Marvel Tōkon: Fighting Souls הוא משחק שמרגיש שנעשה במיוחד בשבילי. זה אותו סנטימנט שהיה לי כששיחקתי לראשונה ב-X-Men נגד Street Fighter לפני 20 שנה. כמו הכותר הקלאסי של Capcom, Marvel Tōkon משלב את שתי התשוקות הכי גדולות שלי – משחקי וידאו וחוברות קומיקס – ומספק חווית משחק לחימה מספקת לחלוטין. אם אתה כמוני, צפוי לך פינוק בגודל גלקטוס.
מעבר לקאסט העל הירואי של דמויות מארוול, המשיכה העיקרית של Tōkon היא שזהו לוחם תג 4v4. למרות שזה נשמע מהמם, אתה באמת משחק כדמות אחת כי הצוות חולק בר בריאות אחד. הדמויות מרהיבות, מייצגות גם גיבורים ונבלים איקוניים וגם פחות מוכרים מהפנתיאון של מארוול. הכשרון הוויזואלי הנודע של Arc System Works מפגיש את הכל, מושך אותך לעולם הזה בהשראת קומיקס.
בעוד ל-Marvel Tōkon יש הרבה מאוד עומק מכני עבור שחקני משחק לחימה ותיקים, עולים חדשים לא יהיו תקועים באזור השלילי הודות למשחק הפשוט לאיסוף וההדרכות המועילות. עדיין מוקדם מדי לדעת אם Tōkon יהפוך לאגדתי כמו הזיכיון של Marvel vs. Capcom, אבל כרגע, זה משחק הלחימה הנוכחי הטוב ביותר אחרי Street Fighter 6. גלה למה בסקירה המלאה שלי!
@tomsguide
♬ הנוקמים. – ג'קסון וינצ'יט
Marvel Tōkon: Fighting Souls: היסודות
- מה זה? Marvel Tōkon: Fighting Souls הוא משחק לחימה של תגיות 4v4 הכולל סגל ליבה של 20 גיבורים ונבלים של Marvel Comics.
- למי זה מיועד? זה מיועד לחובבי משחקי לחימה ולמעריצי הדמויות של מארוול קומיקס.
- מה המחיר? Marvel Tōkon: Fighting Souls זמין עבור PS5 ו-PC ועולה 59 $ באמזון. המהדורה האולטימטיבית של $99 מכילה את משחק הבסיס ואת כל התוכן של שנה 1.
- איזה עוד משחקים יצר המפתח? Arc System Works פיתחה משחקי לחימה בולטים נוספים כמו Guilty Gear: Strive, Dragon Ball FighterZ ו- BlazBlue: Central Fiction.
- לאיזה משחקים זה דומה? Marvel Tōkon דומה חזותית למשחקי Marvel נגד Capcom, אבל המכניקה שלו קרובה יותר לכותרים של Arc System Works כמו אלה שהוזכרו לעיל.
תחרות אלופים
ל-Marvel Tōkon יש מצב סיפור ייעודי הכולל פרקים המתמקדים בחמשת הצוותים העיקריים: Unbreakable X-Men, Amazing Guardians, Fighting Avengers, Knights of Doom, ו-Samurai Outriders. כולם מתאחדים כדי להילחם בישות קוסמית הידועה בשם האלוף, אשר תהרוס את כדור הארץ אם אחת מהצוותים לא תוכל להביס אותו בקרב. בהתחשב באופן שבו האלוף כבר השמיד כמה עולמות ברחבי הגלקסיה, הגיבורים צפויים למאבק קשה.
הסיפור, שנכתב על ידי כותב הקומיקס קירון גילן, לא יזכה בפרסים, אבל הוא עושה עבודה ראויה להערצה בהצגת האישיות והמוטיבציות הייחודיות של כל דמות. גם אם חלקם יוצאים כפתק אחד או מוגזם, הם מרגישים כמו הדמויות שאתה מכיר מהקומיקס ומה-MCU. היבט זה מופיע גם במהלך המשחק, מכיוון שדמויות יתלוצצו זו עם זו.
אתה מוזמן לדלג על מצב הסיפור אם אתה רק כאן בשביל הלחימה, אבל אם אתה חדש לגמרי ב-Marvel, זו היכרות מגניבה לדמויות. ואם אתה חובב קומיקס, תעריך איך הסיפור הזה הוא בעצם גרסת משחק וידאו של אירוע תחרות האלופים הקלאסי מתחילת שנות ה-80.
לְהַרְכִּיב
התכונה הייחודית ביותר של Marvel Tōkon היא משחק הלחימה 4v4 שלה, שהוא ראשון מסוגו. אבל אל תחשוב שזה רק מארוול נגד קאפקום 2 עם לוחם נוסף בצוות שלך, מכיוון שהוא מציע סיבוב ייחודי בנוסחת ה-tag-fighter שהיא גם מעמיקה וגם קלה לתפיסה.
קבל גישה מיידית לחדשות מרעננות, לביקורות החמות ביותר, למבצעים מעולים וטיפים מועילים.
כל משחק של הטוב מחמישה מתחיל רק עם דמות הנקודה שלך ודמות אסיסט. אתה תבטל את הנעילה של שאר הצוות שלך על ידי הפעלת מעברי שלבים או הפסקות קיר, חיבור שילובים אוטומטיים ספציפיים או מתי הסיבוב הבא מתחיל. זה יוצר תחושה של מומנטום כאשר התאמות מתגברות בעוצמה ובמשאבים.
בניגוד ל-Marvel נגד Capcom, כל חברי הצוות חולקים סרגל בריאות יחיד במקום שיש להם סרגל בריאות משלהם. זה אומר שאתה לא יכול לספסל דמות כדי לחזור לבריאות. לקח לי זמן להבין את החלק הזה מכיוון שהוא עזיבה כזו מלוחמי תגים חדשים אפילו יותר כמו Invincible Vs, אבל זו דרך מצוינת להפוך את המשחקים לפחות תזזיתיים מכיוון שאתה באמת מתמודד עם שני לוחמים עיקריים ואסיסטים שלהם.
מערכת ה-Assemble Gauge ו-Assist הם בלב המשחק הקבוצתי. כל דמות מוקצית למשבצת שקובעת את סוג הסיוע שלה, כגון יורה, אנכי ותקיפה. לדוגמה, איירון מן יורה את קרן הדוחה שלו מרחוק, בעוד וולברין מתקרב ואישי. אתה יכול גם להשתמש באסיסטים כדי להאריך שילובים. יש אפשרויות הגנה ומשוריינות, ואתה יכול להשתלט לזמן קצר על דמות מסייעת. לימוד ניהול מד ההרכבה הוא קריטי לניצחון.
מחוץ ל-Assemble Gauge, יש את Skill Gauge, שכשהוא מלא, מאפשר לך לשחרר את מהלכי העל של הדמות, המהלכים הרגילים המוחזקים ומיומנויות האולטימטיביות הקולנועיות. באופן טבעי, אתה יכול לשרשר מהלכי על של צוות בסגנון היפר קומבו מושהה. ההתקפה ההרסנית והמרשימה ביותר למראה היא Tōkon Assemble, שמשתמשת גם ב-Assemble וגם ב-Skill Gauges להתקפה כוללת הכוללת את כל הצוות שלך. זה אחד שתרצה לבטל אם אתה צריך קאמבק רציני.
Marvel Tōkon כולל כניסות תנועה מסורתיות כמו Street Fighter, אך היא כוללת גם אפשרויות פשוטות של "מיומנות מהירה" ושילובי שרשרת/אוטומטיים קלים. אלה מאפשרים לשחקנים חדשים יותר להתחרות בצורה יעילה יותר עם שחקנים ברמה גבוהה, אם כי, באופן טבעי, הם יקלו אפילו על האחרונים. אני נוטה לערבב את שניהם, תלוי מה יגרום יותר נזק או אם אני רק רוצה לעשות משהו מדהים מהר.
חדר סכנה
המקוון חזק כמו שהיית מצפה למשחק לחימה מודרני, וזה המקום שבו רוב השחקנים המושבעים יבלו את רוב זמנם במאבק אחד בשני. בדקתי את המצבים המקוונים ב-PS5 Pro שלי (התאמות מדורגות, מזדמנות והתאמה בחדר פרטי) ולא היו לי בעיות למצוא התאמות, וההתאמות האלה תמיד רצו ללא בעיות. אני יודע שזה לא היה המקרה עבור נגני PC, שנתקלו בבעיות רבות, אבל אם אתה ב-PS5, זה אמור להיות חלק.
יש לובי פתוח גדול שיכול להכיל עד 64 שחקנים ומשמש כמרכז חברתי עם ארונות ארקייד, אווטרים הניתנים להתאמה אישית, אמוטים וצ'אט. אם אתה מכיר את הלובי המקוון של Dragon Ball FighterZ, תדע למה לצפות כאן. אתה חופשי לדלג על הלובי הזה ולקפוץ ישר למשחקים מהתפריט הראשי המקוון, אבל אני מוצא את המרכז הזה מקום נחמד לבקר בו בין קרבות.
למשחק יש משחק צולב מלא בין PS5 למחשב, כך שאתה וחבריך יכולים לשחק בפלטפורמות המועדפות עליך. וכצפוי ממשחק לחימה מודרני, יש גם קוד החזרה לאחור כדי להבטיח שמשחקים ירגישו חלקים ומגיבים. המקוון של Marvel Tōkon אולי לא מהפכני, אבל זה עובד (לפחות ב-PS5).
עולם הקרב
מעבר לסיפור ולמקוון, ישנם מצבים אחרים להטביע את ציפורני האדמנטיום שלך.
Arcadia Rumble הוא מצב מסיבה פרוע עבור עד 8 שחקנים הכולל איסוף חובבים ושימוש ב"נשמות לוחם" כדי להפעיל אותם ברעש בסגנון של אדם אחרון. זה מעניין כי אתה בעיקר משתמש באוואטר הקטן שלך כדי להתרוצץ בלובי לאסוף חובבים ולנסות לפגוע בשחקנים אחרים. כשהזמן אוזל, אתה מושלך למשחק ראוי מול משחק נגד שחקן אחר. מי שמבקיע הכי הרבה זוכה בארקדיה ראמבל. זה לא מצב שאני אחזור אליו לעתים קרובות, אבל זה סטייה ייחודית, מה שבטוח.
אם אתה רוצה לחדד את הכישורים שלך, יש הדרכה ומדריכי קרב לכל דמות. מדריכי הקרב שימושיים במיוחד כדי לקבל תחושה ברורה של איך הדמות הראשית שלך עובדת. אני אוהב במיוחד את אתגרי המשולבים הייעודיים כאן. המדריך הוא גם טוב מאוד כי זה לא מציף את השחקנים עם יותר מדי מידע.
לבסוף, יש מצב מקומי לעומת מצב כשיש לך חברים. לא יצא לי לשחק את זה כמתוכנן מכיוון שאני חי לבד כמו Uatu the Watcher, אבל אם יש לך חברה, אתה יכול להיכנס במהירות למשחקים בדרך זו.
מסנוור
Marvel Tōkon מציגה את אותה גרפיקה מדהימה ומצגת כוללת שהיית מצפה ממשחק Arc System Works. במקום סגנון קומיקס מסורתי יותר מצוייר ביד, המשחק נראה כמו אנימה ישרה, שעדיין עובדת טוב מאוד עבור דמויות מארוול. העיצובים המעודכנים של הדמויות הם אייקוניים ורעננים כאחד.
האנימציות החלקות והאקספרסיביות הן גולת הכותרת נוספת. כל התקפה, מהלך סופר והריסת קיר מרגישים משפיעים ונראים כמו משהו מתוך אנימת קרב. אני אוהב במיוחד את אנימציות הדמויות, שעושות עבודה יפה בהצגת האישיות שלהן. השלבים גם מרשימים, וכוללים מקומות כמו וואקנדה, ניו יורק וארץ הפרא, אם להזכיר כמה. העובדה שלכל שלב יש מספר אזורים מעודדת אותך להתחיל במעבר שלב כדי לראות את הדבר המלא.
כמובן, זה לא יהיה משחק נכון של Arc System Works בלי פסקול רוק שואג. למרות שאני מוצא את המוזיקה של Guilty Gear בלתי נשכחת יותר, לרצועות כאן יש את הבומבסטיות והדרמה שהייתם מצפים לקרב גיבורי-על קולנועיים. עבודת הקול נשמעת טוב כמו המוזיקה, כאשר כל המדובבים עושים כמיטב יכולתם להחיות את הדמויות.
סקירת Marvel Tōkon: פסק דין
אני נרגש עבור Marvel Tōkon מאז ההכרזה שלה, ואני שמח לומר שהוא עלה בהרבה על הציפיות שלי. במקום לנסות להיות שיבוט של Marvel vs. Capcom, הוא משלב את ההיבטים הטובים ביותר של משחקי Arc System Works כדי לספק את לוחם התגים הייחודי ביותר אי פעם. העובדה שגם מומחים וגם חדשים יכולים ליהנות מאוד היא עדות לשילוב המצוין של המשחק של עומק ונגישות.
באופן טבעי, זו רק ההתחלה עבור Marvel Tōkon, שכן שנה 1 תכלול ארבע דמויות חדשות ושלב נוסף. אני כאן לטווח הארוך ולא יכול לחכות לראות איך המשחק מתרחב ומשתפר עם השנים. נראה אם זה יכול להפוך למרכיב עיקרי של FGC בטורנירים, אבל בהתבסס על הבסיס האיתן שלו, אין סיבה שזה לא יצליח. תעשה את שלי, מארוול!