אחרי שמונה שנים בפיתוח, קונקורד נחתה. ושבוע לאחר השחרור, אפשר לומר בבטחה שכותר הבכורה של אולפני Firewalk לא בדיוק פרץ לזירה בלהט של תהילה.
הפריצה לשוק היריות הגיבורים הצפוף אף פעם לא תהיה קלה, במיוחד עבור משחק שאינו חופשי להפעלה, ובהחלט נראה שהריף הרטרו-עתידני של קונקורד על נוסחת היורה הגיבור לא ממש מצא את השחקן שלו בסיס עדיין. עד כה, הוא הגיע לשיא של 697 שחקני מחשב בו-זמניים בלבד ב-Steam. גם אם הוא מוצלח יותר ב-PS5 (סוני לא חשפה נתונים קונקרטיים), זה לא סימן טוב לאריכות החיים של המשחק.
עם זאת, לא צריך למחוק את קונקורד לגמרי. מאחורי סגנון האמנות (המחלק), יש למצוא יריות גיבורים משופשף, אם כי בטוח למדי, וקל תוכן. ויש כיף לא רע אם תחליט לעלות על ה-Northstar. קרא את סקירת קונקורד המלאה שלי כדי לעזור לך להחליט אם עליך להסתבך או לא.
קונקורד: היסודות
- מה זה? קונקורד הוא יורה גיבורים חדש מאולפני Firewalk. זהו כותר 5v5, PvP שמטיל על השחקנים לבחור מתוך רשימה של 16 דמויות "Freegunner" ולאחר מכן לשים את הנשק והיכולות שלהם לשימוש במצבים תחרותיים שונים.
- למי זה מיועד? סצנת היריות התחרותית, או כל מי שמחפש משחק מרובה משתתפים מבוסס קבוצות כדי לשקוע בו את זמנו.
- מה המחיר? בניגוד לרבות מיריבותיה הגדולות, קונקורד אינו חינמי למשחק ועולה 39 דולר בהשקה. יש גם מהדורת קונקורד דיגיטלית דלוקס זמינה תמורת $59.
- איזה עוד משחקים יצר המפתח? קונקורד הוא הכותר הראשון של Firewalk, אם כי מפתחים מהאולפן עבדו בעבר על זיכיונות יריות גדולים כמו Destiny, Halo ו-Call of Duty.
- לאיזה משחקים זה דומה? קונקורד משחק באופן דומה ליריות גיבורים אחרים כמו Overwatch, Marvel Rivals, Rainbow Six Siege, Apex Legends ו-Valorant, או מצב PvP Crucible של Destiny.
קח את הזריקה שלך
לאחר שכבר הרחיק כמה שחקנים פוטנציאליים עם האסתטיקה שלו, קונקורד הולכת לחיות או למות לפי לולאת המשחקים המרכזית שלה, ואני שמח לומר שכאן המשחק מצטיין.
משחק הנשק הוא מהחזקים שחוויתי מזה זמן רב; כל Freegunner מגיע מצויד בנשק ראשי ובקומץ של יכולות ייחודיות, וכולם מרגישים נהדר לשימוש.
כלי הנשק נעים בין רובים סטנדרטיים כמו המיני-אקדח של אמארי או הרובה של Teo ועד לתעריף ייחודי יותר כמו קשת התבערה של היימאר, סכיני ההטלה המהירים של Bazz או שואב הדחיפה-ומשיכה של 1-0ff של ואקום תעשייתי, וכולם מרגישים שיש להם השפעה אמיתית.
יכולות Freegunner מביאות למורכבות נוספת, ומאפשרות לשחקנים לשנות את שדה הקרב, להגביר את החוסן של בעלות הברית וכמובן להסב נזק גדול. כשאתה בבעיה משחק לצד קבוצה מורכבת היטב, קונקורד הוא פיצוץ… אבל החוויה לא מושלמת.
12 המפות הזמינות בהשקה מרגישות מתוכננות היטב; הם מכילים שפע של מסלולים צמודים ושטח אנכי כדי להבטיח שדמויות מכל סוגי הניידות יוכלו לתכנן את ההתקפות שלהן כראוי, אבל רבים מהם גדולים יותר ממה שהפעולה 5v5 יכולה לתמוך. בחלק מהמשחקים ביליתי יותר זמן בריצה במסדרונות ריקים מסתכל לקרב אש, מאשר לעסוק בלחימה עם שחקני אופוזיציה.
בעיות אחרות נמשכות במקומות אחרים. הצורך לצאת לתפריט הראשי ולהצטרף מחדש לשידוכים כאשר אפשרות ה"תור" פשוט נעלמת לאחר המשחק הוא מתסכל, כמו שנאלצת לנטוש את השידוכים לאחר למעלה מחמש דקות של המתנה כי אתה פשוט לא יכול להיכנס למשחק. מִשְׂחָק.
משחק בטוח
הזכרתי קונקורד הוא קל תוכן, וזו לא הגזמה. נכון לעכשיו, ישנם רק שישה מצבי משחק עיקריים, שכולם הם תערובת של סבבי הפעלה מחדש וחסרי הפעלה מחדש, וכולם משחקים כמו הצעות יריות מרובי משתתפים מנוסו.
Takedown הוא Team Deathmatch ישר שבו תצבור הרג, Trophy Hunt הוא א קָלוּשׁ וריאציה על הפורמט כאשר אתה מוריד אויבים כדי לאסוף את קלפי הפרס שלהם (ראשון עד 30 ניצחונות), ויש גם סדרה של מצבים תלויים בלכידה ושליטה על אזורים מסומנים במפה נתונה. כל אלה הם בחירות מוצקות שמאפשרות ל-Fregunners להעמיד את כישוריהם במבחן, אבל כמה תוספות בהחלט יעזרו לקונקורד במחלקת הגיוון.
יש כאן כמה טוויסטים מעניינים, אבל אף אחד לא מרגיש כל כך משמעותי. שחקנים המדלגים בין ששת כינויי Freegunner (עוגן, טקטיקן, פורץ, סוהר, האנט ו-Ranger) במשחק ומשחקים במספר דמויות בכל משחק יכולים לפרוס חובבים סטטיים כמו ניידות משופרת, או התחמקויות או טעינות חוזרות מהירות יותר שיחולו על כל שלב אחר כך. מחדש או עגול. זה מעודד אותך לשחק עם כל הסגל במקום להישאר עם פייבוריט מוכר.
הסגל מקבל גם מעט עומק נוסף הודות לגרסאות "וריאנט" של מערך הליבה. אלו הם כפילויות של 16 ה-Freegunners שאורזים יכולות פסיביות אלטרנטיביות, כמו Variant Teo שמצויד במגזים מורחבים ורימונים נוספים, במקום הגברת המהירות הזמנית של Teo לאחר ההתחמקות.
לאחר זמן קצר במשחק, תפתח את הנעילה של Crew Builder. שחקנים יכולים להביא עד 12 דמויות מסוימות למשחק נתון (כולל עד 3 גרסאות), עם 4 "גיבויים" אקראיים נוספים לבחירה. מערכות אלו הָיָה יָכוֹל הוסף עומק ככל שהמשחק ממשיך לצמוח, אבל, באופן אנקדוטי, לא ראיתי כל כך הרבה שחקני קונקורד עוברים בין יותר משתי דמויות בכל משחק.
מצטרף למאבק
אחד התחומים הקריטיים שבהם קונקורד נכשל הוא שהיא לא עושה עבודה טובה בהבאת עולים חדשים של יריות גיבורים. מצב אימון מעביר אותך דרך היסודות של תנועה, קליעה והטחת יכולת, אבל הוא עושה זאת רק עם שלוש מתוך 16 הדמויות המתחילות.
אחרת, הדרך היחידה להתמודד עם ה-Fregunners הנותרים היא על ידי כניסה לטווח תרגול ריק עם אויבים סטטיים, לקחת על עצמו קומץ שבילי זמן זרוקים, גלילה דרך קודקס How To Play ארוך (כתוב בצורה מגעילה זָעִיר גופן), או פשוט מעידה על כמה התאמות עם הדמות שבחרת.
אף אחד מאלה לא מרגיש כמו הדרך הטובה ביותר להביא אנשים לסיפון, ומכיוון שמספר השחקנים לא בדיוק נראה משגשג, זה בהחלט יכול להיות מחסום להצלחה העתידית של קונקורד.
לורה, בשביל מה זה טוב?
למרות שהמשחק נראה נחמד בתנועה, הכיוון האמנותי בהחלט מרגיש נגזר ולמען האמת, קצת מכוער במקומות. כוכבי הלכת מוצגים בצורה מרשימה והקפדה רבה הושקעה בהחיאת היקום, אבל הדמויות האמיתיות עצמן לא מרגישות כל כך בלתי נשכחות. זו בעיה עצומה, מכיוון ש-Firewalk מאוד גאה בקאסט המדע הבדיוני המשוכלל שהם הרכיבו, והם רוצים לָנוּ גם לדאוג לזה… אבל אני פשוט לא חושב שאי פעם אעשה זאת.
המשחק מבטיח לספר סיפור מתפתח בין סיבובים עם קולנוע שבועי, אבל האצווה הראשונית השאירה אותי קר לגמרי; לא מצאתי דמות שאכפת לי ממנה באמת, וזה לא סימן טוב להשקעה לטווח ארוך שלי. כניסה כדי לראות את כרטיס הכותרת של הסצנה האחרונה שנקראת "Name_Final_Final_02" גורמת לכל הגדרת הסיפור הזה להיראות נמהרת.
מלבד הוויגנטים השבועיים הללו על סיפון ה-Northstar, הדרך העיקרית האחרת ללמוד על היקום היא שימוש ב"מדריך הגלקטי" המשוכלל. האנציקלופדיה הווירטואלית הזו, בקושי אינטראקטיבית, היא מפה של יקום קונקורד, המאוכלסת במזבלות טקסט.
זו נראית בחירה מוזרה לנסות לדחוס התפתחות נרטיבית בדרך זו, מכיוון שאני בספק רב ששחקן קונקורד הממוצע רוצה לבנות את רמת הידע שלו על ידי גלילה על מפה גדולה וקריאת מידע בשווי של קודקס על דמויות, פלגים, ו כוכבי לכת. זהו תחליף גרוע לסיפורים נאותים ומשהו ששחקנים רבים עשויים לדלג עליו לחלוטין.
כסף מדבר
בניגוד למתחרות החופשיות שלה, קונקורד השיקה עם תג מחיר של 39 דולר, מה שהוכיח נקודה כואבת (ועשוי להסביר את מספר השחקנים הנמוך הזה). יש כבר תכניות להציג Freegunners, מפות, מצבים, תגמולים ועולמות נוספים בהמשך הקו (ללא עלות נוספת), כאשר "עונה 1" תגיע באוקטובר 2024, אבל התוכניות האלה שלאחר ההשקה יכולות להיות מעטות מדי , מאוחר מדי.
עם שלל פתיחת הדמויות בהישג יד, אין זה מפתיע שמיקרוטרנזקציות קוסמטיות נמצאות בקנה; זֶה הוא משחק שירות חי, אחרי הכל. עם זאת, אל תדאג יותר מדי; מנהל ה-IP של קונקורד, קים קריינס, אישר ל-VGC שהאפשרויות הניתנות לרכישה יהיו "קוסמטיות בלבד".
ומכיוון שכבר קיימות מאות פתיחות מבוססות התקדמות – עורות דמויות ונשק, אביזרים ואפילו נתונים סטטיסטיים של זיהוי שחקנים לזכויות התרברבות – נראה שיש הרבה כדי להעסיק שחקנים ייעודיים שלא רוצים לבזבז כסף. זמן מה.
פסק דין של קונקורד
קונקורד מרגיש נהדר לשחק, אבל הוא קל בתוכן. כרגע, אני לא לגמרי בטוח שמשחק הנשק ההדוק מספיק כדי להצדיק המלצה נחרצת. זרקו פנימה כמה תסכולים מוקדמים כמו זמני תור ארוכים וחסרי אלמנטים נרטיביים, ואני נשאר בתחושה שזו רק חבילה מקובלת בהשקה.
אתה יכול כמעט בוודאות לקבל חוויה דומה מאחד ממשחקי הגיבורים הרבים האחרים בשוק… מבלי שתצטרך לשלם פרמיה כדי לקפוץ על הסיפון, והתכונות הייחודיות המעטים – המדריך הגלקטי שלו, הבונוסים של חבר הצוות והסרטים הקולנועיים השבועיים האלה – אל תרגיש מספיק כדי להצדיק קפיצת ספינה מכותר שירות חי אחר.
אם קונקורד ישרוד מספיק זמן כדי להוסיף סוגי משחקים נוספים ועוד Freegunners, יש סיכוי שזה יכול לגדול לחוויית יריות מקוונת חזקה הרבה יותר, אבל, כפי שזה נראה, מדובר בחבילה דקה ומשעשעת רק מדי פעם.