משחקי מציאות מדומה (VR) זכו לתשומת לב משמעותית בשנים האחרונות, כאשר מספר הולך וגדל של משתמשים משלבים VR ואוזניות סוחפות בחיי היומיום שלהם. מכשירים אלה מספקים ויז'ואל סוחף ביותר, היוצרים תחושה חזקה של נוכחות וניתוק מהעולם האמיתי. עם זאת, הועלו חששות לגבי ההשפעות של שימוש ממושך ב-VR – במיוחד במרחקי צפייה קצרים – על בריאות העין והקשר הפוטנציאלי שלה למחלת עיניים יבשה, מצב עיני המאופיין בחוסר יציבות של סרט הדמעות.
סרט הדמעות הוא מערכת דינמית, רב-שכבתית, המורכבת משכבות שומנים ומימיות הפועלות יחד להגנה ולשימון העין. חשיפה מוגזמת למערכות תצוגה חזותית עלולה לשבש את האיזון הזה, ולגרום לאי יציבות של סרט הדמעות, מה שמוביל לאי נוחות בעין. בעוד שמחקרים קודמים בחנו את יציבות סרט הדמעות לפני ואחרי שימוש באוזניות VR, שינויים בזמן אמת בהתנהגות סרטי דמעות במהלך השימוש באוזניות VR נותרו בלתי נחקרו.
כדי לטפל בבעיה זו, פרופסור חבר יושירו אוקאזאקי מאוניברסיטת ווסאדה, יפן, ופרופסור אורח ד"ר נוריהיקו יוקוי מאוניברסיטת קיוטו לרפואה, יפן, עיצבו שיטה חדשה באמצעות אוזניות VR עם מצלמה קומפקטית במיוחד לצפייה בזמן אמת בדינמיקה של סרט דמעות. המאמר שלהם, שפורסם בכרך 15 של דוחות מדעיים ב-26 בספטמבר 2025, מציע את הנתונים הראשונים בזמן אמת על האופן שבו הדינמיקה של סרטי דמעות משתנה לאורך הפעלת VR. "בעולם דיגיטלי שבו אנשים רבים דואגים לנוחות העיניים, הונענו מהיעדר נתונים בזמן אמת על מה שקורה לסרט הדמעות במהלך שימוש ב-VR," אומר אוקאזאקי.
החוקרים תכננו אוזניות VR עם מערכת מצלמות קומפקטית משולבת שאפשרה התבוננות לא פולשנית בסרט הדמעות במהלך סשן VR. 14 משתתפים בריאים שיחקו במשחק VR במשך 30 דקות בעוד המצלמה המובנית עקבה אחר שינויים בדפוס הפרעות בשכבת השומנים בדמעות שלהם בקו הבסיס ובכל חמש דקות במהלך הפסקות קצרות.
ככל שהמשחק התקדם, החוקרים ציינו עלייה משמעותית בדרגת ההפרעה של שכבת השומנים של סרט הדמעות, בהתאם לעיבוי שלה. בנוסף, טמפרטורות הקרנית והעפעפיים העליונות עלו באופן משמעותי לאחר סשן ה-VR. ממצאים אלו מצביעים על כך שההתחממות הפריוקולרית בתוך האוזניות עשויה להוביל לעיבוי של שכבת השומנים של סרט הדמעות. מחקר קודם הוכיח כי עלייה בעובי שכבת השומנים, הנגרמת על ידי טמפרטורה גבוהה, קשורה ליציבות מוגברת של סרט הדמעות. לכן, חיוני שהמחקר הנוכחי יבהיר האם ייצוב דומה של סרט הדמעות מתרחש בתנאי הניסוי המשמשים.
לפי אוקאזאקי, "למרות שלא נועדו כטענה בריאותית, הממצאים שלנו מספקים תובנות לגבי האופן שבו הסביבה התרמית בתוך אוזניות VR עשויה להשפיע על התנהגות סרטי דמעות."הוא מציין עוד,"זה שימושי לא רק עבור המשתמשים אלא גם עבור מעצבי האוזניות המעורבים בפיתוח מערכות VR עתידיות."
עם זאת, תצפיות המחקר הוגבלו למשתתפים בריאים, והותירו שאלות פתוחות לגבי האם תוצאות דומות יראו אצל אנשים עם מחלת עיניים יבשה או הפרעה בתפקוד בלוטת המיבומיאן. המחקר גם לא כלל קבוצת ביקורת ללא אוזניות. Okazaki מציין שהם מתכננים להרחיב את המחקר כך שיכלול אוכלוסיות קליניות ובקרות מתאימות.
לעת עתה, ממצאים אלה מספקים תובנות מוקדמות חשובות הן למשתמשי VR והן למפתחים. למרות שהמחקר אינו עוסק באסטרטגיות טיפול או מניעה, התוצאות עשויות להעיד על עיצוב אוזניות עתידיים ושיקולי שימוש הקשורים לנוחות ובריאות העיניים.