Search
סקירת The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: שירת ברבור מהממת של Switch

סקירת The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: שירת ברבור מהממת של Switch

איך יוצרים המשך למשחק דגל של Nintendo Switch כמו Breath of the Wild? סביר להניח שמפתחים רבים היו מתמקדים בהפיכת הכל לגדול יותר בקנה מידה, אבל למרבה הפלא, נינטנדו הלכה על טוב יותר ב-The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

יש שפע של רקמות חיבור בין שני המשחקים – Tears of the Kingdom הוא המשך ישיר ל-Breath of the Wild – וכך היה הביקורת של BotW, נינטנדו פשוט יכלה לעשות יותר מאותו הדבר. אבל במקום זאת, הוא מתבסס על היסודות של קודמו, תוך החלפת דברים בדרכים שלפעמים בלתי צפויות אך כמעט תמיד נפלאות.

עם הדיווחים המתמשכים על כך ש-Nintendo Switch 2 בדרך, ישנה אפשרות ממשית ש-The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ישמש כשירת הברבור של הבורר. אם זה המקרה, זה הפתק המושלם שבו אפשר לסיים את מחזור החיים של הקונסולה. תן לי לספר לך למה…

ברוך הבא (בחזרה) ל-Hyrule

צילום מסך של זלדה: Tears of the Kingdom

לאחר הקדמה קצרה שמגדירה את הימור בסיפור, ומפרידה באופן צפוי בין הגיבור הניתן למשחק לינק מהנסיכה זלדה בעלת השם, דמעות הממלכה מציגות לך מיד את אחת התוספות החדשות העיקריות שלה: איי השמיים.

בעוד שהעולם הפתוח רחב הידיים של Hyrule למטה דומה בערך לזה של Breath of the Wild, השמיים מייצגים מגרש משחקים חדש עבור לינק לחצות. ברחבי איי השמיים השונים, תמצאו שפע של הסחות דעת, שכל אחת מהן ראויה לחקור בזכות תיבות אוצר נסתרות, מיני-בוסים מאתגרים ומקדשי פאזל שמציעים כמה מהתגמולים הגדולים ביותר של המשחק.

צילום מסך של זלדה: Tears of the Kingdom

קפצו מאי סקיי ותצופו חזרה אל קרקע מוצקה, שם תגלו עוד יותר מקדשים, כמו גם את מגדלי Skyview החוזרים. תצטרך להפעיל את אלה כדי לטשטש את המפה שלך. כמו BotW, חופש החקירה הוא נדבך מרכזי בדמעות הממלכה. לכן, זו עבודה טובה, הריגוש של להסתובב לכל כיוון ולהיתקל במשהו בלתי צפוי הוא חזק כמו שהיה ב-2017.

אבל לא רק האדמה והשמים הם שלך לחקור בדמעות הממלכה. ברחבי העולם העלי תמצאו תהומות ענק מוקפות בגוון אדום מרושע למראה. אולי האינסטינקט הראשון שלך הוא לסגת מחשש ליפול פנימה, אבל קח את הצעד ותפול לאזור חדש שניתן לחקור, המכונה The Depths.

צילום מסך של זלדה: Tears of the Kingdom

ב-The Depths, יש שלל מועיל מאוד שניתן למצוא, אבל אויבים הם אגרסיביים משמעותית וגורמים לאפקט סטטוס המכונה קדרות. זה מפחית לצמיתות את הבריאות שלך עד שאתה מתאושש בחזרה על פני השטח. אה, והאזור שחור לגמרי. אתה חייב להניח פרחים נותני אור רק כדי לראות לאן אתה הולך. ההימור המוגדל והאתגר המוגבר הופכים את ההתמודדות עם The Depths למרגשת. גילוי סודותיו הרבים הזכיר לי את הרפתקאותיי באלדן רינג – בהחלט לא דבר רע.

הנשק של אלוף

כשאתה חוקר את Hyrule במצבה המרוסק אך השופע, ומשלים חיפושים שונים עבור תושבי הארץ, אתה תמיד תיתקל באויבים המעוניינים לצמצם את מלאי הלבבות של לינק, שכמו תמיד מייצגים את בריאותו. מבוקובלינים בתקן ביצה ועד מבנים מכאניים, דמעות הממלכה כוללות לא מחסור של טיפוסי אויב מעוצבים היטב שאתה יכול בקלות לזלזל בסכנתך.

צילום מסך של זלדה: Tears of the Kingdom

הקרב כמעט ללא שינוי מ-Breath of the Wild. הנשק העיקרי שלך הוא שילוב של חרב ומגן, אבל יש לך גם קשת להתקפות מטווחים. גם מערכת העמידות של הנשק המפלג חזרה. חרבות יתנפצו לאחר שלל של חתכים מוצלחים, ומגנים יכולים לספוג רק כמה מכות לפני התפצלות. זה מחייב לאגור מבחר גדול של כלי נשק כך שלעולם לא תישארו לא חמושים מול מובילין משתולל.

למרות שלמערכת הזו יש את החסרונות שלה – כלומר היא מעודדת אותך להימנע משימוש בציוד הטוב ביותר שלך מחשש "לבזבז" פריט פרימיום – היא גם מאלצת אותך להתנסות ללא הרף עם מגוון רחב של כלי נשק במקום להישאר עם מועדף אמין. בנוסף, כמה ממפגשי הקרב הבלתי נשכחים שלי הגיעו כשהנשקים העיקריים שלי נשברו כולם ולא נותרה לי ברירה אלא לאלתר עם מקל גדול או אפילו עלה גדול מדי.

צילום מסך של זלדה: Tears of the Kingdom

כאן מועיל מכונאי ההיתוך החדש. לינק השיג גם את היכולת לרסק יחד פריטים שנמצאו בעולם לכלי נשק מאולתרים (אך לעתים קרובות יעילים). לדוגמה, ריסוק חרב וסלע גדול, או חץ ופרח אש, יוצר חימוש חזק יותר. כלי הנשק שהתהליך הזה יוצר הם בדרך כלל קומיים במראה, אבל הוא מוסיף אלמנט נוסף של אסטרטגיה ללחימה והופך פריטים ברמה נמוכה יותר לחזקים יותר בהתכתשויות מאוחרות במשחק.

בונה כאוס

היכולת החדשה והמשמעותית ביותר שעומדת לרשותו של לינק היא Ultra-Hand, וזה מחליף משחק אמיתי. זה יכול לשמש כדי לאסוף ולתפעל כל מיני פריטים, אבל הכי חשוב זה מאפשר לך להדביק דברים יחד. לדוגמה, מצא כמה בולי עץ ומאוורר גדול, ותוכל לבנות במהירות רפסודה המותאמת להפלגה בים – וזו רק ההתחלה של האפשרויות היצירתיות בהישג ידך.

צילום מסך של זלדה: Tears of the Kingdom

בחודשים מאז השקת ה-Switch בלעדית, בסיס השחקנים הוכיח שניתן להשתמש ב-Ultra-Hand כדי לבנות כמעט כל דבר. מטנקים משוריינים ועד חישוקי כדורסל (כן, שחקן אחד הפך את דמעות הממלכה ל-NBA 2K). אתה יכול לשרוף שעות רק לבנות כלי רכב ומכשירים שנעים בין גאוני לחסרי תועלת לחלוטין – אין פרסים על ניחוש שרוב הבניינים שלי נכנסים לקטגוריה האחרונה.

בעזרת פתרון חידות ה-Ultra-Hand זורח הכי חזק. רק לעתים רחוקות אתה נקלע למסילת רכבת להשלמת פאזלים בצורה ספציפית. במקום זאת, Tears of the Kingdom מציע חופש כמעט מוחלט לפתור אותן כראות עיניכם. אם אתה רוצה לחצות בריכת לבה, אתה יכול פשוט לבנות גשר, אבל אין מניעה ליצור רחפת פסאודו-ימי-ביניימית מהונדסת מדי כדי לדלג על הסלע המותך בסגנון; הבחירה בידיים שלך. דרגת החופש הגבוהה הזו לפתור חידות בדרכים המצאתיות הפכה את השלמת מקדשי 150+ לחלק האהוב עליי במשחק.

צילום מסך The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

הכוחות החדשים הנוספים של לינק הם Ascend ו-Recall. הראשון משמש לנסיעה כלפי מעלה דרך תקרות והוא שימושי במיוחד כשאתה הולך לאיבוד במערה תת קרקעית, בעוד שהשני מאפשר לך להריץ לאחור את תנועתו של חפץ, כלי נוסף המשמש לפתרון חידות. שניהם מהנים להתנסות בהם אבל הם יותר רגישים להקשר מאשר Ultrahand או Fuse.

סיפור עתיק יומין

לא הייתי קורא ל-Tears of the Kingdom משחק מונחה נרטיב, אבל יש לו איכות קולנועית למשימות העיקריות שלו. הסיפור המרכזי פשטני אך מלא קסם. למרבה המזל, קטעי האנימציה בולטים. כל אחד מהם מושך אותך אל העולם ומציע תובנה עמוקה יותר לגבי הדמויות המקיפות את לינק. חבל שהגיבור האיקוני נשאר לוח ריק, אבל זה עמוד התווך של הזיכיון בשלב זה.

צילום מסך של זלדה: Tears of the Kingdom

כמו ב-Breath of the Wild, אתה נשאר בעיקר לגלות דברים בעצמך, אבל אתה מקבל ארבעה סימני מפה לעקוב אחר כך שלא תלך לאיבוד. צאו לחקור את ה"תופעות האזוריות" הללו ותחשפו את שורות הקווסטים הבשרניות ביותר של המשחק ותקדם את הסיפור הראשי באמצעות פלאשבקים המתמקדים בזלדה. כאן גם תפגשו את רביעיית המקדשים היסודיים של המשחק. אלו הם התחליף של Tears of the Kingdom למבוכי זלדה קלאסיים ושדרוג מוערך מאוד ב-Breath of the Wild's Divine Beasts.

אמנם המקדשים האלה אינם מורכבים כמו שאוהדים ותיקים היו רוצים כנראה, אבל הם מחברים חידות דמיון בדרכים מרתקות ולעתים קרובות גאוניות, משהו שהחיות האלוהיות מעולם לא השיגו. בנוסף, כל אחד מהם מסתיים בקרב בוס אפי כראוי. מפגשים רחבי היקף אלה אינם מאתגרים במיוחד להתגבר עליהם, אך הם מתהדרים בשפע של מחזה ויזואלי. עם זאת, הלוואי שלא היו רק ארבע תבניות. כל אחד לוקח בערך שעה להשלים, ונשארתי משתוקק ליותר.

צילום מסך של זלדה: Tears of the Kingdom

קו המשימות הראשי מגיע לשיאו בפינאלה בומבסטי כיאה, ולמרות שאדרוך קלות כדי להימנע מספוילרים גדולים, אני אגיד שהעימות השיא עם גנונדורף בהחלט ראוי לסיים הרפתקה מפוארת כמו זו. זו עדות אמיתית לאיכות המדהימה של Tears of the Kingdom שגם אחרי יותר מ-75 שעות של משחק, הוא הצליח להפתיע אותי באמת ברגעים האחרונים שלו.

כאבי ראש בחומרה

Tears of the Kingdom הוא לרוב משחק יפה מאוד. הסגנון הוויזואלי המצויר שנפרס לראשונה ב-Breath of the Wild הזדקן נפלא, ושוב מרשים. ההמשך הזה בהחלט מסוגל להגיע לרגעים מדהימים: עמוד על שפת אי שמיים או תעלה על הר גבוה ותקבל את פניך עם נוף שיגרור אותך להושיט יד אל כפתור הצילום של הבורר.

צילום מסך של זלדה: Tears of the Kingdom

מיקומים מסוימים יגרמו לכם לתהות איך נינטנדו הצליחה לדחוס את כל זה לקונסולה ניידת שפחות חזקה מ-PS4. עם זאת, לעתים קרובות ברור ש-Tears of the Kingdom דוחף את ה-Nintendo Switch לגבולותיו. ובכמה הזדמנויות יותר מדי זה נדחק מעבר להם.

שיהוקים במסגרות היו בעיה מתמשכת לאורך כל המשחק שלי. אזורים עמוסים בצפיפות כמו יערות היו העבריינים העיקריים, בדומה ליער קורוק ב-BotW. התקלקל לי גם מה שיכול היה להיות הפתעה בלתי נשכחת כאשר קצב הפריימים הואט לזחילה ברגע הגרוע ביותר.

צילום מסך של זלדה: Tears of the Kingdom

גם מרקמים יכולים להיות מטושטשים מאוד, והקצוות המשוננים הבולטים על עצמים רחוקים אינם נעימים. זה בהחלט מרשים שנינטנדו הצליחה להתאים משחק כה עצום וכבד מערכות לחומרה כף יד בת שש שנים, אבל הצורך בקונסולה חזקה יותר ניכר כבר זמן מה; Tears of the Kingdom כמעט עושה את המקרה לסרט המשך של Switch.

זלדה: סקירת דמעות הממלכה: פסק דין

בסקירת Breath of the Wild שלנו, קראנו למהדורת 2017 "משחק מסוג של פעם בדור". ברור שנינטנדו לקחה את זה כאתגר.

עם Tears of the Kingdom, הוא הכה זהב בפעם השנייה באותה קונסולה. Tears of the Kingdom לוקח את מה שהיה נהדר בקודמו ומחדד אותו הלאה, לא רק מוסיף תוכן אלא יכולות חדשות ואזורים מובחנים שגורמים למשחק להרגיש רענן.

במובנים מסוימים BotW הרגיש כמו טיוטה ראשונה ל-Tears of the Kingdom, מה שסלל את הדרך לחוויה מרתקת שלעולם אינה פחות מיצירת מופת. ו-The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom זוכה ביסודיות לתווית ההיפרבולית הזו.

על ידי התעלות על מה שקדם לו, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom מציבה לא רק רף גבוה חדש למשחקי נינטנדו, אלא לכותרים אחרים בעולם הפתוח. ההשפעה של "דמעות הממלכה" תורגש במשך שנים רבות.

דילוג לתוכן