בעיצומו של ההייפ סביב פורעי מלחמת הכוכבים הקרובים, פיצוץ מהעבר נכנס בשקט מחדש לגלקסיה הרחק הרחק. Star Wars Bounty Hunter, משחק שעיטר לראשונה את המסכים שלנו כשהתקפת המשובטים עדיין הייתה טרייה בבתי הקולנוע, עבר מסטר מחדש עבור קונסולות מודרניות. ואתה יודע מה? יכול להיות שזה פשוט התיקון של מלחמת הכוכבים שלא ידעת שאתה צריך.
עכשיו, אני יודע מה אתה חושב. משחק בן 20? בֶּאֱמֶת? אבל שמע אותי. בעידן שבו כל משחק חדש מבטיח לחולל מהפכה בתעשייה עם עולמות פתוחים רחבי ידיים ומערכות מורכבות, יש משהו פשוט מרענן בגישה של Bounty Hunter למשחקי Star Wars.
כמעריץ ותיק של מלחמת הכוכבים, ראיתי את חלקי ההוגן מהמשחקים ביקום האהוב הזה. יש משהו מיוחד ב-Bounty Hunter, משחק שמעז להראות לנו את הצד היותר מעורפל ומעורפל מוסרית של היקום של מלחמת הכוכבים. זה לא על הצלת הגלקסיה או להפוך למאסטר ג'דיי – זה על הישרדות בעולם קשה שבו הקרדיטים הם המלך והתפקיד הבא שלך יכול להיות האחרון שלך.
ובנוף המשחקים של היום, סוג כזה של גישה ממוקדת ולא מתנצלת מרגישה נועזת בצורה מרעננת.
הפיתוי של הפשטות

Star Wars Bounty Hunter לא מנסה להיות משחק Star Wars הגדול או השאפתני ביותר. במקום זאת, הוא מציע משהו שנעשה נדיר יותר ויותר: חוויה ממוקדת וליניארית שיודעת בדיוק מה היא רוצה להיות. אתה ג'אנגו פט, צייד הראשים המפחיד ביותר של הגלקסיה, והתפקיד שלך פשוט – לאתר מטרות, מתות או חיים.
הפשטות הזו משתרעת על המשחקיות. אין עץ מיומנות להתייסר, אין מערכת יצירה לשלוט בה, אין מפה רחבת ידיים מלאה במשימות צד שחוזרות על עצמן. זה רק אתה, ה-Jetpack שלך, וארסנל של כלי נשק נגד חלאות הגלקסיה. ואתה יודע מה? לפעמים, זה כל מה שאתה צריך.
עכשיו, בואו נתייחס ל-Sarlacc בחדר – לציד הראשים המקורי, על כל קסמיו, היו כמה בעיות. נראה שהמצלמה, במיוחד, עוצבה על ידי לורד סית' נקמני. אבל הרימאסטר של Aspyr עשה יותר מסתם להטביע שכבת צבע חדשה על משחק ישן.
הירשם כדי לקבל את המדריך הטוב ביותר של טום ישירות לתיבת הדואר הנכנס שלך.
קבל גישה מיידית לחדשות מרעננות, לביקורות החמות ביותר, למבצעים מעולים וטיפים מועילים.
התוספת של אפשרות מצלמה מודרנית הופכת את החוויה מהיאבקות מתסכלת עם פקדים להשתוללות חלקה ומהנה בעולם התחתון של מלחמת הכוכבים. זהו שינוי קטן לכאורה שעושה עולם של הבדל, ומאפשר לנקודות החוזק של המשחק לזרוח מבלי שהעיצוב המיושן יעצור אותו.
נקודת מבט ייחודית על הגלקסיה

מה שמייחד את צייד ראשי מלחמת הכוכבים, אפילו שני עשורים מאוחר יותר, הוא נקודת המבט שלו על היקום של מלחמת הכוכבים. זה לא סיפור על ג'דיי אציל או מורדים נועזים. זהו נוף בגובה פני הקרקע של העולם התחתון הפושעי של הגלקסיה, צד של מלחמת הכוכבים שאנו כמעט ולא זוכים לחקור במשחקים.
בתור ג'אנגו פט, אתה לא מציל את הגלקסיה – אתה רק מנסה להתפרנס בה. שינוי המיקוד הזה מאפשר למשחק להראות לנו פינות ביקום מלחמת הכוכבים שאפילו כותרים מודרניים מתעלמים מהם לעתים קרובות. זה מלוכלך, זה מעורפל מבחינה מוסרית, וזה מרגיש שונה במובהק מההרפתקה הטיפוסית שלך במלחמת הכוכבים.
אז למה לשחק בזה עכשיו? לקראת פורעי מלחמת הכוכבים, הביקור מחדש ב-Bounty Hunter מציע פרספקטיבה מעניינת. שני המשחקים מבטיחים לחקור את הצד הפלילי של גלקסיית מלחמת הכוכבים, אבל הם עושים זאת בדרכים שונות בתכלית. במקום שבו Outlaws שואפת לתת לנו מבט עצום, עולם פתוח על הרעיון, בונטי צייד מספק חוויה ממוקדת יותר, כמעט כמו ארקייד.
לשחק ב-Bunty Hunter עכשיו זה לא רק תרגיל בנוסטלגיה (אם כי יש הרבה מזה לאלו מאיתנו ששיחקו אותו בזמנו). זו הזדמנות לחוות עידן אחר של מלחמת הכוכבים וגם של עיצוב משחקים. זו תזכורת שלפעמים, פחות יכול להיות יותר.
עדכוני הרימאסטר מספיק כדי לגרום למשחק להרגיש בבית על חומרה מודרנית מבלי לאבד את הקסם של המקור. אפקטי תאורה חדשים ופנס מובנה עבור ג'אנגו מוסיפים אווירה למקומות השאול המלוכלכים. שחקני PS5 אפילו מקבלים כמה תכונות DualSense נחמדות המוסיפות שכבה נוספת של טבילה.
שינוי קצב מרענן

בעידן שבו משחקי מלחמת הכוכבים הופכים יותר ויותר מורכבים וקולנועיים, הגישה הישרה של צייד הבאונטי מרגישה כמו משב רוח רענן. כותרים מודרניים כמו Jedi: Fallen Order ו-Outlaws הקרובים מציעים הרפתקאות רחבות ידיים עם מערכות לחימה מורכבות ועולמות עצומים שאפשר לחקור. למרות שמשחקים אלה ללא ספק מרשימים, הם יכולים לפעמים להרגיש מהמם.
צייד ראשים, לעומת זאת, מציע חוויה ממוקדת יותר. הרמות שלו ליניאריות, המטרות שלו ברורות ומערכת הלחימה שלו אינטואיטיבית. זה לא אומר שזה פשטני – רחוק מזה. המשחק מאתגר אותך להשתמש בארסנל המלא של ג'אנגו בצורה יצירתית, מהבלסטרים הכפולים שלו דרך הג'טpack שלו ועד לגאדג'טים השונים שלו. זו תזכורת שלפעמים, פחות זה יותר.
גישה זו גם מאפשרת ל-Bounty Hunter לשמור על קצב מסחרר שמשחקים מודרניים רבים מתקשים להתאים. אתה כל הזמן עובר מקרב אש אחד למשנהו, שפע אחד למשנהו. אין זמן השבתה במעבר חללים ריקים עצומים או בניהול מלאי. זה אקשן טהור ומזוקק של מלחמת הכוכבים.
בביקורנו מחדש ב-Bounty Hunter, אנו מזכירים שלמרות שהטכנולוגיה ועיצוב המשחקים התקדמו מאוד, עדיין יש ערך לחוויות הממוקדות, דמויות הארקייד של פעם. לפעמים, אתה לא צריך אפוס של 100 שעות. לפעמים, אתה רק רוצה להיות ג'אנגו פט לכמה שעות, לטייל במטוסי סילון דרך העולם התחתון של מלחמת הכוכבים עם מפוצצים בוערים. ובאותם רגעים, מלחמת הכוכבים צייד ראשים מעביר כדורים.
פנינה פגומה, אבל פנינה בכל זאת

האם צייד ראשים מושלם? לְגַמרֵי לֹא. אפילו עם הרימאסטר, יש אלמנטים שמרגישים מיושנים. עיצוב הרמה יכול לחזור על עצמו, הסיפור לא הולך לזכות באף פרסים, וכמה מכניקות מרגישות מסורבלות בסטנדרטים מודרניים.
אבל במובן מסוים, הפגמים האלה הם חלק מהקסם שלה. הם תזכורות לעידן שונה של עיצוב משחקים, כזה שהעדיף כיף מיידי על פני מערכות מורכבות או סיפור קולנועי.
בבסיסו, Star Wars: Bounty Hunter Remastered הוא אוכל מנחם עבור מעריצי מלחמת הכוכבים. זהו השתוללות ישירה ועתירת אקשן בצד הקודר יותר של הגלקסיה. ועם העדכונים המתחשבים של Aspyr, זה מהנה יותר לשחק עכשיו מאשר אי פעם.
אז בזמן שאנחנו ממתינים בקוצר רוח לשחרורו של Outlaws של מלחמת הכוכבים ולהבטחותיו לגבי תפיסה חדשה ומרחיבה על העולם התחתון הפשע, למה שלא נחזור אחורה בזמן? במשך כמה שעות, אתה יכול להיות ג'אנגו פט, צייד הראשים המפחיד ביותר בגלקסיה. ומי יודע? אולי פשוט תגלו שהפיצוץ הזה מהעבר הוא בדיוק ההרפתקה של מלחמת הכוכבים שחיפשתם.