אנו מכסים את ה- ACE AI NPC של NVIDIA כבר זמן מה, והחברה הודיעה שהיא תגיע רשמית לכמה משחקים בהמשך החודש.
הכותרות הראשונות מחוץ לשער הן החיים Sim Inzoi ו- Hack'n'slasher Naraka: BladePoint, עם יורים נשרים שחורים: טרף חמדנות וגורל טריגר שיגיע זמן קצר לאחר מכן.
לצד זה ראינו הדגמות של ריצה זו כבעל ברית בפאב, ואפילו נותנת לבוס אויב קול ב- MIR5.
אולי תאהב
-
דמויות פלייסטיישן המופעלות על ידי AI נבדקות בסוני-מה שאנחנו יודעים
-
קיבלתי מבט בלעדי על ה- GPUs של ה- RTX 50-Series של NVIDIA-5 Big Defins
עכשיו, חלק גדול ממני מתרגש לראות סוף סוף את זה הופך למציאות לאחר שהיה אב -טיפוס במהלך השנים האחרונות.
אבל עכשיו כשזה אמיתי, אני קצת עצבני אם אני הולך לשחק משחקים מונעים על ידי סיפור, או לקפוץ למפגשי טיפול ב- AI.
מה זה Nvidia Ace?
מנוע הענן Avatar של NVIDIA (או ACE בקיצור), נמצא בשלב האבות -טיפוס שלו כבר זמן מה. למעשה, הפעם הראשונה שהגעתי לנסות את זה הייתה כל הדרך חזרה ב- Computex 2023 עבור מחשב נייד מג.
במילים פשוטות, זו התשובה לכל אותם עצי דיאלוג מגבילים וחוזרים על עצמם שאינם ניתנים למשחק (NPC)-פשוט חבורה של דגמי AI ארוזים מראש (המכונה NIMS) שניתן להפעיל על ה- GPU כדי לתת ל- NPC הסטנדרטית שלך יותר חיים מאשר האפשרויות שנבנו מראש שיש להם כיום.
הירשם כדי לקבל את המיטב מהמדריך של טום ישירות לתיבת הדואר הנכנס שלך.
קבל גישה מיידית ל- Breaking News, הביקורות החמות ביותר, מבצעים מעולים וטיפים מועילים.
זה מתחיל בכך שמפתחים נותנים לדמות סיפור אחורי שניתן לכתוב בטקסט די רגיל (כפי שאתה יכול לראות), המשמש אז לאימוני דגם שפה קטן (SLM) כדי לטפל באופן מקומי בצד השיחה של הדברים על מכונית.
חשוב על זה כ- LLM, אבל … קטן יותר, כך שהוא יכול לרוץ מבלי להוריד יותר מדי את הביצועים של ה- GPU שלך.
לאחר מכן, NIMs אחרים עוזרים בשאר-טקסט לדיבור המעניק להם קול ואודיו 2 משטח גורם לתנועות השפתיים והבעות הפנים שלהם להתאים את הנאמר. זהו פיתרון AI גנרי מלא ל- NPCs, והתוצאות היו מרשימות במהלך השנים האחרונות.
אבל מה עם הפעמון?

תסתכל על
טוני פולנקו נאלץ לראות הדגמה הכוללת שיחה עם הבעלים של בית קפה Cyberpunk, אבל (לא להשוויץ) שיחקתי משהו דֶרֶך מְצַנֵן.
בשותפות עם Inworld AI, הייתי צריך לנסות לחשוף את התעלומה של פרוטוקול סמוי – ארבע דמויות לדבר איתן כדי לנסות להגיע לסוויטת מלונות פרטית. החוויה הייתה, למען האמת, מטורפת. פשוט ניגשתי למישהו ויכולתי לומר כל מה שרציתי לומר.
לפעמים הם היו מבולבלים, אבל רוב הזמן הם היו עונים על שאלות אקראיות או מטומטמות שהיו לי עבורן. זה הגיע למצב שביליתי בערך 20 דקות בשיחות עם הפעמון על המתכונים האהובים עליו.
וידעתי שיש דבר אחר לגמרי שהייתי צריך לעשות-להבין מה היעד העיקרי שדייגו דואג לו באמצעות שאלות מנוסחות היטב כדי להכניס את עצמי לחדר המלון ההוא. אבל לא המשכתי הלאה במשך עידנים, עד לעצבנות של כל האחרים שמחכים לקבל תפנית. ובתוכו טמונה בעיה.
האם NPCs יכולים להפוך למסע צד אחר לגמרי?

תסתכל על
זה מזכיר לי את זמני להיות אדון בצינוק בצינוקים ודרקונים … קצת השוואה מוזרה, אבל תן לי להסביר.
אתה מבין, אני צריך לתאר את המיקום לשחקנים שלי – ספר להם מה מקיף כרגע את הדמויות שלהם. כדי לעזור להם במסע שלהם, אני מנסה לשים דגש על הדברים שהם צריכים לתקשר איתם, מתוך ספר מסוים על מדף ספרים או פתק כתוב למחצה על שולחן העבודה.
אבל במקום זאת, מסיבות שאינני יכול להסביר, יש בקמפיין של חצי אלף מסוים בקמפיין שלי שנראה מסור רק לחקור נעליים ושום דבר אחר-עד כדי כך שנאלצתי להישאר ערים שעות בכתיבת קמפיין צדדי שלם כדי להעסיק אותו.

תסתכל על
וכן זֶה זה המקום בו Nvidia Ace יכול להיות בעייתי. קראת על זה מלמעלה, מכיוון שהתעניינתי מדי לברר את כל סיפור חייו של פקיד המלון כדי אפילו להבין שאני צריך לדבר עם החשוד הראשי שישב ליד האש.
סקרנות אינה ניתנת להכחשה, ועם רמת השיחה המורחבת הזו, קשה שלא לחקור כמה רחוק אתה יכול לשוחח עם מישהו.
הפוטנציאל להתעסק בצד יכול להיות ענק, ואני יודע שחלק מהרגעים האהובים עלי במשחקים הם אכן כאשר הדברים הולכים מעט מהפסים. אבל האם זה יכול להפריע למבנה של סיפור אם כל ה- NPCs עמוסים באש? אני חושב שכן.
הַשׁקָפָה

תסתכל על
בהתחשב בעובדה שנדמה שאנחנו נוקטים צעדים לתינוקות לעולמם של AI NPCs, זה ייקח קצת זמן להגיע למצב של דמות חסרת השלכות שמשתלטת על כל המשחק שלך. לא רק זה, אלא שמפתחים יכולים לחבר בחסמים עד כמה שיחה יכולה להגיע.
אך ככל שעובר הזמן, וכמות ההספק של מחשוב AI גדלה אצל אותם GPUs מבצעים את החישובים, נוכל לראות את היכולות של ACE ממשיכות לצמוח.
לראות את זה מגיע לסים חיים כמו אינזוי מתרגש די לעזאזל – להוט לראות איזה כאוס אני יכול להביא לעולם הווירטואלי הזה. ולצפות בו בו נעשה שימוש בבעל ברית סוכן בנאראקה, ובן לוויה בנשרים השחורים הקרובים הוא בהחלט דרך מעניינת לשמור על המשחקים האלה לעבור.
כל מה שאני אומר הוא שכאשר עצי דיאלוג מסורתיים נקרעים לטובת למעשה LLM עבור כל NPC, אתה עלול למצוא כמה שחקנים שאובדים מעט בדרך למצוא את מה שהם צריכים להמשיך הלאה.