Control Resonant זה בדיוק מה שאני רוצה מסרט המשך. בעוד ש-Remedy Entertainment היה יכול פשוט ליצור "Control 2" שהיה יותר מאותו הדבר, הוא במקום זאת החליף את מכניקת הירי המדהימה בקרב תגרה אכזרי והחליף גיבורים. למרות זאת, המשחק שומר על כל האלמנטים הטריפיים והעל-טבעיים שגרמו ל-Control המקורי להתבלט.
הכל גדול יותר הפעם, עם מפות רחבות ומקושרות, עצי מיומנות עמוקים, צורות נשק מרובות ועלילה מעורבת יותר מלאה בהפתעות. למרות ש-Control Resonant לוקח בערך פי שניים יותר זמן להשלמתו, גם אם אתה נמנע בעיקר מהמשימות הצדדיות הרבות, הוא לא מתגבר על קבלת הפנים שלו בזכות העולם המשכנע והמשחק המרתק שלו. הצוות רצה בבירור שכל משימה תרגיש משמעותית.
למרות כמה פריסות מפות מבלבלות באזורים מסוימים, Control Resonant מצטיין כמעט בכל מה שהיא מנסה להשיג. זו בקלות חווית ה-AAA הייחודית ביותר שחוויתי ב-2026, ותואר ש-כמו בקרה – כנראה יבנה קהל חזק לאורך זמן. זה באמת כל כך טוב! גלה עוד בסקירה המלאה שלי על Control Resonant.
תהודה בקרה: היסודות
- מה זה? Control Resonant הוא ההמשך הישיר ל-Control של 2019.
- למי זה מיועד? לחובבי ה-Control המקורי ו-Hack-and-Slash או משחקי RPG.
- מה המחיר? Control Resonant נמכר במחיר של $59 בקמעונאים כמו אמזון. אתה יכול להשיג את מהדורת steelbook ב-$69 ב-GameStop.
- איזה עוד משחקים יצר המפתח? Remedy Entertainment ידוע בכותרים כמו Alan Wake, Quantum Break וה-Control הראשון.
- לאיזה משחקים זה דומה? Control Resonant דומה למשחקים כמו Devil May Cry ו-Bayonetta, שהם גם כותרי פריצה וחתך עם אלמנטים על טבעיים/אימה.
נקודת מבט אחרת
Control Resonant מתרחש זמן קצר לאחר המשחק המקורי. אל תדאג להרגיש אבוד, מכיוון שיש תקציר שימושי שאתה יכול לצפות בו כדי להכיר או להכיר מחדש את הסיפור של המשחק המקורי. הנרטיב של Control Resonant גם עושה עבודה טובה כדי להביא אותך למהירות. עם זאת, זה מאוד סיפור עצמאי שקל לכל אחד לקפוץ אליו.
בעוד ששיחקת בעבר בתור ג'סי פיידן, עכשיו אתה לוקח על עצמך את התפקיד של אחיה, דילן. הזוועות החוץ-ממדיות הכלולים ב"הבית העתיק" מהמשחק הראשון נשפכו החוצה והחלו לבלוע חלקים גדולים ממנהטן התחתית – והפכו אותה לסיוט בהשראת ה-Inception של ארכיטקטורה מעוותת, פיזיקה מעוותת ומפלצות איומות שהיו פעם אזרחים. בתור דילן, זה התפקיד שלך לעזור ללשכת הבקרה הפדרלית (FBC) להחזיר את המפלצות "היש" ולמנוע מהכוכב כולו להיבלע על ידי הממד השני.
מלבד כל השטויות העל טבעיות, הסיפור על מאבקו של דילן להתאחד עם אחותו תוך שהוא מתמודד עם המפלצת שבתוכו ואשמה שהוא חש על ביצוע מעשים איומים שבע שנים קודם לכן מרתק באותה מידה. דילן הוא לא הטיפוס ה"הירואי" הרגיל שלך, והבידוד הממושך שלו מאחרים מותיר אותו מתנהג נאיבי או לא בטוח. אבל ככל שהסיפור מתקדם, אנו רואים אותו מתפתח בצורה מספקת ומתחשבת.
כמו קודם, הסיפור מתפתח דרך קטעים וצילומים מהחיים האמיתיים שמשתלבים בצורה חלקה. הערות ודיאלוג NPC גם עושים עבודה טובה כדי לגרום לעולם המוזר הזה להרגיש חי ואמין. הקול המעולה והתסריט ההדוק תומכים בכך עוד יותר. כל זה גורם ל-Control Resonant להרגיש קולנועי הולם, אם כי כמעט תמיד אתה בשליטה (ללא כוונה משחק מילים) במקום רק לצפות באופן פסיבי באירועים מתרחשים.
קבל גישה מיידית לחדשות מרעננות, לביקורות החמות ביותר, למבצעים מעולים וטיפים מועילים.
יש עוד דברים שאוכל לומר על הנרטיב, אבל אני לא רוצה לקלקל שום דבר. אני רק אגיד שהכישרון של Remedy לספר חוט משכנע לא פחתה עם השנים – הוא רק התחזק, ו-Control Resonant מוכיח זאת.
כוחות מעבר
אם אתם בעניין של משחקי תגרה מהירים כמו Devil May Cry 5 ו-Bayonetta 3, צפוי לכם פינוק עם Control Resonant. למרות שהקרב לא מאתגר כמו בכותרים האלה, זה עדיין יכול להיות די קשה. למעשה, זהו המשחק הקשה ביותר של Remedy עד כה – וזה נהדר אם אתה לא רוצה להסתובב בו. עם זאת, אתה יכול להתאים את הקושי כך שיתאים להעדפה שלך אם אתה בעיקר רוצה ליהנות מהסיפור, או אם אתה רוצה אתגר תלול עוד יותר.
קרב תגרה הוא מעולה, מרגיש חלק וגם קרבי. הנשק של דילן, האבברנט, יכול ללבוש צורות שונות, כמו חרב, מועדון או שוט. אתה יכול לבחור טופס ראשי, טופס משני וסוג גימור – ולכל אחד יש גרסאות מרובות. ערבוב והתאמה של התקפות אלה שומר על תחושת קרב רענן, וטעינות מסוימות מתאימות יותר למפגשים ספציפיים, כמו קרבות הבוס הטיטאניים.
בנוסף לקרב תגרה טהור, לדילן יש יכולות נוספות, כמו ציפוי הנשק שלו באש שממש בוערת דרך הגנות האויב או יצירת יצור ספקטרלי שיורה קליעים לעבר אויבים. אתה צובר את רוב היכולות הללו מבוסים הנקראים "תהודות", אז זה האינטרס שלך למצוא ולהוציא אותם – שלא לדבר על כך שקרבות הבוסים הם מאוד יצירתיים ועוזרים למלא את עולם המשחק.
וכמו ג'סי לפניו, דילן יכול לרחף באוויר ולבצע ריצה מהירה כדי לכסות מרחקים ארוכים, מה שלא רק עוזר לך לחצות את העולם בקלות רבה יותר אלא גם עוזר מאוד במהלך קטעי לחימה לוהטים.
הרג Hiss, השלמת משימות, גילוי מיקומים חדשים והתקדמות בסיפור כל אלה מרוויחים נקודות ניסיון שתוכל להשתמש בהן כדי להעצים את הנשק והיכולות שלך. עד שהגעתי לסוף המשחק, הרגשתי כמו תחנת כוח עם כל הכישורים שרכשתי. המשחק נדיב מאוד עם נקודות ניסיון, כך שלא לוקח הרבה זמן עד שדילן הופך לאיום אמיתי על ה-His.
עולם מעוות
במקום סביבות קלסטרופוביות וסגורות כמו המשחק המקורי, Control Resonant מפיל אותך לגרסה רחבת ידיים ומעוותת של מנהטן התחתית. מעט דברים הם כפי שהם נראים, ובוודאי שלא תמצאו נקודות ציון ניתנות לזיהוי הודות לפלישה הממדית. זה יוצר את אחד מעולמות המשחקים הייחודיים ביותר, המשלב בין המוכר לבין המוזר והמדאיג.
למרות שכל סביבות המשחק מקושרות (בדרך כלל דרך מנהרות תת קרקעיות שהן בעצם מסכי עומס נסתרים), זה לא בדיוק משחק עולם פתוח מסורתי כמו Grand Theft Auto 6 או The Witcher 3. לכל אזור יש טעם ייחודי משלו – כמו קטעים כחולים מעורפלים מכוסים בעובש על טבעי או אזורים שבהם אי אפשר להבחין או מה שאי אפשר להבחין בהם.
תוכלו למצוא קווסטים שונים בכל האזורים. חלקם כוללים עזרה לאזרחים או סוכני FBC, בעוד שאחרים הם אירועים אקראיים שכוללים בדרך כלל הוצאת ה-His או התמודדות עם תופעות חוץ-ממדיות אחרות. אני אוהב במיוחד את משימות ה-NPC, מכיוון שהן מספקות הסחה נחמדה מהעלילה הראשית, תוך שהיא עוזרת להמציא את עולם השליטה. ובהתחשב באופן שבו אתה צובר נקודות ניסיון ותגמולים אחרים, זה תמיד האינטרס שלך להשלים כמה שיותר משימות צד. זו דרך מצוינת לחזק את דילן כדי להתמודד טוב יותר עם האויבים והבוסים המגעילים יותר ליד החצי האחורי של המשחק.
החיסרון היחיד הוא שהניווט במפות יכול להיות מבלבל, מכיוון שהמפה לא תמיד מציינת בבירור לאן אתה יכול או לא יכול ללכת. רוב הזמן, אתה לא יכול להגיע לאזור עד שפתחת יכולת ספציפית להתגבר עליו. בפעמים אחרות, אתה נשאר לגרד את הראש לגבי איך להגיע למקום שנראה קרוב מספיק אבל עשוי לדרוש מסלול עקיף. זה לא שובר עסקה, אבל זה משהו שצריך לזכור.
מלבד זאת, הרמות (כגון שהן) כולן ממומשות בדמיון והן מרתקות לחקור. אתה אף פעם לא יודע מה מסתתר בסמטה הצדדית או במנהרת הרכבת התחתית!
מראות וקולות על טבעיים
במילים פשוטות, Control Resonant הוא אחד המשחקים המרשימים ביותר למראה של 2026. זה לא אמור להיות הפתעה, בהתחשב בנטייתה של Remedy לספק גרפיקה מתקדמת, אבל המשחק הזה לוקח אותו לשלב הבא הן בכושר הטכני והן בחזון האמנותי. אם תסלחו על משחק המילים, Control Resonant הוא חגיגה לעיניים.
דגמי אופי בדרך כלל נראים טוב, אבל הם מתעלמים (גרפית) על ידי הסביבות השופעות והמפורטות. גם האויבים והבוסים הרבים מתעוררים לחיים בפרטים מדהימים. מה שגורם לכל זה להתאחד הוא פלטת הצבעים, שבדרך כלל מעדיפה שחור ואדום. כמובן, אזורים אחרים מספקים חוויה ויזואלית שונה לחלוטין (שלא אקלקל כאן!). די לומר שהמילים שלי לא יכולות לעשות צדק עם הוויזואליות של המשחק הזה.
שיחקתי את המשחק ב-PS5 Pro באמצעות ההגדרה הגרפית "מאוזנת", שמריצה את המשחק ב-40 פריימים לשנייה עם מעקב אחר קרניים מלא מופעל. זהו נקודת ביניים נחמדה בין ביצועים (60 פריימים לשנייה ללא בליטות גרפיות) ואיכות (30 פריימים לשנייה עם נאמנות חזותית מלאה). עם זאת, בסופו של דבר אני רוצה לשחק את המשחק הזה באחד ממחשבי המשחקים הטובים ביותר כדי שאוכל להפעיל אותו עם הכל בהגדרות מקסימליות.
סקירת תהודה בקרה: פסק דין
Control: Resonant הוא ניצחון נוסף עבור Remedy Entertainment והוא ללא ספק המשחק הטוב ביותר שלהם עד כה. הצוות השקיע הכל כדי לספק סרט המשך שווה לחובבי המקור שעדיין עומד בפני עצמו. הודות לקרב המעולה שלו, הגרפיקה החדה והטון הייחודי, זה בקלות אחד מהמשחקים הטובים ביותר של 2026 – שנה גדושה במנצחים.
לשם כך, הקפד לא לפספס את Control Resonant. זוהי תזכורת שעדיין יש חדשנות ודמיון אמיתיים במשחקי AAA. כן, יש הרבה משחקים בדרך שלנו העונה, אבל זה אחד שתבעטו בעצמכם על החמצת. תאמין לי בזה!