CLAIR EXTURUR: משלחת 33 מפתחים Sandfall State Interactive באתר האינטרנט שלהם שהם רוצים "לספק סיפורים מדהימים עם דמויות מסקרנות בעולמות פנטזיה מדהימים". עם המהדורה הראשונה הזו, האולפן העביר את ההבטחה הזו מכל הבחינות.
בתחילה, קליר מעורער מרשים במחלקה החזותית, אבל זה לא רַק פלא נאמנות גבוהה. זה גם תואר מאתגר ומתחשב, כזה ששואל מרבים מהזכיינות הגדולים ביותר של הז'אנר ומרוויח את אותם אלמנטים עם פיתוח עולם ייחודי, לחימה מהממת ועלילה מתפתלת כתובה היטב, שתגרום לך לרצות להמשיך לדחוף קדימה.
אם אתה חובב RPG ותיהנה ממפגשי קרב תמוהים ומכונאים מתוזמנים, או שאתה רק מחפש לצלול את ראשו לעולם חדש מסנוור, זה המשחק שאתה צריך לשחק ברגע זה; קרא את Clair Mustur המלא שלי: משלחת 33 סקירה למטה כדי לגלות מדוע.
Clair Mustur: משלחת 33: היסודות
- מה זה? קלייר אורגור: משלחת 33 הוא משחק משחק תפקידים מבוסס תורן שרואה אותך חוקר עולם פנטזיה אפל בהשראת צרפתית ומשתלט על מסיבת כוחות משלחת שמנסים להוריד את ההפצה כדי להביס דמות חזקה המכונה הכאב.
- למי זה? מעריצי JRPGs ולחימה מרתקת, או שחקנים מונעי נרטיב המחפשים סיפור חדש כדי להתעטף בו.
- מה המחיר? CLAIR EXTURUR: משלחת 33 עולה 49 $ | £ 44 וזמין ב- PS5, Xbox Series X | S (כולל משחק משחק) ו- PC.
- לאילו משחקים זה דומה? זיכיונות RPG כמו Persona, Dragon Quest או משחקי Final Fantasy המסורתיים יותר, אך עם אלמנטים קרביים/חקר הדומים לאלה שנראו בסדרת RPG של מריו ובים של כוכבים, ואפילו ממשחקי תוכנה כמו Sekiro ו- Dark Souls.
אקספוזיציה 33: הנרטיב של קלייר אורבן משכנע מה- OFF
קלייר אורבן מזמינה שחקנים להשתלט על חברי המשלחת 33, מערך הכוחות האחרון לצאת למסע פוטנציאלי חסר תוחלת למצוא ולהביס את הכואב. היא דמות מיתית המסוגלת למחוק כל אחד מאותו גיל כמו המספר היורד שהיא מציירת במונולית מתנשא, באירוע שנתי שאזרחי לומייר קוראים לו "Gommage".
העיר השבורה שולחת כל שנה כוח משלחת כדי למצוא ולהביס את הכאב, ומונעת ממנה שוב לצייר מוות. הבעיה היא שאיש לא חוזר מהמשלחות שלהם; חיילים אלה רק סוללים את הדרך למי שבא אחריו.
זה אם כן, אז נרטיב של הצלה-עולם, אבל אחד בוגר ורגשי. על פני סיפור העלילה העיקרי שלה, תוכלו להיתקל בזעזועים, פיתולים בשדה שמאלי ואגודה מסקרנת. ובכל זאת, טונאלי זה אף פעם לא גַם עגום, עדיין יש זמן לצחוקים; התבונן במפגשי הלחימה החצי-רגילים עם מבני אמני פומביות שבונים קירות בלתי נראים או יצורי מברשת צבע חובבי קרב הנקראים Gestrals כדוגמאות מוקדמות.
כל חבר חדש במסיבת הליבה שלך מייצר תוספת מעניינת, ולכל אחד מהם יש סיבה אישית כלשהי לרכוש את המסע קדימה. זה בהחלט עוזר לקבל שמות גדולים כמו אנדי סרקיס וצ'רלי קוקס, בתוספת שחקני קול מוכשרים כמו ג'ניפר אנגלית (Shadowheart, שער 3 של בלדור) ובן סטאר (קלייב, Final Fantasy 16) שהעלו את דמויות הליבה של המשחק לחיים.
לא הייתי רוצה להרוס את הרגעים הגדולים, אבל רק יודע שעד סוף המשחק, רצתי בכמה מהרמות הסופיות. לא בגלל שהשתעממתי מהבהייה בכל הסביבות השופעות והאויבים המוזרים והנפלאים, אלא אך ורק בגלל שלא יכולתי לחכות לראות איך הדברים הסתיימו.
האזהרה האחת כאן היא שחלק מהדברים האופציונליים הרגישו קצת מכווצים. לדוגמה, אתה פותח את "רמות היחסים" בחלקו דרך ההרפתקה. הם דומים לקישורים החברתיים של פרסונה, שם כל רמה מגיעה עם חילופי דיאלוג קצרים … אם כי הרצפים הללו הרגישו לעתים קרובות חלשים יותר מהסיפור העיקרי מכה.
אם מקסימום של הדרגות הללו לא היה פותח יכולות עוצמתיות, אני לא בטוח שהייתי מוטיבציה לרדוף אחרי כל אחת עד הסוף.
חקר 33: עולמו של קלייר אורבן עשיר ומזמין
אחת הדרכים הרבות קלייר מעורפל: משלחת 33 חוזרת חזרה ל- RPGs הקלאסיים שהעניקו השראה לכך היא מורכבת מרמות ליניאריות, נפרדות, המחוברות על ידי מפת עולם העולמי.
כל אזור מובהק ומפורט בצורה עשירה; תבחר את דרכך בכל מיני נופים פנטסטיים לפני סוף המסע שלך. כולם גם פסולים על ידי קטעי מוזיקה מעוררים בהתאם לתחושת המקום המובהקת של המשחק. אני בטוח שתרצה לעצור ולבהות או לצלם צילומי מסך לאורך הדרך (שקול את זה בקשה הרשמית שלי למצב צילום, מפל חול).
הבדיקה עשויה להיות ברובה ליניארית, אך עדיין ישנם מסלולים אלטרנטיביים לבחירתם בין פעימות סיפור חובה. שחקנים יסודיים יחשפו פריטים נסתרים, NPCs או "Pictos" – סטטוס סטטי-סטטי שוויוני מגביר או חובבי קרב/אפקטים-במעברי הצד שלהם דמויי וורן. כמה נתיבים אופציונליים דורשים קטעי פלטפורמה מסורבלים, והיעדר מיני מפת מיני יכול להיות מעט מבולבל, אך התגמולים הנוספים מפצים על זה.
ככל שתתקדם, תפתח קיצורי דרך של העולם העולמי ואת אסקווי ההר/המלווה הלא-קרבי שלך יפתחו אפשרויות חצות חדשות כמו ניווט בשטח קשה או לשחייה. בתורו, זה יאפשר לכם לבקר באזורים חדשים בין פעימות סיפור.
אם אתה אוהב להריד אספנות, אתה תהיה מוגש היטב. ישנן תלבושות אלטרנטיביות, ערכי יומן של משלחות בעבר, רצועות מוזיקה לנגן בזמן שהם מנוחים במחנה שלך ואיבדו נוצרים כדי למצוא, בתוספת אתגרים ובוסים אופציונליים מנוקדים כדי לחזור מאוחר יותר למשחק.
באופן אישי, הרגשתי יותר מרוצה לאחר גלגול נקודות זכות בסימן 35 שעות, אבל אם אתה מסוג השחקן שלא יכול לכבות עד שתעשה הַכֹּל, מוצעים לך הרבה דרכים להרחיב את ההרפתקה שלך.
ביצוע 33: הקרב של קלייר אורבן מורכב ומתגמל
כן, זה סיפור בעל השפעה, ובטוח, העולם נראה מדהים, אבל זה בקרב בו קליר מעורפל: משלחת 33 בֶּאֱמֶת מאיר.
קרבות משחקים באופן הרגיל שאליו הייתם מצפים, אך המורכבות המספקת נובעת משכבות ההתאמה האישית שהשחקנים יכולים להגיש מועמדות למפלגתם של עד שלושה לוחמים.
יש את כל האפשרויות הרגילות שהיית מצפה. לכל דמות יש מגוון של כלי נשק שהם יכולים לרכוש ולהצייד, בתוספת סגל גדול של מיומנויות לבחירה (מהם תפתח באמצעות פילוס), ויש חבילה של חולשות יסודיות, הלם ואפקטים של סטטוס כדי לנצל או להתמודד איתם, יחד עם צילומי טווח מכוונים בחופשיות למיקוד נקודות חלש.
אותם "פיקטוס" שציינתי קודם לכן נכנסים גם לשחק כאן, לבנות את הארסנל שלך ומאפשרת לך לחזק את הכישורים והסטטיסטיקה שלך עוד יותר. יחד עם כֹּל זה, לכל דמות במסיבה שלך יש סגנון לחימה חתימה.
המהנדס (ורוברט פטינסון מראה) גוסטב, למשל, בונה מטר "חובה יתר" ספציפי על ידי ביצוע התקפות בסיסיות או שימוש בכישורים, ואז ניתן לשחרר אותו למהלך חד פעמי חזק. לסייף הצעיר מייל, בינתיים, מערך שלם של מיומנויות שנבנו סביב ריקודים בין עמדות התקפיות והגנות, שלכל אחת מהן חובבים תואמים – והחברים הנותרים מגוונים באותה מידה.
זרוק את יכולות ההגנה שלך-בחירת נזקי טנקים מצד בוסים או אויבים על הסף, או תשתמש בהנחיות כפתור בזמן אמת המאפשר לך להתחמק או לפרירי להעביר התקפות נגד הרסניות-ולחימה משחקת כמו פאזל, ומרתק בזה. עדיף, יכולות חדשות, תפתח בהדרגה תגובות חדשות בזמן אמת ואפשרויות התקפה כדי למנוע מהדברים להיות מעופשים.
התקפות כולם מגיעים עם הפריחה והכשרון שלהם, וממשק המשתמש מסוגנן כמו הסביבות, כלומר כנראה שתקלקל למאבק הבא שלך ברגע שתתאים לך אויב. למרות שלעתים התקשיתי לקרוא כמה מהתפריטים והטקסט הקטנים יותר בטלוויזיה שלי, Sandfall הבטיחה שקנה מידה של ממשק המשתמש יהיה אחד מכמה פיקסים חמים שהוצגו למשחק.
אל תיכנס לצפות לרכיבה קלה; למרות שהגדרת קושי ברירת המחדל של המשחק אומרת לך שזה מומלץ אך לא חיוני לשלוט במשתמטים והפריזים, אני חושב שתתקשה לבלוט את החוויה, ללא שימוש ליברלי בכישורי ריפוי והגנה לכל הפחות.
קליר מעורער: משלחת 33: פסק הדין
בסך הכל, קליר מעורער: משלחת 33 היא חוויה נפלאה שמשאירה גם בקרב ומחוצה לו. בטח, הייתי אוהב את זה אם החומר מהדרך המוכה תפס אותי רק קצת יותר, אבל אחרי שביליתי עשרות שעות בעולם הזה, אני יכול לומר בשמחה זו תוספת מבריקה לז'אנר ה- RPG.
זו חוויה עמוסת תכונות שמבטיחה תוכן בשווי של עד 60 שעות לשחקנים המסורים ביותר. לאחר שנשלח על ידי הסיפור המקסים והלבבי, עוצר להתפעל מכל סביבה או עיצוב אויב חדש, ולבלות זמן להתמודד עם חבילת המערכות המתרחבות של מערכות קרב, לא יכולתי להמליץ לשחק אותה יותר.
בין אם אתה מוריד אותו דרך Xbox Game Pass או קונה אותו על הסף, אני בטוח שתיהנה מאוד. תשכח משכחה מחדש מחדש, קלייר מעורער: משלחת 33 הוא משחק משחק התפקידים שכולם צריכים לשחק ברגע זה.