במובנים רבים, רוח הרפאים של יוטי היא הקורבן לתזמון שחרור מצער. העיצוב העולמי הפתוח שלו כבר מרגיש לא מקורי במרחב המשחקים שנשלט על ידי חוויות עצומות (לעתים קרובות נפוחות), והוא נדבק בקפידה לספר הכללים שהוקם על ידי קודמו, רוח הרפאים של צושימה של 2020. זה גם משחרר חודשים ספורים לאחר Creed's Assassin: Shadows, RPG בעולם פתוח שנקבע ביפן הפיאודלית, והוא מתרכז במסע דומה להפליא אחר נקמה בעקבות משפחת גיבורו שנרצח על ידי תוקפים רעולי פנים.
אז זה הוגן לומר שרוח הרפאים של יוטאי לא תזכה בנקודות רבות למקוריות. כל דבר, החל מהמלכודות העולמיות הפתוחות שלו ועבודות עסוק אופציונליות (התכוננו להרבה מחנות שודדים), ועד מגוון הכישורים, הציוד והנשק הניתנים לשדרוג שלה, מרגישים שגרתיים במיוחד בז'אנר זה. אם שיחקת משחק בעולם הפתוח בעשור האחרון, תרגיש היכרות מתגנבת במהירות.
אף על פי כן, רעיונות טובים לעולם לא יוצאים מהאופנה, ורוח הרפאים של יוטיי עומדת כאחת הגרסאות המלוטשות והקולנועיות ביותר של הרפתקאות פעולה פתוחה שאי פעם שיחקתי. גם אם עיצוב הליבה שלו חסר מקוריות, מצאתי את עצמי אבוד בארץ עזו, מגלף דרך אויבים בלחימה מרגשת ועקובה מדם, והלהוק לתקתק כל אייקון (או כרטיס) ברשימת הבדיקה שלי.
המפתחים של פראייר פונץ 'הפקות אולי דבקו במה שעובד בעת יצירת רוח רפאים של יוטאי, אך הוא ליטש את מושגי המשחקים הנפוצים הללו כדי ליצור הרפתקה רחבה שנראית נפלאה באמת. קרא את סקירה המלאה של Ghost of Yotei כדי ללמוד מדוע אני חושב שזה בלעדי חיוני עבור בעלי PS5 שרוצים ללכת לאיבוד בסביבה היסטורית מדהימה.
רוח רפאים של יוטי: היסודות
- מה זה? רוח הרפאים של יוטאי היא סרט ההמשך לשנת 2020 של כותרת ההרפתקאות העולמית הפתוחה של 2020, Ghost of Tsushima. הוקמה ביפן של המאה ה -17, אתה משחק את ATSU, שכיר חרב, הידוע לאויביה כאונרי, כשיצאה לחיפוש אחר נקמה נגד אלה שרצחו את משפחתה.
- למי זה? רוח הרפאים של יוטאי מושלמת לשחקנים המחפשים תואר עולם פתוח עשיר בתוכן, וגם לאלה המשתוקקים לקרב עקוב מדם וקולנועי. זהו גם חלון ראווה חזותי נהדר עבור בעלי PS5 Pro.
- מה המחיר? המהדורה הסטנדרטית של Ghost of Yotei עולה 69 דולר, או שיש מהדורת אספן במחיר של 249 דולר בלעדי לפלייסטיישן ישיר.
- אילו משחקים אחרים עשה היזם? פונקרי פונץ 'הוא המפתח שמאחורי קודמו של יוטיי, רוח הרפאים של צושימה, ויצר גם את סדרת קופר הידועה לשמצה והערמומיות עוד באותו היום.
- לאילו משחקים זה דומה? Ghost of Yotei ירגיש מוכר לכל מי ששיחק משחק Creed Assassin's Assassin, כמו Shadows, Valhalla ו- Odyssey. זה גם חולק DNA עם זיכיון האופק של פלייסטיישן ותארים של מפלגה שנייה כמו Rise of the Ronin.
בדרך לנקום
רוח רפאים של יוטיי מניעה אותך ממש מהשער. קיצוץ הפתיחה האכזרי מציג בפניכם את הגיבור החדש, ATSU (Yotei נקבע 329 שנים אחרי צושימה, כך שג'ין סאקאי מת ממושך), ביום הגרוע ביותר בחייה. ביתה נשרף על האדמה, ומשפחתה נרצחת מול עיניה על ידי קבוצה רעולי פנים המכונה יוטי שש.
שורדת את הסערה הזו לאחר שנשארה למות, ATSU חוזרת לארץ עזו עם משימה אחת במוחה: נקמה. קל להזדהות עם מצוקתו של ATSU, והיכולת לנסוע לעבר במיקומי מפתח בעולם (וזה קורה בצורה חלקה בזכות ה- SSD המהיר של PS5) מבשר את משפחתו וילדותו של ATSU. זמן הרך שהוצא עם אמו ואביו של אטסו גרם לי להוט כמו אותה לראות את הרוצחים שלהם מובילים לדין.
אתה יכול לצוד את חברי ה- Yotei Six בכל סדר שאתה רוצה. זה מציע קצת חופש כיצד אתה חווה את המסע העיקרי של יוטיי. עם זאת, זה מגיע עם חיסרון משמעותי בזרימת הסיפור ויוצר נרטיב שמרגיש מדי פעם לא מפורק.
קבל גישה מיידית ל- Breaking News, הביקורות החמות ביותר, מבצעים מעולים וטיפים מועילים.
לדוגמה, לאחר הרגה ראשונה חובה, תוכלו לעקוב אחר כך לעקוב אחר מסכת השועל שלובשת קיטסונה, או אולי תבחרו את האוני, שמחזיק במבצר. כדי להסביר את החופש הזה, כל אחת מרשתות המסע הייחודיות שלהן צריכה להיות עצמאית לחלוטין. בחרתי להתמודד תחילה עם ONI, והפכתי לבני ברית עם אופי מפתח במהלך ניסיונותיי להסתנן למעוז.
עם השלמת החלק הזה של המסע הראשי, עברתי למטרה הבאה שלי, ואותה דמות מפתח הייתה צריכה להיות כתובה לחלוטין מהמסע של ATSU (לפחות, עד מאוחר יותר בסיפור). מכיוון ש- Sucker Punch צריך להסתובב בשחקנים המתמודדים עם משימות חובה בהזמנות שונות, כל ציד ברובו עומד לבד ללא הפניות ישירות למה שעשית בעבר. אחרי הכל, אתה יכול להחליט להתמודד עם קיטסונה לפני שתרוג את האוני, למשל.
שמור על הלהב שלך חד
אם יש דבר אחד שתעשה הרבה ברוח הרפאים של יוטאי, זה פלדה מתנגשת. קרב הוא נוזל, חלקלק ואכזרי. מפגשים אינם מאתגרים מדי, לפחות על הקושי הרגיל, אבל נהנתי כמעט מכל התכתשויות מכיוון שהפחתת אויב עם קטנה חדה או יארי בהטיה חנית היא תמיד פיצוץ. בנוסף, המכה והחץ השימושית, יחד עם היכולת להאט את הזמן כדי ליישר תמונות ראש קטלניות, מספקת באותה מידה להפעיל.
מערכת העמידה של רוח הרפאים של צושימה הוחלפה להתמקדות במגוון הנשק. כשאתה מתמודד עם אויב שמתכופף מאחורי מגן, חותך עם חרבך אינו יעיל ברובו. אבל כשאתה מחליף לקוסריגאמה (מגל המחובר לכדור ושרשרת), אתה יכול לרסק את מגן העץ לרסיסים ואז לפרוס את האויב שלך לסרטים.
קל לעטוף את הראש שלך, שם אתה חייב לבחור את הנשק הנכון לכל סוג של אויב, קל לעטוף את הראש סביבך, ואהבתי איך זה אילץ אותי להשתמש בארסנל המלא שלי. יש לי הרגל רע לדבוק במועדף מוכר ברוב המשחקים (ניצחתי את טבעת אלדן עם בעצם הנשק הראשון שהרמתי). ובכל זאת, הגישה של יוטאי הבטיחה שכל נשק לא יתקע בנדון שלו לאורך זמן וכדאי לשדרג באופן קבוע.
קרבות בוס הם גם גולת הכותרת המפתיעה של רוח הרפאים של יוטאי. נכנסתי למשחק לאחר שהרמתי לאחרונה את סקיירו: צללים מתים פעמיים (שוב), והופתעתי לטובה לראות דמיון כלשהו. באופן טבעי, הלוחמים שנקראו של יוטאי אינם באותה קושי מגרש פארק, אך הם מאתגרים מספיק כדי שתצטרך לפרוס אסטרטגיה מסוימת ולחייב בכל הזדמנות אפשרית. כמה מהם גם רב-פאזיים, מה שגורם לבוסים להרגיש אפיים.
הפסגות והעמקים של אזו
בדומה לרוח הרפאים של צושימה, התפאורה המרכזית, אזו, יפן (יוטיי הוא שמו של ההר העצום בתוך עזו, המכונה הוקאידו בימינו), הוא אולי כוכב המופע. Ezo הוא מפה מגוונת, עם מיקומים הנעים בין שדות מושלגים ועד רכסים סתמיים מדהימים. קצת הופתעתי כמה מוקדם במשחק הצלחתי לגודל את פסגת ההר המפורסם, אבל הטרק עד שיא הר יוטי היה מרגש כראוי, והנוף מלמעלה הוא משהו שצריך לראות. עם זאת, בחרתי פשוט לחזור לנסיעה מהירה.
הציד אחר יוטי שש הוא סיבה משכנעת מספיק כדי להתמקד בדרך המוזהבת, אך אתה מתוגמל היטב על כך שאתה מפסיק לקחת פעילויות צדדיות אופציונליות, ואני לא מתכוון רק מבחינת שדרוגים יקרי ערך וחומרי יצירה. משימות צדדיות מציגות בפניכם את תושבי הארץ השונים ומספרים כמה סיפורים מרתקים על כבוד ומורשת.
כמובן, לצד פעילויות הצד המפותחות יותר, יש את המבחר הרגיל של מחנות שודדים והחזרת בילויים כמו קיצוץ במבוק כדי להגדיל את "כדורי הרוח" שלך ואת המעיינות החמים, המגדילים את בריאותך המרבית. הסחות דעת אלה הן שגרתיות, אך התגמולים הופכים אותם לכדאי. בנוסף, אתה יכול להתגנב דרך מחנות שודדים, תוך התנקשות באויבים בלתי נראים, המשמשת שינוי קצב נחמד מקרב פתוח.
קולנוע הוא אנדרסטייטמנט
רוח רפאים של יוטאי היא אחת החוויות הקולנועיות ביותר ב- PS5. זה סוג המשחק בו סביר להניח שתבלה מחצית זמן המשחק שלך פשוט להתעסק עם מצב הצילום במשחק. בכל פעם שמצאתי את עצמי עומדת מעל ויסטה מרשימה (שהייתה די לעתים קרובות), הייתי לוקח כמה דקות טובות לשתות בסביבתי ולשחרר את כפתור הלכידה של DualSense.
זה לא רק שיוטאי נראה פנומנלי ב- PS5 Pro; זה שכל אלמנט במשחק, החל מהתפריטים החלקלקים ועד מפת העולם המדהימה (המשתמשת במערכת כרטיסים חדשה כדי לעקוב אחר ההתקדמות שלך), נוטפת בסגנון פלייר וסגנון נחשב היטב. זו פשוט שמחה מוחלטת להסתכל על רוח הרפאים של יוטיי, וזה לא כל כך נורא להקשיב לאף אחד, בזכות הציון המתאים וכמה עבודות שמע חזקות שמעודדות אותך לעצור ולקחת את הצלילים של התקופה ההיסטורית המרתקת הזו.
יש נגיעות חזותיות קטנות יותר, אך בעלות השפעה, שאני יכול להזכיר מבלי שהסקירה הזו יהפכה לרשימה מדהימה של כל הדברים המגניבים שראיתי. עם זאת, מועדף אישי הוא הדרך בה מועמד לכל מסע עם כרטיס כותרת שמוסיף גרביטות עלילתיות נוספות.
עם זאת, אם מראה ברירת המחדל של המשחק אינו מטעםך, Sucker Punch הוסיף שלישיית פילטרים המבוססים על הסגנונות האייקוניים של שלושה יוצרי קולנוע יפניים שזכו לשבחים. מצב קורוסאווה בשחור-לבן חוזר מצושימה (וגורם לך להרגיש כאילו נכנסת ל"שבעה סמוראים "), לצד טאקאשי מיקי מצב, מה שהופך את הלחימה האלימה כבר ליותר מדממת, ומצב Shinichirō Watanabe מוסיף פעימות נמוכות על הפעולה. אני לא יכול לומר שהמצב האחרון פנה אלי, אבל אולי זה יהיה לטעמך.
רוח רפאים של יוטאי סקירה: פסק הדין
רוח הרפאים של יוטאי היא חוויה מדהימה ומלוטשת מאוד בעולם הפתוח. אם אתם מחפשים כותרת של שחקן יחיד שתוכלו לשקוע עשרות שעות לתוכם, יש מעט אפשרויות טובות יותר ב- PS5. עולמו של עזו הוא שמחה לחקור, קרב נשאר מרגש לאורך כל הסיפור של ATSU מספק יותר מדי מוטיבציה לראות את משימת הנקמה הזו עד הסוף.
עם זאת, כל מי ששיחק בעצם כל משחק מודרני בעולם הפתוח יתמודד עם תחושת היכרות בלתי נמנעת, כך שאם שיחקת את אמונה או רוח הרפאים של Tsushima: חיתוך הבמאי. אף על פי כן, בעוד רוח הרפאים של יוטיי עוברת דרך שחוקה היטב, היא עושה זאת בביטחון מספיק ובהיבוש הקולנועי שהצלחתי להתעלם מהעובדה שיש לה מעט מה להציע שאתה כבר לא יכול למצוא באינספור משחקים אחרים.