אפשר לתאר בצורה הטובה ביותר את מדבר ארגמן במילה אחת: מהמם. זה לא רק בגלל מפת העולם האדירה שלה – יש אינספור מכניקות משחק ומערכות שכבות אחת על השנייה, שרבות מהן בקושי מוסברות. עבור חלק מהשחקנים, זו תהיה החוויה המושלמת והכוללת. עבור אחרים, זה יכול פשוט להרגיש כמו יותר מדי.
פותח על ידי Pearl Abyss, האולפן שמאחורי Black Desert Online, Crimson Desert מספק הרפתקה ענקית לשחקן יחיד הנושא את אותו היקף שאפתני כמו קודמו ב-MMO. אם אהבתם משחקים כמו Red Dead Redemption 2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ו-The Witcher 3, תרגישו ממש בבית. המשחק המגוון שלו נותן לך אינסוף דרכים ליצור כיף משלך, כך שתוכל לבלות בקלות עשרות שעות בחקירת תוכן צדדי מבלי לגעת בסיפור הראשי.
אחרי ששקעתי כמעט 30 שעות לתוך המשחק, אני עדיין מרגיש שבקושי גירדתי את פני השטח. זה סוג הכותרת שאתה יכול "ללא חיים" במשך חודשים ולהמשיך לגלות דברים חדשים. אבל כפי שציינתי קודם, אותה שאיפה יכולה להיות מדהימה. קרימזון מדבר הוא ללא ספק נועז, אבל זה לא יהיה עבור כולם.
Desert Crimson: The Basics
- מה זה? Crimson Desert הוא ארגז חול אקשן-הרפתקאות עם עולם פתוח לשחקן יחיד הכולל לחימה פנימית, חקר אנכי ומערכות סים-חיים.
- למי זה מיועד? זה מיועד לשחקנים שאוהבים משחקי עולם פתוח עצומים ושאפתניים, עמוסים במכניקה שכבות ומגניבים עם עקומת למידה תלולה.
- מה המחיר? Crimson Desert עולה 69 $ מהקמעונאים, כולל אמזון ו-Steam.
- איזה עוד משחקים יצר המפתח? Pearl Abyss הוא האולפן שמאחורי MMORPG Black Desert Online ארוך השנים, בתוספת כמה כותרים ניידים שמעולם לא שמעתי עליהם.
- לאיזה משחקים זה דומה? ב-Crimson Desert יש את The Legend of Zelda: Breath of the Wild חופש החקירה, הלחימה והטיפוס של Dragon's Dogma, העולם החי של Red Dead Redemption 2, ושפע המשימות הצדדיות של The Witcher 3.
סיפור מימי הביניים
הנרטיב המרכזי של Crimson Desert עוקב אחר קליף, לוחם בלהקת שכירי החרב הידועה בשם Greymanes, ביבשת הבדיונית פיוול. מה שמתחיל כמשימה להשיב לעצמה שטחים אבודים, מסלים במהרה למאבק להצלת העולם מכוחות על טבעיים שדולפים מהתהום.
אתה יכול גם לעבור לשני גיבורים אחרים: האצילה דמיאן והאורקים אוונגקה. בעוד שסיפור הליבה נשאר ממוקד בקליף, הדמויות האחרות פותחות נתיבים חדשים של חקר ומסעות צד ייחודיים.
העלילה עצמה היא פנטזיה מימי הביניים סטנדרטית למדי, אבל היא מציגה טכנולוגיה מתקדמת עתיקה בשלב מוקדם. קליף הוא מוביל מספיק חביב, אם כי חסרה לו האישיות החזקה של חבריו הצבעוניים יותר.
כמו בכל משחק גדול בעולם הפתוח, לקווסטים הצדדיים יש לרוב מיני-סיפורים מרתקים משלהם שמגבשים את העולם ואת תושביו, שרבים מהם נהנים ממשחק קול מוצק והופעות. ובכל זאת, הכוכב האמיתי כאן הוא המשחקיות – ויש כמות עצומה ממנו.
קבל גישה מיידית לחדשות מרעננות, לביקורות החמות ביותר, למבצעים מעולים וטיפים מועילים.
חד יותר מפלדה
הקרב הוא חזק ורב-תכליתי, נותן לך אינספור דרכים לגשת לקרב. אני אדם פשוט, אז בעיקר נתקעתי עם חרב ומגן מכיוון שזה מספק איזון יפה בין הגנה להתקפה. אבל אם אתה רוצה משהו מהודר יותר, יש לך גישה לכלי נשק אחרים, כמו חניתות, גרזנים, קשתות, מושטים, להבים כפולים ועוד הרבה יותר. יש הרבה דרכים לחתוך את האויבים שלך.
אתה יכול גם לתעל את כוכב ה-WWE הפנימי שלך עם מהלכי תגרה אכזריים – התמודדות, צ'וקסלאמים, סופלקסים ומכות חשופות. לא סמכתי עליהם לעתים קרובות (למה להביא אגרופים לקרב חרב?), אבל כשעשיתי, הם היו פיצוץ. אלמנטים של פנטזיה מוסיפים אפילו יותר עומק: אתה יכול להחדיר לכלי נשק כוחות אלמנטריים כדי לשרוף, להקפיא או להמם אויבים, בעוד שתפסים קסומים מאפשרים לך להטיח אויבים באדמה או להעיף אותם משם.
הגנה חשובה לא פחות מהתקפה. פריצות מגן מתוזמנות היטב יכולות להדהים אויבים ולהשאיר אותם פתוחים להתקפות נגד. אתה יכול גם להתחמק מהתקפות, אבל ביצוע זה ושימוש במכות כבדות ילעיס את הסיבולת שלך במהירות. הלחימה היא מורכבת או פשוטה כמו שאתה רוצה שזה יהיה, וזה די מספק בסך הכל.
מסע ברחבי העולם
עם עולם כזה עצום, אתה תמיד בוחן מקומות חדשים. אם אתה יכול לראות ציון דרך – לא משנה כמה רחוק – אתה יכול להגיע אליו. מעודדים אנכיות: טפסו על הרים, בניינים וצוקים נקיים כל עוד הסיבולת שלכם מחזיקה מעמד. מקומות מגוונים (יערות, ערים הרוסות, פסגות מושלגות ומדבר הארגמן) מסתירים אינספור סודות, מה שהופך את הסקאוטינג היסודי לכדאי.
אתה מקבל מגוון נחמד של כלים לנווט בארץ. לדוגמה, קרס גראפינג מאפשר לך להתנדנד בשטח בוגדני, בעוד שגלישה מאפשרת לך לתעל את באטמן הפנימי שלך. מכונאי הצבע והקפיצה שימושי עבור פלטפורמה מדויקת, אבל השתמשתי בו רק כשהייתי צריך, מכיוון שהוא קצת מגושם. קפיצה משולשת וריצה הן דרכים מהנות הרבה יותר להתנייד.
בשלב מוקדם, אתה מסתובב בעיקר על גב סוסים. מאוחר יותר, אתה יכול לאלף ולרכב על דובים וויברנים. זה לבדו פראי מספיק, אבל אתה גם תפתח את הנעילה של דרקונים נושמים אש ומכונות מלחמה הרסניות. לאמצעי תחבורה פחות מוזרים (אך עדיין מדהימים), תמצאו בלוני אוויר חם, קרונות וסירות. ישנן כמה נקודות לנסיעה מהירה, אך לרוב הן מעטות. רוב הזמן תיסע בדרך הנופית.
העולם נראה מדהים לחלוטין, עם מרחק ציור מדהים שמפתה אותך כל הזמן לשוטט. אתה יכול בקלות לבלות כאן חודשים ועדיין לא לראות הכל.
תעשה את זה בדרך שלך
אין נקודות ניסיון או שיעורים מסורתיים. במקום זאת, אתה פותח ומשדרג מיומנויות בעיקר באמצעות Abyss Artifacts – שברים מיסטיים שהושגו ממשימות, בוסים, חקר ותגליות אחרות. אלה מגבירים את הנתונים הסטטיסטיים הליבה (בריאות, סיבולת ורוח) ומעניקים יכולות חדשות ללחימה, חצייה וחידות.
אתה יכול גם להכניס ציוד מיוחד של Abyss Gears ולשפר את כלי הנשק והשריון במספחות באמצעות חומרים שנאספו. גילוי ערכים ב- Knowledge Codex מרחיב את הידע המדעי שלך ותומך בעקיפין בהתקדמות.
כלי נשק מגדירים במידה רבה את סגנון המשחק שלך ולא סטטיסטיקה גולמית, ולכל גיבור יש עץ מיומנות ייעודי משלו. אתה יכול אפילו לצפות ב-NPCs ובאויבים בעולם כדי ללמוד טכניקות חדשות. אתה יכול להתפרע עם שומרים כדי לשפר את הפריז, או לצפות בדיגים כדי להבחין בתחבולות ליהוק. אויבים מתרחבים עם הכוח שלך, כך שאתה לא יכול להתגבר ולהשתלט.
התאמה אישית של המראה היא גם חזקה, ומאפשרת לך לצבוע שריון ותליונים, לצבוט תסרוקות, שיער פנים, קעקועים ועוד עבור כל שלוש הדמויות. אני כבר יכול לחזות בתת-קבוצה של "מדבר אופנה" הדומה ל"נשמות אופנה".
בניית חיים
בין משימות סיפור, אתה יכול להקדיש זמן לשדרוג מחנה Greymane שלך. זה מתחיל בצניעות אבל גדל לחווה מלאה שבה בונים מבנים, מציבים רהיטים, גידולי חווה ומגדלים בעלי חיים. בישול הופך חיוני, מכיוון שרוב הפריטים המרפאים והחמים מגיעים מארוחות שאתה מכין בעצמך. אני לא אוהב במיוחד מערכות יצירה, אבל כאן הן מוסיפות טבילה אמיתית.
אתה יכול להרוויח כסף על ידי השלמת משימות סיעות ו-NPC. לדוגמה, אתה יכול לגייס Freeswords ולשלוח אותם למשימות מבוססות מפה בשביל שלל וכדי להעלות השפעה אזורית. אתה יכול גם לבנות מוניטין על ידי שחרור ערים כבושות משודדים מגעילים, שיש לו גם יתרון של שחזור שווקים ופתיחת עוד משימות צדדיות.
אם אתה רוצה מיני-משחקים, יש לך אותם! זה כולל פעילויות כמו מרוצי סוסים, קרבות בורות, מאבק בזרועות, הימורים, דיג, והאהוב עליי האישי, ציד ראשים. אתה יכול להרוויח כסף הגון ושלל מפעילויות צד אלה, אז שווה לנסות אותן, גם אם הן עשויות להיראות מיותרות.
כל מה שמנצנץ הוא לא זהב
Pearl Abyss זורקת אותך לקצה העמוק ומצפה שתבין דברים. הגישה הזו לביטול ידיים היא ברכה עבור שחקנים ששונאים צבע צהוב ואינספור הדרכות, ואני יכול להעריך את הפילוסופיה. עם זאת, אם יש לך רק שעה או שעתיים של זמן פנוי בכל ערב, להיתקע על פאזל או בוס לא ברור יכול להרגיש כמו בזבוז זמן.
זו בדיוק הסיבה שהסטודיו מעודד שיתוף פעולה קהילתי (החזקה מ-Black Desert Online). העיתונאי והיוצר המסור שלי דיסקורד הוכיח את עצמו כבעל ערך רב. לא הייתי מתקדם כמעט כל כך רחוק בלעדיו. אותה רשת תומכת ככל הנראה תהיה חוזק מרכזי עבור בסיס השחקנים הרחב יותר בעת ההשקה. תאמין לי, אתה תצטרך את העזרה!
נרטיב חזק יותר וקאסט בלתי נשכח יותר היו יכולים לעזור לי להתעלם מחלק מהחיכוך. הסיפור הוא שימושי, אבל הוא מעולם לא תפס אותי כמו Red Dead Redemption 2 (משחק שהקרבתי בשמחה את חיי החברה שלי). עם זאת, הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות.
סקירת מדבר ארגמן: פסק דין
אם הביקורת הזו מרגישה מהממת, זה בכוונה. רציתי שתחוו טעימה של איך זה לשחק ב-Crimson Desert. שקעתי מאות שעות בכותרים בעולם הפתוח, אבל זה בקלות השחקן היחיד הגדול והרחב ביותר שנתקלתי בו. זה שווה ערך לשתייה מצינור כיבוי שפועל במלוא העוצמה.
אני סקרן לראות איך קהילת המשחקים מגיבה ל-Crimson Desert, במיוחד עם כל ההייפ שהיא קיבלה לפני שחרורו. למשחק הזה יש בהחלט כוח עמידה הודות לכל מכניקת המשחק והמשימות הצדדיות שלו, אבל עקומת הלמידה התלולה עלולה להיות מרתיעה. למרות שהמשחק הזה היה קצת בשביל המבקר הצנוע הזה, אני נותן לו את כל הכבוד שבעולם. אם אתה מוכן למסור את עצמך למדבר ארגמן, תמצא חוויה מתגמלת.