Search

נהנתי כל כך מדרום לחצות, ניצחתי את זה בשתי ישיבות-הנה הסיבה שזו אחת מההפתעות הנעימות ביותר של 2025 של דארגה מרפי שפרסמה 3 באפריל 25 משחקי הכפייה של המפתחים דרומית לחצות הלם עם סגנון עצירת תנועה, ויברציות דרום עמוקות ודמויות מחמקות לב, אך היא שוכבת יותר על הרפתקאות מאשר פעולה.

דרומית לחצות היא פשוט גחמנית מכדי להתעלם ממנה. חלק אליס בבאיו-לנד, סיפורי האגדות של חלק גרים מהדרום העמוק הגותי, אך כולם עטופים בפולקטייל ייחודי ומודרני, הייתי שקוע לחלוטין ברגע שהחלתי את הרפתקאות האקשן המונעות על ידי נרטיב זה.

אם סגנון האמנות דמוי עצירת תנועה הוא זה שהמשך אותי, זה באופן בלתי צפוי כֵּהֶה סיפורים התמודדו לאורך המסע הקצב הזה שגרם לי להישאר. זאת אומרת, אם משחק יכול לגרום לי לרחם קצת על תנין בגודל אי שמטרתו היחידה היא להאכיל מכל דבר שזז, זה בטוח עושה משהו נכון.

אבל זה רק קצה הביצה-ברג, שכן סיפורו הכללי על סודות משפחתיים מטרידים, צוות יצורים מיסטיים סוריאליסטיים ותערובת של מוזיקה מקורית דחק בי להמשיך ולנגן. אני לא יכול לומר את אותו הדבר על הלחימה הבסיסית או הבדיקה התפללתית שלו, אבל אחרי שהניחה את הקמפיין של 12 שעות של המשחק בערך, האלמנטים האלה אינם האטרקציה העיקרית.

התואר הראשון של משחקי הכפייה של מפתחים תחת Xbox לאחר שאנו מעטים מאושרים הוא צעד מבורך בכיוון הנכון, מה שהופך אותו לאחד ממשחקי ה- AA הטובים ביותר ששיחקתי. אם עדיין לא לחקור את הדרום העמוק דרך עדשה קסומה אפלה שטנית, שקול דרום בחצות האפשרות הטובה ביותר שלך.

דרומית לחצות: היסודות

  • מה זה? דרומית לחצות הוא משחק הרפתקאות פעולה שנקבע בגרסה בדיונית של דרום העמוק האמריקאי. אתה משחק בתור הייזל, גיבורתנו המתקרבת (עם הרבה ספאנק מספק), שנמשך אל פולקטייל מודרני ואפל עם ויברציות גותיות.
  • למי זה? כל אחד אחרי הרפתקה בקצב של 10-12 שעות עם סיפורים כהים מרתקת, סגנון אמנות עצירה-תנועה נפלא, דמויות מרתקות ויצורים מיתיים חמודים ומפחדים כאחד.
  • מה המחיר? המהדורה הסטנדרטית של דרום חצות עולה 35 דולר, ואילו מהדורת הפרימיום עולה 49 דולר להוסיף את דרום חצות האמנות של חצות, פסקול מקורי, ספר קומיקס, דוקומנטרי וגישה מוקדמת למשחק.
  • אילו משחקים אחרים עשה היזם? משחקי כפייה ידועים בעיקר בגלל שאנחנו מעטים מאושרים, אך משחקיו האחרים כוללים ניגודיות של פיצל הפאזל. דרומית לחצות הוא המשחק הראשון של המפתח לאחר שנרכש על ידי Xbox בשנת 2018.
  • לאילו משחקים זה דומה? דרומית לחצות היא הרפתקאות פעולה ייחודית, אבל זה לא גַם שונה מכותרות AA אחרות כמו קנה: גשר הרוחות או הללייד: ההקרבה של סנואה, וזה אפילו אורז כמה אלמנטים הדומים למלחמת הכוכבים ג'די: הישרדות.

יורד במורד האאיו (המיסטי)

צילום מסך של דרום חצות

בכל הנוגע לסיפורי פולקלור גותיים דרומיים (ואין הרבה מהם במשחקים), דרומית לחצות מסמרים לחלוטין את האווירה – וזה המשיך אותי לרצות לדחוף קדימה.

הייזל, גיבורתנו העליונה, מוצגת לראשונה על ידי אריזת מזכרותיה במהלך הוריקן נוסף שפוגע בעיר הולדתה, הנכון. הוויברציות, מהתפאורה לדמויות, כולם דרום עמוק אמריקאי מספק מאוד. כאשר השיטפון המתקרב סוחף את ביתה הנייד עם אמה, לייסי, עדיין בפנים, היא ממהרת לנסות להציל אותה. זה כאשר היא מתקשרת לראשונה עם עולם הזר ההולך וגדל שסביבה.

צילום מסך של דרום חצות

אתה מתוודע במהירות כדי להנחות גדילים. אלה עוזרים לך ללכת בדרך קדימה עם לחישה של "לוז" בעת שימוש. עיצוב הקול ממשיך להרשים, כאשר כל קפיצה וכפולה גלישה מציעה זמזום עדין כשאתה נוסע על נופים שונים, לכל אחד מהם דינגס ופעמוני ייחודיים. זה בניית אווירה במיטבה, והוא אף פעם לא מזדקן.

והמוזיקה? נִשׂגָב. חצוצרות הנפיחות, המיתרים דמויי המדינה ופעימות קליטות אורגות לכל אזור, ומסייעות לאווירה. יש לו פסקול משלו של מנגינות דרום-אסקיות (אם לפעמים מעט על האף) המשקפות את הסיפורים האישיים המסופרים לאורך כל הדרך, וזה נגיעה נחמדה.

נהנתי במיוחד מההובלה למפגשי בוס, כששירים קובעים את מצב הרוח ומספרים סיפורים איך הם הגיעו או מה הם עשו.

צילום מסך של דרום חצות

והיצורים המפוארים של הפולקלור מספקים, כמו התנין בגודל האי דו-טום טום והגניבת הילד מגניבים את המולי, ששניהם תוכלו בקלות לדמיין שיצאו ממש מתוך אגדה. האויבים המיתיים האלה הם שמעלים את הוויברציות.

לאמיתו של דבר, הכל מזכיר לי את קנה: גשר הרוחות, פנינה מוערכת העומדת באומנות ובניית עולם. משחק זה 2021 עוסק גם בשחיתות עולמו ובאנשים המאכלסים אותו. המטרה של קנה דומה, לטהר את הסביבה ולשחרר אנשים עם טראומות נסתרות. עם זאת, במקרה של דרום עד סיפורי חצות, הם יכולים להיות הרבה יותר אכזריים ומחרידים.

סיפור קסם ואכזריות

צילום מסך של דרום חצות

למרות כמה הסיפור גחמני מציג את עצמו, אינטראקציות הדמות, הדינמיקה המשפחתית והנושאים שנדונו הם מבוססים.

דרומית לחצות בוחנת נושאים של דרמה משפחתית, התעללות, חטיפה, רצח ועוד, שהם כמה נושאים גדולים להתמודד. אבל הנושאים הללו נרתעים בהצלחה לסיפור, מה שהופך אותו למרכיב המשכנע ביותר של המשחק.

בעזרת יכולותיה כאורג, אלה שנבחרו לראות את מרקם היקום דרך גדילים (כמו מיתרים וויספי), מוטלת הייזל לאדמות ריפוי שנפגעות על ידי הטראומה של האדם. זה מתבטא פיזית במה שהמשחק מכנה קשר, מוקף בדרך כלל במפלצות (aka Haints). לאחר שלא הוגדר, היא יכולה לראות את זיכרונות אירועי העבר, לחשוף סודות אפלים ולהוביל להזדמנות לטהר את השחיתות באמצעות "פצע" על חיה או חפץ מיתולוגי.

ישנם פשעים מחרידים שעולים לאור, ונהניתי מכל סיפור אפל מסקרן. לא לקלקל שום דבר, אלא רק בגלל שפצע נרפא, הוא לא פוטר מישהו מחטאיהם. לפעמים, מאכזב כך. זה יהיה נחמד לראות סוג כלשהו של סגירה עם דמויות מסוימות. אבל המטרה העיקרית של הייזל היא לטהר את הארץ בדרכה להציל את אמה והיא מתקדמת בקצב מספק.

צילום מסך של דרום חצות

כן, יכולתי לראות כמה אלמנטים סיפור שנמצאים במרחק של קילומטר וחצי משם, אבל ככה מסופר הסיפור זה המפתח, ושמחתי להמשיך לרכיבה. זה ליניארי, ללא מקום למשימות צדדיות מחוץ למסלול, אבל זה צריך להיות כדי לפגוע באלמנטים החזקים יותר בבית.

כחוק במהירות, יש רמז לכך, "אה, פשוט עשיתי את זה?" בהתחלה מההתחלה, אך בשום מקום לא קרוב לרמה של (כבר ניחשתם נכון). היא מרושלת, מכל הלב ודמות מהנה להתרכז בה, מכיוון שהיא יכולה להיות גם מטומטמת בדיוק ממה שהיא רואה.

צילום מסך של דרום חצות

זה גם עולם פנטסטי עם דמויות מופלאות מלאות בלב. נהנתי במיוחד מהפטפיס המסתורי ועם זאת מקסים, יצור מיתי גדול במיוחד שמשמש כמספר המשחק. הוא דג חכם (וחכם חכם) שהולך עם הזרם, ומודיע לנו רַק מספיק כדי להשיג אותנו.

למרות שדמויות רבות מקבלות רק זמן מסך מינימלי, כל אינטראקציה וסיפור אחורי שנאמרו בסופו של דבר כדי להבין את מי שהם, מכיוון שכולם מצליחים להציע כאן סוג של עומק-אין כאן דמויות דו ממדיות.

אם אתה במצב רוח לשפע של סיפורי פולקלור עגומים שסיפרו בצורה מצוינת תוך כדי השחשת הרפתקה כללית באמצעות חריפות משומשות, יערות לוחשים ומערות מצמררות, דרומית לחצות.

יותר "הרפתקה" מאשר "פעולה"

צילום מסך של דרום חצות

הלחימה מתחילה מספיק מרגשת, עם משולבת התגרה ההתקפה הבסיסית שלך עם חמש פגעים והתקפה מוגברת טעונה ללהיט לטווח ארוך. יש גם דודג 'מכניקה עם דודג' מושלם הפוגע באויבים כשהם מתוזמנים בדיוק כמו שצריך, ומשאיר אותך על בהונותיך. ברגע שמובס אויב, אתה יכול "לפתוח" אויבים שהורדו כדי להשיג יותר בריאות. מערכת פשוטה אך יעילה.

לאחר מכן, אתה מתוודע לכישופי ארוג, המשמשים בסביבה ובקרב. שום דבר אינו ייחודי במיוחד כאן. לדוגמה, יש לך כישוף שיכול לשטוף אויבים, לחפצים ולקדם את האויבים וכזה שיכול לדחוף אותם לאחור, לשבש את תנועת האויב.

מפגשים קרביים בסופו של דבר מרגישים רדודים, במיוחד ככל שתתקדם. המפלצות בהן אתה נלחם, המכונה Haints, מגוונות על ידי עיצוב אך לעתים קרובות נוקטות בטקטיקות "פגע וברח". אז זה עניין של התחמקות, ואז מעקב אחר כפתור כפתור ההתקפה, עם כמה לחשים שנזרקים פנימה כדי להחליש את האויבים או להדהים אותם.

זו השגרה הכללית, גם כאשר מוצגים סוגי Haint חדשים. בהתחלה, זה יכול להיות כיף לשלוט בזרימת הלחימה, מכיוון שאפילו אויבי הרמז הסטנדרטיים יכולים להיות קשוחים. אבל ברגע שראית את אותו סוג אויב צץ מספר פעמים, ההבסתם הופכת לשגרה.

לא עבר זמן רב הרגשתי כאילו אני רוצה להעביר את המריבות ולעשות כמה שיותר מהר ולא ליהנות מהם באמת.

צילום מסך של דרום חצות

לא לוקח זמן רב לפתוח את חבילת היכולות המלאה שלך. שני הפרקים הראשונים מלמדים אותך קרב, כישוף, קפיצות כפולות ואפילו גלישות. האם אלה הם היצירות האופייניות לכל פלטפורמת פעולה? בטח, ואם אני מעז לומר את זה, זה כמעט כאילו הייזל הוא ג'די מסוגים עם הדרכים שהיא דוחפת, מושכת ומתקיימת אינטראקציה עם זיכרונות.

האזל מתחזק דרך הקמפיין באמצעות שדרוגי מיומנות שאינם מחליפי משחק בפחות. הם עוזרים להפעיל את המהלכים שלך, אבל הם לא משנים את הדרך בה אתה הולך להכות אויבים. אין תוספות משולבות או ג'אגלינג אוויר כאן, פשוט התקפה חוזרת מאוד.

דרומית לחצות

אין גם הרבה פריטי אספנות, רק "פלווס" לשדרוג עץ המיומנות המוגבל, הערות מהעבר ומגשמות הבריאות כדי להגביר את בריאותך. השטרות לפחות מרחיבים את סיפורי האחורי של רוח הארץ. תקבלו הודעות חמודות לאורך הדרך, כמו בחורה שעוזבת את סנדלר אפרסק לרוחות רפאים.

עם זאת, הרבה מהחידות והפלטפורמות הפלטפורמות הרגישו קלות מדי, מכיוון שלעתים קרובות ירדתי מהמסלול המוכה רק כדי לגלות שזה בעצם המקום בו הייתי צריך ללכת להמשיך. זה מסלול ליניארי, עם רק כמה מסלולי צד ברורים המובילים לפלוף המשמש כדי להשיג מיומנויות בלחימה.

צילום מסך של דרום חצות

קרוטון, הצעצוע הממולא האהוב של האזל, בסופו של דבר מצטרף לקלחת כבן לוויה לחקירת חור קטן והחזקה בקרב. אבל, צעצוע השק התפור הוא רק דרך נוספת לעבור מכשולים ולא להיות מכריעים להתקדמות. זה יכול לשמש כדי להשיג יותר פליפות, אבל לא הרבה מאוד, ורוב הזמן להוציא את הצעצוע תוך כדי חקר לפעמים זה לא שווה את המאמץ.

אמנם קרב וחקירה אינם פורצי דרך, אך שניהם עדיין מצליחים לדחוף את הנרטיב קדימה בסדר גמור, וקומץ קרבות הבוס הגדולים הם בעיקר כיף טוב (אם קצת פשוט).

דרומית לחצות: פסק דין

צילום מסך של דרום חצות

דרומית לחצות היא עדות מפוארת לאופן בו משחקים מונעי סיפורים נשארים כדאיים ביותר. זו לא איזו הרפתקה בקנה מידה אפי עם מכניקת משחק המתפתחת, אלא למה שהיא משיג, היא לא צריכה להיות. הספיקה והזרימה של המשחק והסיפור העשיר שלה מספיקים בכדי לשמור על כל גיימר מעורב.

זה סיפור די ליניארי, אבל כזה שלא מפריע לברכה – נמשך קצת יותר מ 12 שעות בשבילי להשלים אותו עם מינימום פריטי אספנות שנשארו מאחור. זה לא משחק שחזרתי לשחק חוזר עבור הלחימה, אבל מצאתי שהוא מספיק שירות מספיק כדי להעסיק אותי. עבור פולקלור מצמרר מהדרום העמוק והוויברציות הגותיות המקסימות ללא סוף בהרפתקה צמודה, דרומית לחצות תרשים.

דילוג לתוכן