לפני חמש שנים, תייגתי את Returnal "הסיבה הטובה ביותר להחזיק PS5 כרגע." בעוד קונסולות בלעדיות שלאחר מכן כמו ספיידרמן 2 של מארוול ואסטרו בוט חיזקו את ספריית ה-PS5 עוד יותר, ה-Rogue-Lite פועם הלב של Housemarque נותר אחד המשחקים הטובים ביותר של הקונסולה. אם זה ההמשך הרוחני, סארוס, היה רק מציע עוד מאותו הדבר, זו הייתה המלצה מיידית, אבל המעקב הזה הולך רחוק יותר.
הוא שומר על כל הקטעים הטובים ביותר של Returnal – משחק היריות התזזיתי, עולם המדע הבדיוני המסתורי, סיפור מסקרן, אך מסתורי, וקרבות בוסים מפחידים – אבל גם עושה מאמץ אמיתי לשייף קצוות גסים. זה לא שסארוס פחות תובעני מ-Returnal, אבל הפעם, Housemarque רוצה להעצים שחקנים להתגבר על האתגרים הגדולים ביותר שלו.
Saros מציעה מערכת שדרוג קבועה כך שגם כשאתה נופל אתה חוזר חזק יותר. שום מכשול לא מרגיש בלתי עביר. בנוסף, הוא מוסיף איכות קולנועית יותר לנרטיב הליבה שלו, כשהוא עדיין נותן לפנטזיה-לורה הרבה מנות ללעוס. אה, וזה גם חלון ראווה מהמם של PS5 Pro, עם השימוש הטוב ביותר בבקר DualSense מאז… ובכן, מאז Returnal.
זו הסיבה ש-Saros הוא PS5 בלעדי שכל בעל קונסולה צריך לשחק.
סארוס: היסודות
- מה זה? Saros הוא רוג-לייט פעולה מגוף שלישי, שבו אתה משחק חייל פלוגה חוקר עולם חייזר המשתנה ללא הרף. כל ריצה שונה, עם רמות משולב מחדש וכלי נשק אקראיים, שדרוגים ופריטי אספנות.
- למי זה מיועד? מעריצי Rogue-Lite בהחלט ייהנו מ-Saros, אבל זה משחק חובה לכל מי שאוהב לחימה תובענית בקצב מהיר או שיש לו תשוקה להגדרות מדע בדיוני אפלות.
- מה המחיר? סרוס עולה 69 דולר באמזון. יש גם מהדורת דלוקס במחיר של $79 בחנות PS עם מוצרי קוסמטיקה נוספים.
- איזה עוד משחקים יצר המפתח? סארוס מגיע מהמפתח Housemarque, שיצר את קודמו הרוחני Returnal. הצוות הפיני גם יצר מספר רב של יריות טווין מקל בסגנון ארקייד כמו Dead Nation, Resogun ו-Nex Machina.
- לאיזה משחקים זה דומה? באופן טבעי, סארוס הכי דומה ל-Returnal. אבל זה גם לוקח כמה אלמנטים ממשחקי פעולה פופולריים של Rogue-Lite כמו Hades 2 ו-Dead Cells.
קרקוסה מתקשרת
בהחלט קיבלתי תחושה חזקה של דז'ה וו בדקות הראשונות שלי במשחק Saros. כמו Returnal, אתה נזרקת ישר לפעולה עם מעט הקשר. תוך כמה רגעים, אתה בוהה למטה בבוס שהופך אותך לאבק תוך שניות. אל תדאג, אתה אמור להפסיד.
לאחר החייאה מהירה, ההימור נקבע. אתה משחק בתור Arjun Devraj (בדיבוב/דוגמן של Rahul Kohli של "The Haunting of Hill House), אוכפי תאגיד Solatri, שנשלח לכוכב הלכת המסתורי של קרקוסה כדי לגלות מה קרה לקבוצת מתנחלים שנשלחו לעולם החייזרים, שנעלמו זמן קצר לאחר הנחיתה ומאז לא שמעו מהם.
הנרטיב מתפתח בעיקר דרך יומני אודיו וקבצי טקסט מבשרי רעות, אבל הפעם אתה לא לבד במסע שלך. בין הריצות, אתה יכול להתעדכן בצוות שלך, אשר ממחיש את עולמו של סארוס ונותן לך תובנות לגבי ההשפעות הפסיכולוגיות של כדור הארץ. זו דרך חכמה לחלק את פעימות הסיפור מבלי להוריד את הפוקוס מהקרב המהיר של סארו.
קבל גישה מיידית לחדשות מרעננות, לביקורות החמות ביותר, למבצעים מעולים וטיפים מועילים.
הלוואי שיומני האודיו של סארוס לא היו מחולקים באקראי על פני הרמות שנוצרו באופן פרוצדורלי. לאחר ש"הרבצתי" ביומה אחת בשתי ריצות, מצאתי את עצמי נאלץ לבקר בה ללא הרף בתקווה למצוא את היומנים הנותרים רק כדי שלא אפספס קטע של סיפור, שהיה לא מספק.
נלחם על חייך
סארוס משחק כמו יורה גיהינום קלאסי, אבל עם ערכי ההפקה עלו בכמה דרגות. כדי לשרוד מול גדודי האויבים הפולטים קליעים מרובי צבעים, תצטרך לרוץ, לקפוץ ולרוץ ללא הרף. הישאר נייח לאורך זמן, ואתה טוסט.
לתערובת נוספה יכולת חדשה של מגן בועות, שהיא תוספת חזקה במיוחד לארסנל שלך. זה לא רק חוסם התקפות נכנסות, אלא יכול לספוג קליעים, ולהמיר אותם לדלק עבור נשק הכוח האימתני שלך. ההחלטה על הזמן הטוב ביותר לפוצץ את המגן שלך ומתי להשתמש במקש כדי לעבור דרך קליעים היא הכל חלק מקצב הלחימה האפי של סארוס.
קצב היא מילה מתאימה, שכן הצלחה בסרוס מסתכמת לרוב בהשגת מצב זרימה. כשתנעלו, תתחילו לצפות התקפות אויב לפני שינחתו, ותמרן בחן סביב שדה הקרב. תסכול אחד הוא שהמגן קשור לאותו כפתור כמו התקפת התגרה שלך. זה גורם לעיכוב של שבריר שנייה בעת פריסתו, מה שעלול להוביל ללקיחת פגיעות זולות ובלתי נמנעות מכיוון שארג'ון זורק אגרוף ראשון לפני הפעלת המגן שלו.
כמו קודמו, סארוס הוא נוכל-לייט. יצאת לדרך מבסיס הבית שלך לסדרה של רמות אקראיות המשלבות זירות לחימה סטטיות וקטעי פלטפורמה. ייתכן שתתחיל לזהות קטעים מסוימים לאחר ריצה או שתיים, אבל אפילו חדר שבו ביקרת מספר פעמים יכול להפוך לאתגר חדש עם תוספת של מלכודות או אויבים טריים.
בכל ריצה, תמצאו כלי נשק שונים, פריטי שדרוג ופריטי אספנות. להבטיח שכל טיול למעמקי קרקוסה מרגיש ייחודי. אתה לא יכול לסמוך על נשק מועדף או על יכולת מוגזמת. במקום זאת, תצטרך להסתפק ביד שקיבלת. זה מחייב אסטרטגיה תוך כדי תנועה. בריצה אחת נאלצתי להתמודד מול בוס קשוח עם רובה ציד. נאלצתי להיכנס לפרצוף של האויב שלי, במקום להסתובב, לצלם תמונות מהצללים, שזו שיטת ברירת המחדל שלי.
תחזור חזק יותר
המקום שבו סארוס שונה ביותר משיבה הוא שמוות אינו כישלון; זו הזדמנות להתחזק. לעזאזל, מוות אפילו לא בהכרח אומר מוות. בשלב מוקדם, אתה יכול לפתוח שדרוג שנותן לך התעוררות מיידית אחת לכל ריצה, ומציע הזדמנות שנייה בכל פעם.
אבל אם אתה נכנע לאיומים העוינים הרבים של קרקוסה, כל תקווה לא אבודה. בחזרה לבסיס ה-Passage שלך, אתה יכול להוציא מטבע שנאסף בריצה האחרונה שלך כדי לפתוח שדרוגים קבועים שנעים בין יסודות כמו שיפור השריון שלך לתחילת ריצות עם פריטי מפתח.
הקמצנות ההשוואתית של Returnal – שחקנים הופשטו מכל הפריטים/שדרוגים עם מותם, ונאלצו להתחיל ריצה חדשה כמעט מאפס – היוותה נקודת כאב גדולה עבור חלק מהשחקנים. אז, אני חושד שסרוס, שלוקח רמזים מ-Rogue-Lites נגישים יותר כמו האדס ותאים מתים יהיה קצת נחמה. בסרוס, גם בתבוסה, יש אלמנט של ניצחון, שכן בפעם הבאה שאתה יוצא בקרקוסה, הסיכויים נוטים קצת יותר לטובתך.
זה לא אומר שסארוס הוא משחק קל, להיפך. אם כבר, Housemarque הגביר את קושי המשחק המוקדם. המפתחים מצפים ששחקנים ימותו לעתים קרובות ויקבלו הרבה הזדמנויות להשקיע בשדרוגים כדי להגדיל את ארג'ון.
עם זאת, גם שחקנים המשוועים לאופי המעניש יותר של Returnal אינם מוזנחים. בנקודת האמצע, אתה פותח את היכולת לבצע ריצות קשות עוד יותר על ידי הפעלת סדרה של שינויים אכזריים למדי (הפחתת הנזק, השבתת החייאה החד-פעמית שלך וכו'). לחלופין, אתה יכול ללכת בדרך אחרת ולהפעיל מתקנים שמקלים על הדברים, ומאפשרים לך להתאים אישית את הקושי שלך.
תיקון חכם נוסף הוא שזמן השלמת הריצה הממוצע הצטמצם באופן דרמטי. ב-Returnal, ריצה עמוקה עשויה להימשך מצפון ל-90 דקות. בסרוס, הריצות יסתיימו באופן טבעי תוך 20-30 דקות (או דרך מוות או טלפורטציה חזרה לבסיס שלכם). זה מאפשר ליהנות מסרוס בנתחים בגודל ביס יותר, ושכנע אותי להמשיך לשחק רק עוד קצת במשך "עוד ריצה אחת" מספר פעמים. מה שיהפוך במהירות לשלוש או ארבע…
דוחף את ה-PS5 Pro
Saros הוא משחק אחד מדהים למראה. כמובן, אתה לא מקבל לעתים קרובות את ההזדמנות לעצור ולשתות את הוויזואליה המרשימה, מכיוון שקורה כל כך הרבה מסביבך, אבל התערובת של קליעי ניאון, עיצובי אויב מרשימים ומקומוני מדע בדיוני אפלים בולטת מיד.
באופן מרשים יותר, אפילו כשהמסך מתפוצץ למטר של ניצוצות, כדורים צבעוניים וכדורים זוהרים, ה-60 פריימים לשנייה לעולם לא יורד. אפילו בקרבות האינטנסיביים ביותר, שנמצאו באזורי אתגר אופציונליים עמוסים בכמות מטופשת של אויבים, מעולם לא שמתי לב לשיהוק. זה גם דבר טוב. Saros הוא משחק שבו קצב פריימים יציב הוא חיוני
מלבד מראה פנומנלי, גם סרוס מרגיש פנטסטי הודות לשימוש החדש שלו בבקר PS5 DualSense. המשוב ההפטי של הכרית משמש להשפעה רבה, אבל היישום החכם להפליא של הטריגרים האדפטיביים הוא ששוב גונב את ההצגה.
כל נשק, מאקדחים ועד רובי סער, מציע מצב אש חלופי, ובמקום להיות מופעל בלחיצת כפתור, אתה מחליף מצבי אש על ידי לחיצה על ההדק השמאלי כלפי מטה באמצע הדרך. לחץ עליו עד הסוף, ותפעיל את נשק הכוח שלך. זו הייתה מערכת מצוינת ב-Returnal, והיא לא פחות יוצאת דופן כאן. אתה תמיד מרגיש בשליטה מלאה על הנשק שלך, אפילו בלי צורך להרים את האצבע מההדק. הלוואי והשתמשו בו עוד משחקים.
סקירת סרוס: פסק דין
סרוס הוא כל מה שרציתי בעקבות המשך ל-Returnal. זה יוצר את האיזון המושלם בין להציע לשחקנים ותיקים יותר משחקיות תזזיתית של כדורי גיהינום שהפכה לסגנון החתימה של Housemarque, ובמקביל גם נגיש יותר עבור שחקנים חדשים.
המשחק נמצא במיטבו כאשר אתה רץ על פני זירה מלאה באויב, מחזיר את המגן שלך ברגע המושלם כדי שתוכל להפעיל את הנשק האולטימטיבי שלך ולירות בחזרה רקטה נפץ. וגם בפעמים (הרבות) שלא הייתי די מהיר מספיק כדי להתגבר על סופת הגיהנום של הקליעים ששוגרו לכיווני, האינסטינקט הראשון שלי תמיד היה לצלול בחזרה למערכה כמה שיותר מהר, עם כמה שדרוגים חדשים שנפתחו, כדי להפוך את השולחן.