Search

Atomfall הוא משחק טוב אבל זה יכול היה להיות נהדר – הנה הסיבה שפרסם רורי מלון 21 במרץ 25 אני אוהב את אטומפל, אני רק מאחל לי שאהבתי את זה

נצמדתי לאטומפל בשלב מוקדם. כתושב גאה בצפון אנגליה, כשנודע לי שמשחק ההישרדות-פעולה נקבע במחוז האגם (פארק לאומי בצפון-מערב אנגליה) זה מייד היה לי את תשומת ליבי. גם אטומפל זה נראה די הגון היה בונוס.

לאחר שצללתי עכשיו לפוסט-אפוקליפסה הבריטית מאוד של אטומפל, אני מרגיש מסוכסך. ישנם יותר מכמה דברים במשחק המפותח הזה שאני נהנה ממנו, מהתפאורה הייחודית שלו למערכת החיפוש החכמה מאוד שלה. מצד שני, עמודי מפתח כמו הלחימה והעבודות מרגישים שגרתיים ועושים מעט כדי לעורר התרגשות.

שחקנים המחפשים חוויה שלא תחזיק את היד שלהם ימצאו הרבה מה לאהוב באטומפל, אך תצטרך להיות מוכנים לתרץ כמה רכיבים פחות מלוטשים. קרא את סקירת האטומפל המלאה שלי למטה למטה למה אני חושב שכדאי לשחק אבל עם כמה אזהרות …

אולי תאהב

  • שיחקתי אטומפל מוקדם וזה יכול להיות אחת ההפתעות הנעימות ביותר של 2025

  • Elite Sniper: ההתנגדות מציעה יותר מאותה פעולה התגנבות-הנה הסיבה שזה דבר טוב

אטומפל: היסודות

  • מה זה? Atomfal הוא משחק פעולה הישרדותי בגוף ראשון שרואה אותך בוחן היסטוריה אלטרנטיבית בריטניה בעקבות אסון הגרעין בסלמות הרוח.
  • למי זה? אטומפל מתאים ביותר לשחקנים המחפשים חוויה של צורה חופשית. סמני מפות דלילים, והחקירה מעודדת מאוד. שחקנים שרוצים הדרכה כבדה צריכים לדלג.
  • מה המחיר? המהדורה הסטנדרטית של Atomfal עולה 59 דולר. יש גם מהדורת דלוקס במחיר של 79 דולר הכוללת גישה להרחבת סיפור עתידית.
  • אילו משחקים אחרים עשה היזם? המרד הוא צוות הפיתוח שמאחורי אטומפל. הצוות מבוסס אוקספורד יצר גם את סדרת Sniper Elite וזה הספין-אוף של צבא הזומבים.
  • לאילו משחקים זה דומה? בעוד ש- Fallout הייתה נקודת השוואה תכופה בגלל התפאורה הפוסט-אפוקליפטית של אטומפל ומלכודות רטרו של שנות ה -60, היא דומה יותר לסטלקר בעיצוב.

היכנס לאזור ההסגר

צילום מסך של Atomfal

ה- USP הגדול ביותר של אטומפל הוא שהוא מוגדר באנגליה חלופית של שנות השישים. ביקום זה, האסון הגרעיני המובהק בחיים האמיתיים הקרין את הסביבה ואילץ את הממשלה לנעול אותו, ושנה אותו באזור ההסגר (קליט, לא?)

הגדרת קומבריה זו מרגישה מאוד מרעננת. זה חלקית בגלל שזה א מְאוֹד הבריטים לוקחים על עצמם פוסט-אפוקליפטי עם מראות כמו תיבת הטלפון האדומה האייקונית וקוטג'ים מוזרים המנקדים את חמשת האזורים הניתנים לחקירה של המשחק, וגם בגלל שהאסון הגרעיני לא הגה את האזור.

מחוז האגם עשוי להיות מקום מסוכן מאוד להיות בו כרגע אבל זה עדיין מיקום ירוק מאוד ומאפשר שינוי קצב יפה בהשוואה להגדרות האפוקליפסה האפלות הרבות במשחקים.

צילום מסך של Atomfal

שיחק מנקודת מבט בגוף ראשון, אתה מתחיל את ההרפתקה שלך באטומפל מתעורר בבונקר תת-קרקעי, בלי שום מושג מי אתה, או איך הגעת לכאן. כן, לגיבורך חסר השם יש מקרה רע של אמנזיה. ההתקנה הזו בהחלט פחות טרייה, אך היא הגיונית בהתחשב באחד ממוקדי הליבה של אטומפל הוא לפתור את הסודות הנסתרים בעולם.

העולם עצמו גם בגודל טוב. התפצלו לחמישה אזורים פתוחים, מופרדים על ידי מסכי טעינה קצרים, תוכלו לחצות כל אחד תוך דקות ספורות. זה עשוי לרמוז שהעולם הוא קלסטרופובי, או קטן מדי, אבל זה די מתאים. יעדי החיפוש גורמים לעיתים קרובות לטייל באזורים מרובים ללא נסיעה מהירה, ולכן חיוני שתוכלו להסתובב במהירות.

עקוב אחר ההובלה (ER)

צילום מסך של Atomfal

בניגוד למשחקים מודרניים רבים, לאטומפל אין יומן חיפוש מסורתי. במקום זאת, המשימות שלך עוברות דרך מערכת Leads Coint.

הדרך בה מוביל עובדת היא די פשוטה. כשאתה חוקר את עולמו של אטומפל, תאסוף הערות ומכתבים שהושלכו או תקבל טיפים מ- NPCs ידידותיים. חלקי המידע הללו פותחים את הנעילה של לידים חדשים, שהם קווסטים ו/או יעדים עולמיים שתוכלו להמשיך כרצונכם.

אלה נעים בין רמזים פשוטים, כמו פתק המציעים כי יתכן שיש נשק יקר מוסתר בבונקר סמוך, ועד למסע חיפוש מעורב יותר. אלה כוללים עזרה למנהיג הקבוצה הפריליליטרית הכובשת את ה- QZ, בשם קפטן סימס, עוסקת באופה מקומי חשוד.

צילום מסך של Atomfal

אטומפל לא מסמן מובילים כ"עיקריים "או" משניים ", כך שלעולם לא תדע מתי אתה מגלה אחד אם זה קריטי משימה או לא. התוצאה היא שכולם מרגישים חשובים (לפחות בהתחלה). וזה מספק לעקוב אחר שרשרת ארוכה של לידים עד הסוף ולהיות מתוגמל היטב.

המערכת מבוצעת היטב, אבל הייתי רוצה יותר מגוון. רוב המוליכים דורשים מכם לטרק מנקודה A לנקודה B, לעיתים קרובות מגלים שאין לכם את הפריט הנדרש לגשת לכל מה שאתם מחפשים ביעד שלכם. בתחילה הייתי נואש לעקוב אחר כל יתרון, אבל בסופו של דבר התחלתי לדלג על אלה שנשמעו כמו עבודות עסוק בלבד.

צילום מסך של Atomfal

בחירת שחקן היא מרכיב מפתח נוסף באטומפל וניתן לפתור כמה לידים בכמה אופנים. קח, למשל, את הבקשה הנזכרת מקפטן סימס כדי לחקור את האופה המקומי. בתרחיש זה, אתה יכול להעיף צדדים ולסייע לאופה במקום, או שתוכל להתעלם לחלוטין מהבקשה לחלוטין ולסרב לבעלי ברית עם סימס.

החופש טבוע כל כך עמוק באטומפל, עד שאתה יכול להרוג כמעט כל NPC שאתה נתקל בו. לא הייתי ממליץ על זה, אבל אתה יכול לעשות את זה. זה רק חלק מהדרך שבה אטומפל גורם להרפתקה שלך להרגיש לגמרי משלך. הפעלה שנייה היא חיונית אם אתה רוצה לראות את הכל. לעזאזל, אם אתה רוצה לראות הַכֹּלסביר להניח שתצטרך לשחק מספר פעמים.

תראה מה בדיוק מצאתי

צילום מסך של Atomfal

עולמו של אטומפל מתחנן למעשה להיבדק. מהרגע שאתה יוצא מאזור ההתחלה, אתה יכול לצאת לדרך בכל מקום שאתה רוצה.

מצאתי כל מיני פריטים שימושיים, מחבט קריקט ורובה חלוד ועד חומרי נפץ ומדריך אימונים, שאיפשר לי לפתוח שדרוגים בעץ המיומנות הגנרית של המשחק.

ואם אתה רוצה להפיק את המרב מאטומפל, ולהרים את המוליכים החשובים ביותר, אתה בהחלט תרצה להקדיש את הזמן לחקור כמעט כל בית מפוצץ ובונקר צבאי שאתה מוצא.

מכיוון שיש פחות הנחיות מאשר במשחקים רבים אחרים (לפחות, בהגדרת קושי ברירת המחדל) כל גילוי מרגיש משמעותי. כשאתה מגלה נקודת עניין מרכזית שמו יצוץ על המסך, וזה נתן לי טלטלה של התרגשות בכל פעם.

עם זאת, אטומפל לא עוברת טבעת אלדן מלאה בהקשר זה. אתה עדיין מודרך במידה מסוימת. מיקומים חשובים מסומנים בדרך כלל על המפה שלך עם סימן שאלה, והערות קלות למציאה לרוב נותנות רמזים מאוד לא מעודנים לאן לפנות הלאה.

צילום מסך של Atomfal

יחד עם זאת, אלה מרגישים כמו להיות מחודדים בכיוון הכללי הנכון ולא לתת להם הוראות צעד אחר צעד לעקוב.

לקחת את הזמן לחקור ביסודיות הוא גם המפתח למציאת שלל חיוני. תוך פחות משעה של משחק, מצאתי כל מיני פריטים שימושיים, מחבט קריקט לרובה חלוד. מצאתי גם חומרי נפץ מאולתרים ומדריך אימונים שאיפשר לי לפתוח שדרוגים בעץ המיומנות הגנרית של המשחק.

טיפ מקצוען: חפש בכל מקום אם אתה רוצה את הציוד הטוב ביותר.

אתה רוצה להילחם?

צילום מסך של Atomfal

האזור החלש ביותר של אטומפל הוא הקרב התפל. אויבים נעים בין חוקי החוץ של הטחנות ועד אויבים אקזוטיים יותר כמו תרבויות מעורבות אדמה ופרלים כחולים בניאון הנגועים על ידי עולם החי הרעיל.

אטומפל מאבד חלק מהברק שלו כאשר קווי חיפוש רבים מעניקים אותך למפגשים קרביים יותר לגרום לך להיות ישנוני מאשר להאיץ את הדופק שלך.

כמעט כולם יורדים בלי הרבה להילחם. וזה אפילו לא רק שהקרב הוא פשוט. מתנדנד עטלף עץ או מועדון ממוסמר פשוט לא מרגיש פריך במיוחד או בעל השפעה.

יש לך אפשרות להתקפה כבדה או קלה, אבל מעולם לא הרגשתי צורך בראשון, רק כמה נדנדות מהירות וכמעט כל אויב היה יורד. אויבים קשוחים יותר במספרים גבוהים, אך כאן תוכלו לנצל את ה- AI החלש ופשוט רוח ללא קשר.

מעדתי על בונקר שנכבש על ידי קבוצה של 10 שודדים. זה היה צריך להיות משחק נגמר. במקום זאת, פשוט עמדתי מהכניסה ובחרתי אותם אחד אחד עם צילומי ראש מאקדח האמין שלי.

צילום מסך של Atomfal

אפילו זה לא היה קתרטי במיוחד מכיוון שנשק נשק חסר את האגרוף הנדרש כדי לגרום לצילומי ראש קופצים להרגיש מספקים. אני מופתע עד כמה הירי עני בהתחשב באטומפל מגיע מאותו צוות פיתוח מאחורי סדרת הצלפים העילית הפופולרית.

הקרב השגרתי הופך למקום כואב מסוים ככל שאתה משחק ארוך יותר. בעוד שבחינת העולם מהנה, ורומן המערכת של Leads, המשחק מאבד חלק מהברק שלו כאשר קווי חיפוש רבים מעניקים אותך למפגשים קרביים יותר לגרום לך להיות ישנוני מאשר להאיץ את הדופק שלך.

האמור לעיל הוא מעט אירוני בהתחשב בדופק של הדמות שלך הוא משהו שעליך לעקוב אחריו. המרד הפשיט בחוכמה חלק ניכר מהאלמנטים המעצבנים של ז'אנר ההישרדות (אין צורך לישון או לשתות, ואוכל פשוט מרפא אותך). עם זאת, קצב הלב שלך עולה כשאתה מבצע פעילויות מאומצות כמו ריצוף או הנדנש נשק.

צילום מסך של Atomfal

רעיון זה נשמע מעניין על הנייר אך השפעתו מינימלית באופן מפתיע. קצב הלב שלך פועל למעשה כסרגל סיבולת. BPM גבוה עוצר אותך לרוץ וההתקפות שלך איטיות בהרבה (קשה גם לכוון לנשק). זו תוספת בלתי פוגעת אבל מרגישה קצת מיותרת.

אטומפל כולל גם יצירה (כי איזה משחק הישרדות לא?). בעולם, תמצאו כל מיני זבל, ואם תוכלו לאסוף מספיק, תוכלו להפוך אותו לפריטים שימושיים כמו קוקטייל מולוטוב או תחבושות. בדומה לקרב, מערכת היצירה היא פונקציונלית אך לא ניתנת לציון. הכללתו מרגישה מתוך התחייבות במקום השראה.

אטומפל: פסק דין

אני אוהב את התפאורה של אטומפל ואת הגישה שלה להתקדמות החיפוש. שפע בחירות השחקן הוא גם מרתק, וכמה שיחות מפתח גרמו לי להתעצם לשקול את האפשרויות שלי. לרוע המזל, מרכיבי הפעולה של אטומפל הם בהחלט פחות מיוחדים. להילחם בשודדים הוא משעמם, ומערכות היצירה וההישרדות הן פונקציונליות, אך רחוקות מלהנה.

עם זאת, אני עדיין יכול להמליץ ​​על אטומפל לכל מי שמחפש משחק שלא סתם יגרום לך לעקוב אחר סמני מפות גדולות ליעד הבא שלך. הבדיקה שלו היא מהטובות בז'אנר ועוברת דרך ארוכה לפצות על האלמנטים החלשים בהרבה כמו הלחימה המייגעת – גם אם זה לא מספיק כדי לפטר אותם במלואם.

דילוג לתוכן