Search

שיחקתי כל משחק Creed של כל Assassin מאז ההתחלה – הנה פסק הדין שלי ב- Assassin's Creed: Shadows After 60 שעות מאת ניקיטה אחנטה פרסמה 18 במרץ, 25 במרץ, Assassin's Creed Shadows מחזירה מכניקת התגנבות קלאסית ומציגה דמויות חדשות, ודמויות עם סיפורי גב חזקים הופכים אותה לאחת מהסדרות הטובות ביותר.

Assassin's Creed: Shadows עשוי להיות הפרק הראשי ה -14 בזכיינית, אך הוא גם מסמן קאמבק מפואר לסדרה ארוכת השנים. צללים משלבים בהצלחה את האלמנטים הטובים ביותר של משחקי ה- AC הקלאסיים עם חוזקות רשומות ה- RPG המודרניות יותר. בנוסף, זה מספר את אחד הסיפורים הטובים ביותר ביקום הקריד של המתנקש הזה מאז ימי עזיו.

שיחקתי עד היום משחק Creed של כל Assassin (כן, אפילו הרעים כמו Assassin's Creed: Rogue), ו- Shadows מציע את כל מה שקיוויתי לו: דמויות מבושלות עם סיפורי גב משכנעים, מנגנוני התגנבות פנטסטיים, חלקה פארקור, קרב גורי ורגעים מדיטטיביים של בהירות. הגיבורים הכפולים של המשחק, נאוי ויאסוקה, מציעים סיפורים ייחודיים, אך שזורים זה בזה, וכל אחד מהם מביא סגנון משחק אחר לשולחן.

המפה של צללים, מוגדרת ביפן הפיאודאלית, אינה מרגישה כמעט מכריעה כמו זו של AC: Valhalla או AC: אודיסיאה, וגרפיקה מדהימה מביאים את התפאורה ההיסטורית לחיים. לאורך המסע שלך כדי להפיל את המדהימים, הטמפלרים והתרבויות, תיתקל בכמה NPCs הגורמים לעולם הפתוח להרגיש עשיר, לכל אחד סיפור שכדאי לחקור.

אולי תאהב

  • שיחקתי 5 שעות של צלליות אמונה של מתנקש – ואני כבר רוצה עוד

  • הממלכה Come Deliverance 2 הוא המשחק הראשון של משחק החובה משנת 2025-הנה פסק הדין שלי אחרי 45 שעות

לרוע המזל, דמות אחת לוקחת את אור הזרקורים יותר מהשנייה, והבחירות העלילתיות מרגישות במידה רבה חסרת השלכות. עם זאת, מדובר בפגמים קלים בהשוואה לכל מה ש- AC החדשה הזו נכונה כל כך. המשך לקרוא לסקירה המלאה של Creed Creed Shadows, שם אני אקח אותך מדוע זה אחד המשחקים הטובים ביותר של הסדרה …

Shadasin's Creed Shadows: היסודות

  • מה זה? Assassin's Creed: Shadows הוא הפרק ה -14 בסדרת ההרפתקאות האקשן ההיסטורית המשלבת את מיטב ז'אנר ה- RPG ומכניקת ההתגנבות הישנה של הסדרה. הוקם ביפן הפיאודאלית, אתה עובר בין נאוי, שינובי ויאסוקה, סמוראים, כדי להפיל טמפלרים, מצביעים ואויבים אחרים.
  • למי זה? המשחק מושלם עבור מעריצי הזכיינית הקשים כשהיא מחזירה מכניקת התגנבות ישנה וחדשה, אך הוא מתאים גם לשחקנים המחפשים את חוויית ה- Creed Assassin's Creed הראשונה שלהם.
  • מה המחיר? המהדורה הסטנדרטית של Assassin's Creed Shadows עולה 69 $, ואילו המהדורה הדיגיטלית Deluxe עולה 89 $ וכוללת תלבושות לנאו ויאסוקה, ונקודות שליטה להוציא על עץ המיומנות במשחק.
  • אילו משחקים אחרים עשה היזם? לזכותו של Ubisoft זוכה בהתחלת הזכיינית של Assassin's Creed עם המשחק הראשון שהושק בשנת 2007, אך הקבוצה גם עשתה את הזכיינות של Far Cary, Prince of Perse ו- Tom Clancy. כותרות אחרות כוללות את ריימן וכלבי צפייה, וגם פשוט רוקדים.
  • לאילו משחקים זה דומה? זהו משחק משחק תפקידים פעולה שלא רק יבקש מעריצי הסדרה, אלא שהעולם הפתוח והמכניקה שלו ימשכו את מעריצי ה- Witcher 3, אופק אסור מערב ורוח רפאים של צושימה-במיוחד מכיוון שפעילויות רבות בצללים מרגישים כמעט זההו

שני להבים טובים יותר מאחד

צילום מסך של צלליות של Assassin's Creed

Assassin's Creed: סינדיקט, אחד המשחקים האהובים עלי, הציג את החלפת השחקנים, ומאפשר לך לבחור בין אחים אווי ליעקב. בעוד שלתאומים של פריי היו אישים שונים, סגנונות הלחימה שלהם לא הרגישו שונים בהרבה – אלא של נאו ויאסוקה הייחודיים לחלוטין.

נואה היא שינובי שעולה על תלבושות מתנקש קלאסיות שאתה יכול לבזוז מחזה או להרוויח כתגמולים להשלמת משימות, והיא מחזיקה את הלהב הסמוי של OG – לא כמו אלה שראינו באודיסיאה (החנית) או ואלהלה (שם הלהב לא מתנשא מהחלק העליון במקום התחתון).

בתצוגה המקדימה שלנו, ציינו שהלהב האייקוני הרגיש אינטגרלי לסיפור, וזה כן, שמגלה כשאתה עושה את דרכך במשחק. התנקשויות בעלות פרופיל נמוך מבוצעות טוב יותר מאשר במיראז 'מכיוון שהן מרגישות יותר נזילות. בעוד שוואלהלה הציגה את אלה, הם הרגישו לאט יותר. נואה יכולה להוריד אויבים מהר יותר מאיוור, תוך כדי הליכה או מוסתרת בחפצים ברחבי העולם.

צילום מסך מ- Assassin's Creed Shadows

ואז יש את יאסוקה, גבר אפרו-פורטוגלי שנלקח תחת האגף על ידי הדמות ההיסטורית אודה נובונאגה והתאמן בדרכי הסמוראי, והפך למה שנובונאגה עצמו מכנה "צבא אדם אחד".

אתה חוקר את הגזענות שהוא חווה, ומכונה לעתים קרובות "הזר", ואת הקשר שלו לאחוות המתנקש. שתי הדמויות נשמות נשק שונות וכל אחת מהן מגיעה עם התקפות יכולות משלה וגימורים איומים. הם חוצים שבילים כמה שעות אל הסיפור המרכזי, והדרך בה צללים משלבים את סיפורי הגב שלהם היא מדהימה.

אבל הצללים עדיין נאבקים באיזון בין שתי הדמויות. יאסוקה לא מרגיש נחוץ לעלילה כמו נאוי. אל תבינו אותי לא נכון, נהנתי לשחק כסמוראי מוגזם עם יכולות שאויבים לא יכולים להתגונן עליהם. אבל באמצע הסיפור המרכזי, נאו עצמה הופכת לחזקה מספיק כדי למחוק צבא כך שאתה כבר לא צריך לעבור ליסוקה כדי להשלים משימה מכוונת תגרה. הרגשתי נוטה יותר להישאר עם נאו כשחקרתי את העולם הפתוח ועושה משימות צדדיות. כמובן, ישנן משימות צדדיות ספציפיות לתווים שצריכות להסתיים כנאו או יאסוקה.

Shadows AC Naoe מקבלת להב נסתר

נואה נושא תחושה של נוסטלגיה. אוהדי AC, כמוני, משתוקקים לימי עזיו בגלל הסיפור האחורי הרגשית שלו. בעיניי, הסיפור של נאו מרגיש כמעט סנטימנטלי. אתה מחלק אותו יחד על ידי השלמת קוג'י-קירי (אתגרי תזמון וזיכרון) ברחבי העולם. זו דמות שסבלה מאובדן אישי גדול ונמצאת במשימה להביא את המבצעים לדין, וברור שהיא הדמות הראשית. מצאתי את עצמי לעתים קרובות חושב שזה לא היה משנה את ההבדל הגדול אם נאו הוא רַק דמות ניתנת לשחק.

אנחנו עובדים בחושך …

צילום מסך של צלליות של Assassin's Creed

התגנבות היא מכריעה ב- Assassin's Creed: Shadows, במיוחד בתחילת הדרך בה רוב האויבים יכולים לצלם אותך אחד. כפי שהשם מרמז, עליך להשתמש בצללים לטובתך כשאתה משחק בתור נאוי – אינדיקציה נוספת לכך שהיא, למעשה, הדמות הראשית. זה היבט שאני אוהב. נהנתי מאוד להסתתר בעשב ארוך ולסקר את האזור באמצעות הגרסה הקלאסית של נשר חזון (הליכה לאט בזמן שהעולם הופך למונוכרום במקום נשר בפועל) לאויבים ומנורות. לאחר מכן יכולתי לתכנן מי יורה לכיבוי כדי להישאר מוסתר.

צילום מסך של צלליות של Assassin's Creed

תוכלו גם לצאת למסע של נאוי להשלים משימות צדדיות ספציפיות לפארקור כדי לחשוף את הסודות שמאחורי אחוות המתנקש. אחת האחיזות שלי עם ואלהלה הייתה שלא התחשק לי לעשות משימות צדדיות מכיוון שאייבור לא היה דמות משכנעת, ומעולם לא הייתה ממש מתנקש. נאי הוא. לא רק שמצאתי את עצמי חיפשתי את משימות הצדדיות הספציפיות שלה לאופי, אלא גם לקחתי זמן לעשות פעילויות אופציונליות נוספות, כמו לצייר בעלי חיים, מכיוון שהם נתנו לה יותר אישיות-משהו שחסר גם עם באזים במיראז '.

הישן והחדש

צילום מסך של צלליות של Assassin's Creed

Assassin's Creed: Unity אולי היה מכוסה באגים שוברי משחק, אך הפארקור שלה נערץ כמו החלק ביותר בזכיינית, וצללים מחזירים אותו.

התנועות של נואה חלקות ושום מקום לא נמצא כמעט מגושמות כמו של אייבור בוואלהלה, עם סליפות בסגנון נינג'ה ורץ על גגות. קפיצות אמונה מבוצעות באותה מידה באותה מידה ומשחקים אחרת בהתאם לדמות. בעוד נאו מהיר, יאסוקה מגושם, כפי שהייתם מצפים מסמוראים. הוא אפילו יתפוצץ בקווי "התכוונתי לעשות את זה, כמובן" כשהוא קם לאחר שנפל מערימת שחת.

צילום מסך של צלליות של Assassin's Creed

אני גם אוהב את זה בניגוד לשאר ערכי ה- RPG, לצללים אין מפה מסיבית מדי שמרגישה ריקה לרוב. זה דומה בגודלו למפה של מקורות עם אלמנטים גיאוגרפיים מגוונים ועונות משתנות. העונות משתנות באופן אוטומטי או שניתן להפעיל ידנית לאחר זמן מה, וזה מרענן את זמינות הצופים שלך.

צופים הם מכונאי חדש. אתה יכול להשתמש בהם כדי להצביע על יעדי החיפוש במפת העולם. אמנם המפה אינה גדולה כמו של ואלהלה, אך עדיין יש הרבה עיירות ואזורים, כך שמצאתי את עצמי משתמשת בצופים לעתים קרובות למדי, ומילא אותם מחדש במחבואים ברחבי העולם (עם 200 מהמטבע המקומי) פירושו שלא הייתי צריך לחכות שהעונה תשתנה.

משחק צלליות AC

להרוויח כסף הוא קל למדי כמו גם מרוויח שליטה וידע על פתיחת הנעילה בעץ המיומנות. העץ עצמו קטן יותר ומרגיש מעודן יותר כאילו הוא בעצם משנה את סגנון המשחק שלך. הצלחתי לפתוח 90% מהכישורים של שתי הדמויות עד לנקודות הזיכויים, וכל מה שעשיתי היה בעיקר לדבוק במסע הראשי תוך כדי איסוף כמה משימות צדדיות לאורך הדרך. אני שמח ש- Ubisoft הפכה את הטחינה לנחלת העבר, ואנשי השלמה יוכלו להגיע במהירות לרמה המקסימאלית של 60.

האשליה של הבחירה

צילום מסך של צלליות של Assassin's Creed

בדומה ל- RPGs Creed RPGs אחרים של Assassin, Shadows מאפשרת לך לבחור בין דיאלוגים מרובים כשאתה מדבר עם NPCs – ובדיוק כמו משחקים קודמים, ההחלטה שלך מרגישה חסרת השלכות. לדוגמה, ישנם כמה מקרים שבהם ניתנת לך הבחירה לחסוך או להרוג אויב. בלי קשר למה שבחרתי, המשחק שיחק באותה צורה.

הבחירות משפיעות בעיקר על הרומנטיקה שאין לה השפעה אמיתית על הסיפור. אלמנטים של RPG כמו זה מרגישים בעלי השפעה במשחקים כמו שער 3 של בולדור, אך ב- Assassin's Creed: Shadows הם בעלי חשיבות מינורית. לבחירות שלך חסרות מספיק השלכות כדי להרגיש משהו משמעותי.

Assassin's Creed Shadows: VERDICT

צילום מסך של צלליות של Assassin's Creed

Assassin's Creed Shadows עשה את מה שחלק מהמעריצים שנחשבו כבלתי נתפסים: הוא החזיר את השימוש בראיית הנשרים הקלאסית ובמנגנוני להב נסתרים הדומים לתארים ישנים יותר ושילב אותם ללא מאמץ עם מרכיבי ה- RPG של משחקי ה- AC המודרניים שלאחר מוצא.

יפן הפיאודלית נראית מדהימה ושופעת פעילות ופטפוט סרק, בעוד שהסיפור עצמו משכנע. נאוי ויאסוקה מציעים סגנונות לחימה והתגנבות שונים, והמגוון העצום של האויבים יגרום לך באמת לחשוב על המהלך שלך – משהו שלא עשיתי מאז סינדיקט.

במקום בו הצללים נופלים זהה לאזור אותו נאבק הזכיינית מאז שהוא הסתעף לז'אנר ה- RPG. בחירות השחקן מיותרות מכיוון שאין להן שום תוצאה מהותית על הסיפור. ובעוד שהמשחק מנצל בהצלחה את תחושת הנוסטלגיה עם הסיפור הרגשי של נאו, יאסוקה מרגיש שהוא נשאר בצללים.

למרות החסרונות הללו, הצללים מרגישים כמו קאמבק, כזה שמסתייג תקווה לתארים עתידיים. זה אפילו טוב יותר ממה שקיוויתי והייתי מושקע במלואו אחרי כמה שעות משחק. Creed Shadows של Assassin הפך לחזית שלי למשחק השנה.

דילוג לתוכן