמעט אף פעם לא פיקסלים גולמיים.
אתה תראה שרוב המשחקים משתמשים במשהו שנקרא זמני נגד כינוי (TAA) כדי להחליק את הקצוות המשוננים על ידי מיזוג המסגרת הנוכחית והקודמת יחד – אין צורך ב-AI. אבל בהחלקה כזו, זה יכול לעתים קרובות ליצור תמונה מטושטשת במהלך התנועה.
מכיוון ש-DLSS מחליף את ה-TAA המקורי הזה במודל שנאי משלו מאומן בינה מלאכותית, המשתמש במערך נתונים אימון מסיבי כדי "לדעת" איך אובייקטים ספציפיים צריכים להיראות, הוא יכול לייצר תמונה חדה ויציבה הרבה יותר.
עם זאת, מה שקצת מוזר הוא כיצד FSR 4 של AMD הגיע למקום השלישי, כי בוודאי זה אמור לנחות מעל Native + TAA. אבל ל-ComputerBase כן הייתה תשובה לכך, ואמרה שהתוצאות אינן מציגות "מה שנתפס כשני והשלישי הטובים ביותר".
השאלה שנשאלה הייתה לדרג מהי "איכות התמונה הטובה ביותר", כדי לומר ש"הגדלת קנה מידה FSR נראה גרוע יותר מאשר מקורי" יהיה שגוי בהתחשב בהטיית הנתונים בהתבסס על אופן ביצוע המחקר.