אם לפעמים לוקח צעד אחד אחורה לכל שני צעדים קדימה, התרבות האנושית מעולם לא האטה. גם סדרת האסטרטגיה של סיד מאייר ופירקסיס לא הייתה התרבות של סדרת האסטרטגיה, שבמשך כמעט 34 שנה, הוקמה, מכורה והרבה פעמים ייסרה מיליונים עם הסיבובים הייחודיים שלה על חקר וכיבוש עולמי. והפרק החדש ביותר, Civilization VII, נראה בהתחלה אינו שונה. ברגע שאתה מתחיל לשחק, בהצלחה עוצר.
עם זאת, מתחת לאותה שכבה חיצונית של מחקרים טכנולוגיים, בניית ערים, ניהול משאבים וקמפיין צבאי, משהו לא בסדר בפרק השביעי הראשי הזה. על כל היצירתיות והפוח הטכני שלה, Civilization VII ריק באופן מוזר. עם אלמנטים משחקים חדשים מפוקפקים, ציוץ ממשק מבלבל ושאיפה מבולבלת כלפי קטנות, היא לא מצליחה להעביר ומספקת את מה שהוא, במקרה הטוב, באזז לסירוגין.
ציוויליזציה VII: היסודות
- מה זה? משחק אסטרטגיה מבוסס תור המבוסס על מודל ה- 4x של חקר, הרחבה, ניצול והשמדה, שם המטרה שלך היא ליצור אימפריה שתפרוש בסופו של דבר את העולם ויכבוש את כל מי שנמצא בדרכך.
- למי זה? אוהדי הסדרה ארוכת הטווח ירצו לראות כיצד הפרק הזה נמדד עד מה שבא לפני כן, אבל יש לו פוטנציאל לפנות לכל מי שאוהב משחקי אסטרטגיה.
- מה המחיר? המהדורה הסטנדרטית עולה 69 דולר. מהדורת הדלוקס בסך 99 דולר מעניקה לך מבחר של תרבויות נוספות, מנהיגים ואפרות מנהיגות, כמו גם חבילות קוסמטיקה אחרות וגישה לצומת דרכים של הרחבת אוסף העולם (עקב מרץ 2025). מהדורת המייסדים (129.99 $) מוסיפה שתי פרסומות מובילות נוספות וחבילת קוסמטיקה, בתוספת אוסף הזכות לשלוט (ספטמבר 2025).
- אילו משחקים אחרים עשה היזם? Firaxis פיתחה כל משחק ציוויליזציה מאז III, בנוסף לאלפא קנטאורי של סיד מאייר, סדרת XCOM ומבחר של כותרות טקטיקות אחרות של SIM ותור.
- לאילו משחקים זה דומה? זה יותר ממעט כמו ששת משחקי התרבות הראשית הקודמת, בתוספת מספר בלתי ניתן לספור של כותרות אסטרטגיה אחרות לבניית עולם אשר לא היו בהשראת סדרת התרבות.
עריסת התרבות
במקרה שהנחת היסוד של כותרות האסטרטגיה המתמשכות ביותר הזו באמת צריכה להסביר, הנה. כמנהיג השבט הפרימיטיבי הראשון, עליכם להנחות את עמכם מקיום נוודים לאחת הערים השוטפות, מחשמלים התקדמות טכנולוגית ואזרחית וכוח שפרש גלובוס במשך כמה אלפי שנים. הפוך לחברה המשפיעה ביותר בעולם, בין אם על ידי חנק את כל המתחרים בהישגים מדעיים, עליונות תרבותית או עוצמה צבאית, ואתה מנצח. נכשל, ואתה הופך להערת שוליים להיסטוריה.
התערובת הספציפית הזו של ניהול מקומי, תככים בינלאומיים ותחרות גרון גרון פועלת מכל זווית. בין אם לבנות ערים, לארגן אותן, או לפלוש להן, או הרחבת טווח ההגעה שלך עם טכנולוגיות חדשות ואזרחות חברתיות, בניית בניינים או פלאי עולם, או מירוץ להיות הראשון שהפך את בני האדם לחלל, זו תחרות מרגשת ללא מעצורים. זה בודק את היכולת שלך לחשוב גרגנטואן ומיקרוסקופי, בחזיתות מרובות, בבת אחת.
מראה את גילו (ים)
Civilization VII עושה את הבלתי נתפס ומגדיל את אחת מצוותי הסדרה המתמשכות ביותר של הסדרה. במקום ציר זמן יחיד ובלתי נלאה, המשחק הזה מחלק את המשחק לשלושה פרקים מובחנים, או עידנים: עתיקות (כאשר מתבססים תרבויות), חקר (כאשר הם גדלים), ומודרניים (שם הם הופכים).
זה לא רעיון רע. אך בסופו של דבר זה הופך את המשחקים בדרך כלל למנותק של המשחקים על ידי מניעת כל דבר לבנות באופן אורגני. כובעים על מספר ההתנחלויות שאתה יכול למצוא ועל הטכנולוגיות והאזרחות שאתה יכול לחקור להרגיש כמו מחסומים מלאכותיים שנועדו לאפשר את הדורות, ולא את התפתחותם הטבעית. אם אני רוצה להכניס הכל למחקר כדי להכות את כולם בחלל החיצון, לפרוץ את הקרקע על ערים ביבשות חדשות בעת העתיקה המוקדמת, או לנהל מלחמות דתיות בעידן המודרני, מה לא בסדר בזה?
שאלות כאלה נותרות ללא מענה, אך התרבות תמיד שגשגה על חופש מסוג זה. בכמעט 60 השעות שלי עם התרבות VII, אותו דבר, נאלצתי לשבת שוב ושוב מעולם לא שכנע אותי שהם שווה את היכולת שלי לשחק את המשחק כמו שרציתי במקום בדרך של המפתחים.
עולם במלחמה
שליטה זו באה לידי ביטוי גם בדרכים אחרות. שיא העתיקות והחיפוש באירועי משבר חדשים, סדרה של תיבות טקסט עלילתיות תפל עם מעט היקף מעבר לדרוש מכם לאמץ באופן זמני סדרה ארוכה של מדיניות חברתית עם סיבוב עצמי ולהפוך עידן חדש על גל סכסוך. מערכת הדיפלומטיה החדשה מפחיתה את כל פעולות הבין-CIV להחלפת מטבע חדש שנקרא השפעה, מה שהופך את המשא ומתן לקהילה. אם לא הייתה לי מספיק השפעה לקנות חברות או לדחות דרישות בלתי סבירות, בקרוב הייתי צלפלה למלחמה, בין אם אני רוצה את זה או לא.
ל- Civilization V ו- VI היו שניהם בעיות רציניות עם מנהיגים שבירים שיוזמו מלחמות מבלבלות, אך VII לוקח את זה לרמה חדשה לגמרי: תשע עשרה משחקים מתוך 20 הסתיימו בכך שכולם התנדנדו עלי. (מלחמות גם תמיד התחילו להתיישר עם כל נגן מחשב, שלימד אותי במהירות לא לטרוח.) רוצה לנסות לסיים מלחמה? אתה יכול לעשות זאת רק על ידי מתן התנחלויות, וזה צעד ענק מאפשרויות המיקוח המורכבות במשחקים אחרים.
קח אותי למנהיג שלך
הקשורים לגילאים הם המנהיג החדש והמכניקה התרבותית, שיש להם בעיות משלהם. לכל אחד מהם שילוב משלו של יתרונות, המופיע מתכונות מנהיגים או פריטים מיוחדים שאף CIV אחרת לא יכולה לבנות. אבל זה כבר לא כל כך מפואר. בחירת המנהיגים צרה ולא מעוררת השראה (סמוך ובטוח, DLC הקרוב יאפשר לכם לקנות יותר!), בין השאר מכיוון שכל כך הרבה אפשרויות לא נותרו להגיע למעמד אגדי. אשוקה, אוגוסטוס, קתרין הגדולה, קרלמגן והטשסוט שייכים לכאן; אני פחות משוכנע שקונפוציוס, מקיאוולי, חוסה ריזל, הרייט טובמן, או אפילו בנימין פרנקלין הגיוני באותה מידה.
למרות שהמנהיגים נמשכים את כל המשחק, עליכם לבחור תרבות חדשה בתחילת כל גיל. שוב, מושג משובח המחזק כיצד חברות מתפתחות עם הזמן. אך מותר לבחור לבחור רק מכמה אפשרויות בודדות (אלא אם כן אתה פותח יותר בעידן הקודם) מטיל מגבלות סינתטיות יותר שנראה שאפילו היוצרים לפעמים נאבקים להצדיק. (ההסבר ש"אבות אבותיה של הרייט טובמן הגיעו מאותה יבשת כמו אקסום "לא בדיוק מרגשת אותי בחייה היסטורית.)
מה שגרוע יותר הוא שהבחירה הזו, על כל הקולנוע שלה, לא עושה את ההבדל של אדמת האדמה. מלבד כמה שינויים אדריכליים ויחידים, ההשפעה הישירה היא מינימלית. למרבה האירוניה, תרבויות קודמות הציגו טוב יותר את הקשת המלאה הזו: התקדמות יחידה וחלקה מתקופת האבן לגיל המידע מלמדת אותך יותר מכיכרות שמאלצות אותך להוראות שאתה לא צריך או רוצה לנסוע.
אפקט המוני
להרבה תסכולים אחרים יש אוויר "טיוטה ראשונה" מובהק. כולל שני סוגים של התנחלויות, ערים ועיירות, כאשר ההבדל העיקרי הוא שהאחרון זקוק לך לקנות את כל השיפורים, שעובדים טוב יותר בתיאוריה מאשר בפועל. עצי טק ואזרחים גזמו בכבדות, והשאירו מערכות יחסים פחות מורכבות ותלות משעממת, ליניארית. בחירת הממשלה שלך נהגה להשפיע כמעט על כל מה שעשית; כאן זו מחשבה שלאחר מכן, כאשר כל אפשרות מציעה רק יתרונות לטווח הקצר ברגע שמתקיימים תנאי אושר מסוימים.
ככל שאני שונא לומר את זה, הרבה פשוט נראה מטומטם. מפות קטנות יותר. שיפורי אריחים וכבישים הם אוטומטיים יותר מבעבר, ומעניקים לך פחות שליטה על האופן בו התרבות שלך נראית ועובדת, ואילו מהלך אוטומטי ליחידות בוטל, כך שתצטרך לבזבז יותר זמן במיקרומניות דברים אחרים. מומחי העיר הם כיום תוספות מחוזיות בגודל אחד מתאים לכל אחד, ולא מרכיב קריטי בהצלחה בעיר. זה מוזר, אבל התרבות שלך אף פעם לא נרשמת לשלך לחלוטין.
תור הזהב
למרות כל זאת, ישנם גם הרבה שיפורים אמיתיים ותוספות חכמות. פרט לדיוקנאות המנהיגים הראויים למוכרים על מסך הדיפלומטיה, הגרפיקה מפורטות ומובנות להפליא, כאשר כל תרבות טרייה וייחודית במראה. הצליל והמוזיקה מגבירים עוד יותר את האווירה, מצלילי צבאות מתנגשים ועד למנגינת הכותרת, "בשידור חי", מאת כריסטופר טין (שהלחין את "באבא ווטו" המוערך עבור התרבות הרביעית), והשחקנית הבריטית גוונדולין כריסטי מספרת עם סמכות פריכה ומסתורית מעט.
המשאבים דינאמיים יותר עכשיו, ומביאים בונוסים להתנחלויות בהן הם מוקצים. תוספת של אפשרויות מחקר כפולות (או שליטה) לחלק מהטכנאים והאזרחים משפרת את חשיבותן במינימום מהומה. ותנועת הספינות שופרה משמעותית. כעת תוכלו לנווט בנהרות יבשתיים רבים ולעבור דרך ריבועי האוקיאנוס עם כלי שיט לא מתאימים באופן בלתי הולם, אשר יסבלו נזק כתוצאה מכך. בנוסף לתגליות הארץ המעניקות בונוסים מועילים בשלב מוקדם, עידן הבדיקה מציג את Shiprowks לעשות את אותו הדבר על המים.
לא אהבתי כל אירוע עלילתי (בעיקר בחירות בינאריות שמעניקות לך קומץ משאבים), אבל אלה שסיפרו סיפורים שניתן לזהות, מתמשכים על פני סיבובים רבים, הזריקו קצת הפתעה והמשכיות מוערכים. מסקרנים גם נתיבים מדור קודם, סוחפים, שולבים משימות ארוכות גיל שקל להבנה וקשות להשלים, ובכל זאת תמיד מספקות ואיכשהו בעלות השפעה נמוכה.
מזכרות (חובבים קבועים שאתה אוסף מכל מנהיג ויכולים להקצות לכל אחד בכל משחק) ותכונות מנהיג (המגדילות משחק תרבותי, מיליטריסטי ומדע, ועוד) מספקים מגוון דרכים לתבל את ההפעלה. ויחידות, אזרחות ומגורים ספציפיים ל- CIV (שנוצרו על ידי בניית שני שיפורים קשורים באריח בודד) מאפשרים התאמה אישית מלאה יותר של כל תרבות מתמיד.
ציוויליזציה VII: פסק דין
לבסוף, לא ניתן להפריז בזה: התרבות VII היא עדיין ציוויליזציה. הסדרה שהפכה את "סיבוב נוסף אחד" לא רק למוטו אלא לאתוס שנשאר מאוד משכנע. זה כמעט לא משנה אם כמה דברים (או כמה עשרות דברים) לא עובדים. אתה לא יכול להפסיק לחזור אליו, אפילו כשהוא נופל מהגדולה אליו הוא שואף.
מכיוון שזה נכון לא פחות מתרבויות בעולם האמיתי, זה מפתה לרצות לתת לציוויליזציה VII הפסקה. מול המשימה הבלתי אפשרית הקרובה של זיוף מסלול חדש עם היסטוריה כה מסוכנת מאחוריה, היא תמיד הייתה עומדת להתמודד עם מאבק עלייה. ויש המון שזה נכון. אבל בין אם אתה מעריץ ותיק או המרה חדשה, קשה שלא לאחל שהגרסה הזו לא כל כך תעביר שני צעדים אחורה לכל צעד אחד קדימה.