כשגדלתי, בכל פעם שסרט "אינדיאנה ג'ונס" צץ בטלוויזיה, אבא שלי ואני היינו נוטשים הכל ומתמקמים לצפות. אז אם הייתם אומרים לעצמי הצעיר שיום אחד אסקר משחק וידאו המתרחש באותו יקום, כנראה שהייתי נחנק מהפופקורן שלי.
מהר קדימה להיום, ואינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול כאן, מבטיח ללכוד את אותה תחושת הרפתקה נועזת שכולנו למדנו לאהוב. ואתה יודע מה? זה בעיקר מספק. למרות שהוא לא משכתב את ספר החוקים, הוא נשען למה שהופך את אינדי, ובכן, לאינדי: חקר מרגש והקרב המענג הזה.
בטח, המשחקיות אינה נטולת מהמורות. חלק מהקצוות קצת מחוספסים, אבל הלב של המשחק במקום הנכון. מלהתעלף באויבים עם האגרופים הקלאסיים האלה מהאולד-סקול ועד לרוץ הרחק מהסלע המתגלגל האיקוני ברצף הפתיחה, זה מרגיש כמו להיכנס לסרטים עצמם. וכן, ד"ר ג'ונס לבוש בציוד מלא, שוט, כובע והכל – כי כל דבר פחות לא יהיה אינדי.
המשך לקרוא לסקירת אינדיאנה ג'ונס המלאה שלי וה-Great Circle, שם אעביר אותך למה המשחק הזה שווה את הכסף שלך ו זמן (כי אף אחד לא רוצה לבזבז את שניהם).
אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול: היסודות
- מה זה? אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול מאפשרים לך להיכנס למגפיו של הארכיאולוג בעל השם כשאתה יוצא למסע מרגש ועתיר סיכון להערים על כוחות יריבים ולחשוף את האמת מאחורי אחת התעלומות הגדולות בהיסטוריה.
- למי זה מיועד? המשחק הזה מושלם לחובבי הזיכיון של אינדיאנה ג'ונס, אבל הוא גם מתאים לכל מי שמחפש הרפתקה מלאת אקשן בגוף ראשון מלאת מסתורין, פתרון חידות ולב.
- מה המחיר? אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול משיקה ב-Game Pass Ultimate ב-Xbox Series X|S. למי שאין מנוי ל-Game Pass, אתה יכול לקנות את המהדורה הרגילה ב-$69. גם מהדורת הפרימיום הדיגיטלית זמינה ועולה 99$, ומהדורת האספנים היא 189$.
- איזה עוד משחקים יצר המפתח? Indiana Jones and the Great Circle פותחה על ידי MachineGames, הידועה בסדרת Wolfenstein המחודשת.
- לאיזה משחקים זה דומה? הסגנון של המשחק הזה דומה ביותר ל-Wolfenstein של MachineGames, אבל הוא גם דומה למשחקי הרפתקאות איקוניים כמו Tomb Raider ו-Uncharted.
הימור גבוה, הרפתקה גבוהה יותר

אני צריך להתחיל עם הסיפור כי זה בקלות ההיבט החזק ביותר של המשחק. כמי שאוהבת נרטיב שיודע לאזן בין כיף עם תככים, הייתי לגמרי עם הסיפון לאן אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול לקחו אותי.
מתרחש ב-1937, בין "שודדי התיבה האבודה" ל"מסע הצלב האחרון", מעגל הזהב עוקב אחר אינדיאנה ג'ונס (מדובב על ידי טרוי בייקר המדהים) כשהוא דוהר לעצור פלגים יריבים מלנצל כוח מסתורי הקשור למקגאפין. – רשת של אתרים אניגמטיים שכאשר ממופים אותם, יוצרים מעגל מושלם מסביב לכדור הארץ. ההרפתקה לוקחת שחקנים במקומות שונים בעולם האמיתי, כולל רומא, תאילנד, מצרים, שנגחאי והרי ההימלאיה.

לאחר קבלת הפנים החסרה של שני סרטי "אינדיאנה ג'ונס" האחרונים, הוקל לי לראות את המשחק חוזר לשורשי הזיכיון. עם טווח הקשב הקצר הידוע לשמצה שלי, אני תמיד אסיר תודה על משחק שלא מבזבז זמן להגיע לדברים הטובים. מהגדרות מוכרות כמו מרשל קולג' שבה הסיפור מתחיל בפריצה מסקרנת, ועד לרצף פתיחה עמוס באקשן (ללא ספוילרים, אבל צפו לכמה פרצופים מוכרים), המשחק משגר אתכם להרפתקה מפוארת.
אבל היה מטרד אחד, וזו בעיה קטנה בקטעים – נתקלתי באפקט גמגום מעצבן שבאמת הוציא אותי מהסיפור. זה היה מתסכל במיוחד מכיוון שקטעי חיתוך נועדו לטבול אותך בנרטיב וזה היה הסחת דעת ברגעי סיפור מפתח. ניסיתי להתאים את ההגדרות שלי כדי לתקן את זה, אבל לא משנה מה, זה לא השתפר הרבה.
מפה, שוט והרבה תנופה מביכה

אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול זורקים אותך ישר לתוך האקשן עם נקודת המבט שלו בגוף ראשון, שאני בדרך כלל לא מעריץ שלה. עם זאת, אני חייב להודות, זה עובד כאן. כבר מההתחלה, אתה צלל אל לב ההרפתקה בלי שנייה מבוזבזת.
אחד החלקים הטובים ביותר במשחק הוא השוט האייקוני. בהתחלה חשבתי שזה רק אביזר שנזרק כדי לגרום למשחק להרגיש יותר כמו סרטים, אבל זה לא המקרה. זה השתלב במלואו בחוויה. בין אם אתם מתנדנדים על פני פערים, מטפסים על קירות או מושכים אליכם אויבים בלחימה, השוט הוא כלי חיוני. העובדה שזה כל כך אינטגרלי למסע של אינדי היא מגע נחמד שבאמת עוזר לגרום למשחק להרגיש נאמן לדמות.

עם זאת, טיפוס וניווט באזורים מסוימים יכולים להרגיש מסורבלים. אינדי הוא לא בדיוק החינני ביותר כשמרחיקים קירות או מורידים מדפים. אם אתה מקווה לאקרובטיקה הקולחת של לארה קרופט או ניית'ן דרייק בזמן המעבר מבניין לבניין, אתה עלול להתאכזב – אינדי לא ממש זריז (אם כי אני מניח שזה חלק מהקסם שלו). התנועה הנוקשה היא רק בעיה קטנה, אבל היא עלולה לשבור את הזרימה, במיוחד כשאתה מנסה להימנע מזיהוי על ידי חיילים מפטרלים.
יש סצנה אחת שבה אתה צריך להתגנב דרך אזור מוגבל בעיר הוותיקן. בעודי מתנדנד על פני קיר עם השוט שלי, ראשו של אינדי פתאום הפריע בגלל תנועותיו המגושמות, והעיף אותי לגמרי. צללתי ישר אל הקרקע ונתקלתי על ידי האויבים (עד כדי כך שהתגנבתי).

חוץ מהטיפוס והנדנוד המגושם, המשחק מסמר את הדברים הקטנים. כמו לסובב מפתחות במנעולי דלתות או לתפעל את המפה שלך. כן, אלו מכניקות קטנות, אבל הן גורמות לך להרגיש מחובר יותר לעולם. אתה גם רוכש מצלמה ויומן כדי לרשום את המשימות שלך כמו הרפתקן אמיתי. סמל מצלמה יופיע בחלק העליון של המסך שלך בכל פעם שתצוץ הזדמנות תמונה, ואם תצליח לצלם את התמונה המושלמת, תזכה בכמה "נקודות הרפתקאות" שניתן לבזבז על עשרות שדרוגים, כמו לקבל בחינם להחיות או לפתוח את היכולת לבצע הסרה ללא נשק.
למי שאוהב לחקור אתגר טוב, יש המון יעדים נסתרים, מיני פאזלים, משימות צד ו-NPC לשוחח איתם. חלק מהחידות לקח לי זמן להבין, כשהם מנצלים יותר תאי מוח ממה שהייתי רוצה להודות, אבל זה גרם לי לפתור אותם. יש כל כך הרבה מה לעשות במשחק כבר עמוס, אז זה בטוח לומר שלעולם לא תשתעמם (אולי קצת אבוד לפעמים). באופן טבעי, החידות מתחילות די בפשטות, כאשר אחת המשימות הראשונות היא לצלם מזרקות מוזרות מעוטרות בסמלים מסתוריים.
השיהוק הנוסף היחיד שנתקלתי בו, מלבד מכניקת הטיפוס המפוקפקת, היה עם תפריט המלאי. אני די בררן כשזה מגיע למעבר בין פריטים. אני אוהב שזה יהיה מהיר וקל לגישה. בלהט של מצב קשה, הניווט בתפריט יכול להיות קצת מביך, ולא פעם מצאתי את עצמי בוחר בטעות חתיכת לחם במקום נשק תגרה. מיותר לציין שזה לא עזר לרמות הלחץ שלי במהלך קרב.
קטטה כמו אגדה

בבסיסו, אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול נשענים להתגנבות אך משלבים אלמנטים ממשחקי פעולה סוחפים, מה שנותן לך דרכים מרובות לגשת לחימה ולנווט בקבוצות אויב. אבל כמובן, צורת הלחימה העיקרית היא האגרופים שלך, ואתה יכול להפיל אויבים עם צליל החבטות המצויר הזה המוכר מהסרטים, וזה פשוט נהדר.
זה די פשוט באמת, אתה צריך להסתובב ימינה ושמאלה, לדחוף אויבים בזמן שהם מתאוששים, להתחמק מהתקפות שלהם ואפילו להטביע אגרוף כדי לשלוח אותם לעוף. זו מערכת לחימה משעשעת שלא חוויתי בעבר.
אבל אתה לא צריך רק להשתמש באגרופים שלך. אתה יכול לאסוף חפצים אקראיים הפזורים במפה כדי להוציא אויב במקום בגנבה. נרות, מחבטות בייסבול, סירים, פעמונים… כן באמת. אתה יכול אפילו להעיף את האקדח שלך ולהשתמש בו כנשק תגרה. הנגיעות המוזרות האלה באמת עוזרות ללכוד את התחושה הקלאסית של אינדיאנה ג'ונס, והמפתחים עושים עבודה נפלאה בשמירה על הטון הקליל, לפעמים המטופש.

אחד הדברים הגדולים ביותר באינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול הוא הגמישות שהוא מציע כיצד אַתָה להתקרב לקרב. אתה יכול לדחוף אויבים מהמדפים כדי להוציא אותם בשקט, או אפילו להרים את גופותיהם ולהזיז אותם מהעין כדי להימנע מלהתריע בפני אויבים קרובים. זו דרך מצוינת לשחק בהתגנבות, במיוחד אם אתה מעדיף להימנע מעימות ישיר.
אבל אם אתה מרגיש נועז (מה שעשיתי), אתה תמיד יכול ללכת ברובים בוערים ולהפיל אויבים חזיתית, עם גישה יותר כאוטית ועתירת פעולה. סצנה אחת מאתגרת במיוחד התרחשה בקבר תת קרקעי, שבו אויבים החזיקו בנשק קרב משלהם והפילו עליי אבנים בכל פעם שלא הייתי בהישג יד. לא הייתה דרך ליצור בבטחה מחסום בינינו, והפרטים הקטנים האלה הם שהופכים את המשחק למהנה באמת.

הישרדות היא גם לא רק להניף את השוט ולחבוט דרך אויבים – אלא גם לנהל את המשאבים שלך. תצטרכו לאסוף מזון לאורך ההרפתקה שלכם כדי לשמור על האנרגיה והסיבולת שלכם, שהופכים מכריעים כשאתם בורחים מאויבים או משתתפים בקרב יד ביד אינטנסיבי.
בין אם זה תפוז, חתיכת לחם או ביסקוויטים אקראיים שאתה גונב מחפיסת האויב. הצורך בניהול מזון וסיבולת מוסיף לאתגר הכולל, כאשר אתה מאזן בין לחימה וחקירה תוך הבטחה שלא תיגמר לך האנרגיה כשאתה זקוק לה ביותר.
אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול: פסק הדין

אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול מציעה הרפתקה מהנה ועמוסת אקשן שנשארת נאמנה לרוח הזיכיון תוך מתן חוויה רעננה. עבור המשלים, אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול מציעים חוויה ממושכת יחסית, עם כ-30 שעות למשחק אחד אם אתה נחוש לחשוף כל סוד.
המשחק מציע פעולה חלקה לרוב, אם כי טיפוס מגושם וניווט מסובך יכולים לפעמים להפריע לזרימה. הקרב הוא פשוט אך משעשע, עם שילוב של התגנבות, ריב וטקטיקות סביבתיות המציעות לך את החופש לגשת למפגשים כרצונך. באופן אישי, לשחק את המשחק במצב התגנבות זה לא כיף. להיכנס ישר עם האגרופים האלה הוא חובה.
מה שחוויתי מרגיש כמו מכתב אהבה אמיתי מצוות פיתוח שמבין בבירור ומכבד את מה שהופך את אינדיאנה ג'ונס לכל כך מיוחדת. הם תפסו את המהות של הזיכיון האהוב בדרכים שגורמות לכל ההרפתקה להרגיש אותנטית.