כשסוני הכריזה על ה-PlayStation 5 Pro ב-700 דולר, היה קל ללגלג על המחיר הסופר-גבוה (גם אם הוא עדיין זול יותר מה-PS3 בהשקה, שעולה היום 950 דולר לפי מחשבון האינפלציה של הלשכה לסטטיסטיקה של העבודה).
עם זאת, ייתכן שזו קונסולה שאסור לנו לפסול על הסף. בראיון ל-CNET, מארק Cerny של סוני, הארכיטקט הראשי מאחורי ה-PS5 וה-PS5 Pro, טוען שהקונסולה המתקדמת הזו תכלול טכנולוגיית מעקב אחר קרניים ש"אין עוד GPUs של AMD" משתמש בה – עדיין.
סרני לא סיפק פרטים ספציפיים על מה שקורה עם ה-AMD GPU ב-PS5 Pro. הוא מציין כי טכנולוגיית מעקב קרניים חדשה נוצרה על ידי AMD כחלק ממפת הדרכים של GPU וכי ליחידות ה-RX 9700 XTX של החברה אין עדיין מה שלא יהיה טכנולוגיית מעקב הקרניים החדשה הזו. ללא מידע נוסף, זה בהחלט נשמע שלסוני יש משהו ייחודי ובלעדי מ-AMD.
מהראיון, סרני אומר ש"הנענו את הפיתוח" של הטכנולוגיה החדשה הזו. בקריאה שלנו, זה נשמע שהמוטיבציה הגדולה הייתה לא רק לשפר את הגרפיקה אלא גם להקל על העברה של משחקי PS5 למחשב. במקביל, הוא אומר ל-CNET שסוני רוצה "להוביל את הדרך" עבור מגמות משחק עתידיות. זה משהו שסרני טען בעבר לגבי קונסולות סוני, שעליו אפשר להתווכח.
בנוגע לאיתור קרניים, ככל הנראה, סרני מדבר על ה-RNDA 4 GPUs שטרם שוחררו ש-AMD צפויה לכוון לפלח הביניים של שוק ה-GPU. נכון לעכשיו, ה-PS5 משתמש בארכיטקטורת RDNA 2, שהיא איטית משמעותית מה-RDNA 3 הזמין שיצא מאז 2022.
עם עליית מהירות של פי 1.67 בהשוואה ל-PS5 הסטנדרטי, ואולי גם RDNA 4, נוכל לראות שיפורים משמעותיים בביצועים בדגמי ה-Pro. נדע יותר כאשר ה-PS5 Pro יגיע רשמית למדפים ב-7 בנובמבר.
החדשות מעניינות, והן עשויות לתת לנו תצוגה מקדימה של האופן שבו AMD רוצה לאתגר את Nvidia, ששולטת כיום במעקב אחר קרניים. עם זאת, שמור את הגיימרים הטכניים ביותר, ייתכן שזה לא מצדיק את נקודת המחיר החדשה עבור רוב האנשים. אפילו בהתחשב באינפלציה ובעלות הייצור הגוברת, 700 דולר נותרו גלולה שקשה לבלוע.
הירשם כדי לקבל את המדריך הטוב ביותר של טום ישירות לתיבת הדואר הנכנס שלך.
קבל גישה מיידית לחדשות מרעננות, לביקורות החמות ביותר, למבצעים מעולים וטיפים מועילים.