סריקות MRI חושפות כי גיימרים של פעולה תכופים מראים הבדלים מדידים במבנה המוח, מה שעשוי לעזור להסביר קישורים שנמצאים במחקרים קודמים בין משחקים, תשומת לב וכישורים חזותיים.
מחקר: משחקי וידאו פעולה משפר את מבנה המוח: עובי קליפת המוח הגוברת ושלמות החומר הלבן באזורים אוקסיביטליים ופריאטיים. קרדיט תמונה: צילומי מלאי מסגרת/Shutterstock.com
במאמר שפורסם לאחרונה ב- מדעי המוחהחוקרים בדקו האם חשיפה לטווח הארוך למשחקי וידאו פעולה קשורה לשינויים במבנה המוח. הם מצאו כי גיימרים הראו עובי קליפת המוח הגדול יותר באזורים פריאטיים (והבדלים כמעט משמעותיים בג'ירוס הפוסט-מרכזיים), וקישוריות אוקפיטיפוארית חזקה יותר מאשר לא גמרים. עם זאת, הם מזהירים מפני להסיק כי המשחקים גורמים לשינויים אלה.
רֶקַע
משחקי וידאו הם תופעה עולמית, כאשר למעלה מ- 3.3 מיליארד שחקנים ייצרו מעל 180 מיליארד דולר בשנה. מעבר לבידור, המשחקים נקשרו לשיפורים בתשומת לב, מהירות התגובה, קבלת ההחלטות וכישורים חזותיים.
שינויים במוח מבני עשויים לבסס את היתרונות הללו, מכיוון שמחקרי הדמיה עצבית קודמת מדווחים על שינויים בעובי קליפת המוח וביושר החומר הלבן בקרב שחקנים תכופים. ממצאים אלה מראים כי חווית המשחק עשויה להיות קשורה להבדלים בדרישות הקוגניטיביות והמוטוריות של המשחקים. עם זאת, נותרו חששות לגבי תופעות לוואי אפשריות כמו חשיפה לתוכן אלימים, השמנת יתר והתמכרות.
עובי קליפת המוח מתייחס למדידת רוחב החומר האפור של המוח, המציין את המורכבות של חיבורי תאי עצב (המכונה מורכבות דנדריטית) וארגון נקודות בהן תאים אלה מתקשרים (נקראים ארגון סינפטי). עובי קליפת המוח מוגבר נקשר ליכולות טובות יותר במשימות הדורשות הבנת מרחב ותנועה, כגון ביצועים חזותיים וסנסמוטוריים.
מכיוון שמשחקי וידאו של פעולה דורשים עיבוד מידע מרחבי מהיר ותיאום מוטורי מדויק, אזורים כמו קליפת המוח הפריאטלית עשויים להראות הבדלים. עם זאת, אמצעי חומר אפור בלבד אינם מספיקים; קישוריות חומר לבן היא קריטית לתקשורת יעילה בין אזורים.
הדמיית דיפוזיה היא שיטת סריקת מוח העוקבת אחר תנועת מולקולות מים דרך רקמת המוח, ומאפשרת לחוקרים לחקור את המבנה המיקרוסקופי של החומר הלבן (מסלולי התקשורת של המוח). אניסוטרופיה כמותית (QA) היא מדידה ספציפית מהדמיית דיפוזיה. זה משקף עד כמה תנועת המים מתאימה עם סיבי עצב, מה שהופך אותו לסמן אמין לחוזק החיבורים בין אזורי המוח.
על המחקר
החוקרים בדקו האם ניסיון במשחקי פעולה קשור הן לעובי קליפת המוח הגדולה והן למסלולי חומר לבן חזקים יותר ברשתות עיבוד ויזויות, במיוחד בתוך זרם הגב.
הם גייסו 46 משתתפים, הכוללים 27 שחקני משחקי וידאו שבילו חמש שעות או יותר בשבוע בז'אנרים של משחקי פעולה כמו יורים בגוף ראשון (FPS), אסטרטגיה בזמן אמת (RTS), ארנה קרב מקוונת מרובה משתתפים (MOBA), או קרב רויאל (BR) לפחות שנה, ו -19 שחקני משחק שאינם וידיאו ששיחקו פחות משנת שעה בשבוע.
המשתתפים השלימו שאלונים כדי לקבוע סיווג קבוצתי. כולם עברו מבחן ראיית צבע, סיפקו הסכמה מדעת וקיבלו פיצוי. חוקרים אספו נתוני הדמיית תהודה מגנטית ותמונות אנטומיות ברזולוציה גבוהה.
לניתוח חומר לבן, מדענים שילבו נתוני הדמיית דיפוזיה עם שיטה הנקראת שחזור דיפרומורפי Q-Space כדי ליצור מפות מפורטות של מסלולי עצב במוח.
טרקטוגרפיה, שממפה את נתיבי המסלולים הללו, בוצעה על ידי הצבת נקודות התחלה (המכונה זרעים) באזורי המוח שנאמינו כי הם חשובים לעיבוד חזותי, באופן ספציפי, את האובולות הנחותות והמעולות והגירוס האוקפיטלי המעולה.
חוזק הקישוריות נמדד באמצעות QA. השוואות סטטיסטיות בין קבוצות השתמשו בניתוח רב-משתני של משתנות (Mancova) לעובי קליפת המוח ובדיקות סכום דירוג של Wilcoxon לקישוריות, כאשר מיושם תיקון Holm-Bonferroni.
ממצאי מפתח
המחקר חשף הבדלי מוח מבניים משמעותיים בין שחקני וידאו לא-וידיאו. עבור חומר אפור, גיימרים הציגו עובי קליפת המוח הגדול יותר בארבעה אזורים פריאטיים ימניים: הלובולה הנחותה הנחותה, לובולה פריאטאלית מעולה, Precuneus ו- Supramarginal Gyrus, עם אפקט נוסף כמעט משמעותי בג'ירוס שלאחר המרכז.
אזורים אלה הם מרכזיים בתשומת לב חזותית, קבלת החלטות ושילוב חיישן, וההבדלים נותרו משמעותיים לאחר התיקון להשוואה מרובה. ניתוחי חומר לבן הדגישו גם את הבדלי הקישוריות.
טרקטוגרפיה הדגימה ערכי QA גבוהים יותר אצל גיימרים, ספציפית במסלולי זרם הגבי המקשרים בין הגירוס העילאי העילאי הימני לבין הלובול הימני העילאי העילאי והגירוס העילאי העילאי השמאלי עם האובול השמאלי הנחות השמאלי.
ערכי QA משופרים אלה מרמזים על יושרה מבנית רבה יותר או חוזק קישוריות יותר בדרכים של Occipito-parietal בקרב גיימרים רגילים.
הממצאים מצביעים על כך שמעורבות תכופה במשחקי וידאו פעולה קשורה לקליפת המוח העבה יותר וקישוריות חומר לבן-אוקפיטו-פריאטי חזק יותר. דפוסים אלה תואמים את הדרישות הוויזואיות והקשב של משחקי פעולה, אם כי התכנון הרוחבי מונע קביעת סיבתיות.
מסקנות
הממצאים מראים כי משחקי פעולה ארוכי טווח קשורים לעובי קליפת המוח הגדול יותר באזורים פריאטיים ימניים (ואולי גם בקליפת המוח הסנסורימוטורית הסמוכה) וקישוריות חזקה יותר של Occipito-parietal, שהיא מרכזית בעיבוד חזותי, תשומת לב ותכנון מוטורי.
ההבדלים המבניים הללו תואמים עדויות קודמות לכך שמשחקים תומכים בקבלת החלטות מהירה יותר ובשילוב Visuomotor משופר. חשוב לציין שהתוצאות מספקות מצע עצבי מתקבל על הדעת ליתרונות התנהגותיים שנצפו בעבר בגיימרים.
עם זאת, המחקר מוגבל על ידי תכנון חתך הרוחב שלו, הסתמכות על היסטוריית המשחקים המדווחת על עצמה, גודל מדגם צנוע ומתמקד במדדים מבניים ולא פונקציונליים או התנהגותיים. יתר על כן, ההבדלים שנצפו עשויים לשקף תכונות קיימות ולא להתאמות הנגרמות כתוצאה משחקים. האילוצים הטכניים של טרקטוגרפיה מגבילים גם את הפרשנות.
למרות מגבלות אלה, המחקר מדגיש את הפוטנציאל של משחקי פעולה ככלי אימונים קוגניטיביים, במיוחד עבור אוכלוסיות עם ליקויים חזותיים או קשב. יש צורך במחקרים רב-מודאליים אורכיים עתידיים כדי להבהיר את הסיבתיות, השפעות ספציפיות לז'אנר ותרגום של שינויים מבניים ליתרונות קוגניטיביים.
הורד את עותק ה- PDF שלך עכשיו!