במחקר שפורסם לאחרונה בכתב העת הליכים של האקדמיה הלאומית למדעים, חוקרים המציאו מודל תיאורטי משחק אבולוציוני וסדרה של מבחנים מבוססי סוכנים כדי להבהיר את האבולוציה וההתמדה של רכילות, ללא ספק התכונה האנושית החברתית הקיימת ביותר בכל מקום. המחקר שלהם מעריך את ההשערה שלהם שהפצת מוניטין והרתעת אנוכיות מהווים את מאפייני היסוד של היציבות האבולוציונית של הרכילות, ולאחר מכן בוחן את המסלולים הסיבתיים של מחזור אבולוציוני זה.
הממצאים שלהם מצביעים על כך שהפצת מידע לגבי צד שלישי נעדר יכולה לגרום לאנשים להתנות את התנהגותם שלהם בתגובה למוניטין של אחרים. בשילוב עם הנטייה של יחידים לנהוג בשיתוף פעולה כלפי רכלנים כדי לשפר את המוניטין שלהם, רכילות יש ותמשיך להישאר נפוצה בחברה האנושית בעתיד הנראה לעין.
הסבר על התפתחות הרכילות. קרדיט תמונה: Ollyy / Shutterstock
רכילות – התעלומה המשותפת הכי טובה בעולם?
רכילות היא הפצה חברתית של מידע (לעיתים קרובות לא מאושר) לגבי צד שלישי נעדר, המתנהלת בדרך כלל בשיחה לא רשמית או בלתי מוגבלת. ההיסטוריה מגלה כי רכילות הייתה תכונה בסיסית של הציוויליזציה האנושית מאז ימי קדם, שהתיעוד המוקדמים ביותר שלה ניתן למצוא במסופוטמיה וביוון העתיקה. המדע משער שרכילות עשויה להיות תכונה נפוצה בקרב חברות ציידים-לקטים, עם מקבילות שזוהו בקבוצות פרימטים גבוהות יותר.
מחקר מעריך שאנשים כיום מבלים כשעה אחת בכל יום בהשתתפות ברכילות. למרבה ההפתעה, מחקרים לא הצליחו להבהיר הבדלים משמעותיים בין קוהורטים בשכיחות הרכילות בכל מקום, כאשר כל הפרטים, ללא קשר לגיל, מין, מעמד חברתי וסוגי אישיות, התמכרו לפעילות. עם זאת, לא פחות מפתיע הוא שבמשך אלפי שנות קיומה של רכילות, אנחנו עדיין לא יודעים מאיפה היא הגיעה, איך היא חלחלה לכל ציוויליזציה אנושית ידועה, ואיך היא נשארה אחת הפינוקים האנושיים הנפוצים ביותר עד היום.
"תיאוריות קודמות ניסו להסביר את מקורה של רכילות במונחים של תפקידה בהישרדות האדם, במיוחד לקישור קבוצות גדולות ולשמירה על שיתוף פעולה. רכילות מפיצה מידע על המוניטין של אנשים, וככזו, מאפשרת לאנשים לבחור לעזור לאחרים לשתף פעולה ולהימנע מניצול על ידי אנוכיים – מנגנון שנחקר רבות כהדדיות עקיפה המקיימת שיתוף פעולה. מעבר לכך, האפשרות לרכל על כך גם מעוררת חששות של אנשים במוניטין. כתוצאה מכך, אנשים נוטים להתנהג יותר בשיתוף פעולה תחת איום של רכילות".
למרות ההשערות הללו שיש להן את הכשרון המדעי שלהן, הן מתמקדות ביתרונותיה של רכילות, בעודן לא מצליחות להסביר את התפתחות הרכילות מלכתחילה. רכילות גוזלת זמן ואנרגיה וכרוכה בשיתוף ידע, משאב חיוני בסביבה מוגבלת משאבים. לפיכך, רכילות צריכה להיות לא מסתגלת ולא להופיע באוכלוסיות טבעיות, כאשר מוטנטים יוסרו במהירות באמצעות ברירה טבעית. יתרה מזאת, השערות אלו מדגישות את התועלת למרכל תוך מיצוי התפקיד והסטוקסטיות של ההטבות למקבל הנכסים – המידע שנרכש מאירוע הרכילות חייב תחילה להנחות ולשנות את התנהגותו של המקבל לפני שניתן יהיה להפיק תועלת מהותית.
המעגל האבולוציוני של הרכילות
המחקר הנוכחי מציע את 'המחזור האבולוציוני של הרכילות', אשר משער כי יחסי הגומלין והמשוב החיובי בין הפצת המוניטין והרתעת האנוכיות מאפשרים לרכילות לבסס את עצמה כאסטרטגיה יציבה אבולוציונית (ESS). בעזרת הדמיות מחשב מבוססות סוכנים, הם בונים מודל תיאורטי למשחק המשלב שתי פונקציות רכילות כדי לבחון השערה זו. לאחר היווצרותם, הם משתמשים נוספים בסימולציות כדי לבדוק את המסלולים המעורבים בקשר הסיבתי המתגבר הזה.
"…אנו טוענים שפונקציית הפצת המוניטין של רכילות הופכת את המוניטין לנגיש יותר, ובכך מובילה יותר אנשים לקחת בחשבון את המוניטין של אחרים בעת אינטראקציה איתם. ככל שיותר אנשים מתנים את התנהגותם במוניטין של אחרים, יותר אנשים מודאגים גם מהמוניטין של עצמם. דאגה זו למוניטין דוחפת אותם לנהל את המוניטין שלהם על ידי התנהגות ביתר שיתוף פעולה בעת אינטראקציה עם רכלנים".
המודל משלב שתי אסטרטגיות החלטה עבור כל שחקן משחק רכילות – 'שיתוף פעולה' ו'רכילות'. עץ החלטות זה מכתיב את הנסיבות ומידת שיתוף הפעולה של השחקנים בתרחישים שונים ובהתבסס על שישה סוגי אישיות, כולל משתפי פעולה ללא תנאי (AC), עריקים ללא תנאי (AD, שחקנים המשתמשים במידע מוניטין כדי להגן על עצמם (CC), ושחקנים המשתמשים במידע על מוניטין כדי לנצל אחרים (CD).שתי הקטגוריות האחרונות הן רגישות לרכילות וכפופות לפונקציית ההרתעה האנוכית של תכונת הרכילות.
מערכת המוניטין של המחקר מייצגת את החדשנות המרכזית שלו ומכתיבה את התהליך של שחקנים לפתח מערכות אמונה לגבי עמיתיהם. עיצוב מערכת המוניטין שלהם מאפשר לשחקנים להסיק זה את ההתנהגות המותנית של זה ונמנע מבלבול נוסף של שיפוט מוסרי מסדר גבוה.
"עם ההגדרה הזו, סוכנים יוצרים הנחות לגבי האסטרטגיה הבסיסית של זה, במקום להעריך זה את זה פשוט כ"טוב" או "רע" באופן דיכוטומי או על ספקטרום חד-ממדי כמו במודלים קודמים."
ממצאי המחקר
מתוך 5,000 ההדמיות שהוצגו, רוב מכריע (90%; N = 4,000) הציג את התפתחות הרכילות, שכל אלה אפשרו שכיחות ובסופו של דבר התבססות כלל-אוכלוסייתית של התכונה, מה שמאשר את חוסנה כאסטרטגיה אבולוציונית. למרבה ההפתעה, גם כשהם לא אופטימליים או לא מסתגלים, רכילות עדיין התבססה באוכלוסיות, אלא אם כן עלויות ההסתגלות שלה היו גבוהות מדי.
ממצאי המחקר גילו שהאסטרטגיה הנצלנית (GC) הייתה המאומצת ביותר (57%) בקרב השחקנים. למרות זאת, שיעורי שיתוף הפעולה הכוללים בכל האוכלוסייה נותרו גבוהים (78%). זה מיוחס לעלייה מתקדמת בצפיפות הרכילות ולרגישות המוניטין של כלל האוכלוסייה. ניתוח פונקציית הפצת מוניטין מבהיר את התוצאות הללו על ידי גילוי שרכילות מביאה להגברת נגישות המוניטין, ומאפשרת לשחקנים לבצע תחזיות מדויקות יותר לגבי האסטרטגיות של שכניהם.
"…רכלנים מתפתחים תחת מגוון רחב של אפשרויות פרמטרים, אם כי הפרופורציות שלהם משתנות כפונקציה של פרמטרים אלה. במיוחד, יותר רכלנים מתפתחים אם אנשים נמצאים ברשת חברתית שבה יש להם הרבה קשרים יציבים, אם יש להם אינטראקציות מעמיקות עם קשרים חברתיים אלה, אם הם מקיימים אינטראקציה תכופה, אם הם מנהלים שיחות זה עם זה לעתים קרובות, אם האמונות שלהם. מושפעים מרכילות מתון עד מאוד, ואם האבולוציה מתרחשת לאט".
מסקנות
במחקר הנוכחי, החוקרים מפתחים השערה חדשה כדי להסביר את האבולוציה וההתמדה של רכילות ומעצבים מודל תיאורטי-משחק ומבחנים מבוססי סוכן כדי לדמות את תקפות ההשערה. הממצאים שלהם מצביעים על כך שרכילות מתפתחת מאינטראקציית משוב חיובית הולכת וגוברת של הפצת מוניטין והרתעת אנוכיות. ההדמיות שלהם מדגישות את חוסנה של התכונה ואת התמדה שלה ברגע שהתכונה הופיעה בתוך אוכלוסייה.
מסגרות דוגמנות דומות המיושמות בהיבטים אחרים של אינטראקציה אנושית עשויות לסייע בבירור השכיחות של התנהגויות שאנו מחשיבים לשגרה, אך יש להן השלכות אבולוציוניות והישרדותיות עמוקות.