לטוב ולרע, וולברין של מארוול הוא בעצם שובר קופות שניתן לשחק בו. תמצאו מחזה קולנועי, תפאורה מרתקת וקו עלילה מהנה (בעיקר). אבל, כמו סרטי קיץ מודרניים רבים, האקסקלוסיבי ל-PS5 הזה חסר חומר והוא אפילו קצת נשכח.
וולברין של PS5 מראה את ידה המלאה בשלב מוקדם באופן מפתיע. בעוד הלחימה האלימה מרגישה נאמנה לדמות, אפילו הסיפוק העגום של הוצאת הקרביים של חייל אויב מתחיל להתפוגג במהירות מאכזבת. ובכל זאת, לפחות לנרטיב הקומיקס המקורי יש את הרגעים שלו, והמשחק תמיד נראה נהדר ב-PS5 Pro – כשבעיות טכניות לא מקללות את הכיף.
נהניתי לקרוא את משחק הוולברין המופק בצורה חלקה, אבל אפילו כשאני כותב את הביקורת הזו, שבוע בלבד לאחר השלמת הקמפיין, הוא כבר דועך מהזיכרון. אבל אם המטרה הייתה לתת לשחקנים חוויה בומבסטית לשחקן יחיד, שבה המהומה הפנימית של לוגאן תופסת את מרכז הבמה, אז המפתח Insomniac Games בהחלט הצליח.
זה רק קצת מאכזב שלוולברין של מארוול אין יותר במה לטבוע את הטפרים. חסר לו כוח השהייה ומגוון המשחקים כדי להיות אחד האקסקלוסיביים הטובים ביותר של ה-PS5.
וולברין של מארוול: היסודות
- מה זה? וולברין של מארוול הוא משחק הרפתקאות פעולה מגוף שלישי שבו אתה משחק את הגיבור הכועס תמיד כשהוא חוצה צבאות של אויבים במסע אישי להגן על מין מוטנטים מכמה נבלים מרושעים.
- למי זה מיועד? מעריצי מארוול המסורים עשויים ליהנות מהסיבוב הטרי הזה על הדמות, בעוד ששחקנים המחפשים משחק קצר (ובעיקר מתוק) ייהנו מהגישה הליניארית של וולברין.
- מה המחיר? וולברין של מארוול ל-PS5 עולה 69 דולר באמזון. יש גם מהדורה דיגיטלית דלוקס ב-$79 עם כמה חליפות נוספות.
- איזה עוד משחקים יצר המפתח? וולברין מגיע מ-Insomniac Games, המפתח מאחורי סדרת ספיידרמן של מארוול. כותרים בולטים נוספים מבית Insomniac כוללים Ratchet & Clank, Sunset Overdrive וזכיון היריות PS3 Resistance.
- לאיזה משחקים זה דומה? וולברין של מארוול חולקת כמה קווי דמיון לסדרת האחות שלה, ספיידרמן של מארוול, אבל ללא עולם פתוח ועם גורם הדם והדם שהגיע ל-11.
לא יקום מארוול שאתה מכיר
וולברין של מארוול זורק שחקנים ישר לתוך הפעולה. לאחר קטע היכרות קצר, וולברין מזנק ממסוק במשימה להציל את נתנאל אסקס, מנהיג צוות X ודמות אב ללוגאן, שנלכד על ידי הנבל בוליבר טראסק.
אני מעריך ש-Insomniac בחרה להימנע מגישת סיפור המקור. כמו המשחק הראשון של Marvel's Spider-Man, אתה משתלט על וולברין מבוסס, שכבר מכיר את כוחותיו, ועם סיפור רקע עשיר שנחקר על פני מסע הפרסום לשחקן יחיד.
טהרני מארוול עלולים לקמט את אפם בכמה שינויים במסורת האקס-מן המבוססת. עם זאת, הסיפור הוא בדרך כלל משעשע ועושה עבודה טובה בלהניע שחקנים לדחוף את כפפות האויב הרבות, הרבות כדי לראות מה יקרה אחר כך. יש גם כמה פרצופים מוכרים, כולל מיסטיק, סברת', ליידי דת'סטרייק וז'אן גריי.
קבל גישה מיידית לחדשות מרעננות, לביקורות החמות ביותר, למבצעים מעולים וטיפים מועילים.
האחרון הוא החשוב ביותר. מערכת היחסים של ז'אן ווולברין תופסת תפקיד בולט בנרטיב, וקל להתחבר לרומנטיקה המתהווה ביניהם. אין סקוט סאמרס בדרכו של לוגן ביקום הזה של מארוול, כך שמשולש האהבה המשוחק של X-Men לא יחזור על עצמו.
שילוב דמות פחות מוצלח הוא נתנאל אסקס. אני אמנע מספוילרים ישירים, אבל כל מי שמכיר אפילו במעורפל את היסטוריית הקומיקס של ה-X-Men יידע לאן קשת הדמות שלו מובילה, מה שאומר שכאשר מגיעה החשיפה הגדולה, אין לה השפעה.
למרות שלא מספר את הסיפור המובהק של וולברין, המשחק מציג סיפור קומיקס בקצב טוב ומתוכנן בחוכמה. זה משאיר את הגיבור במקום טוב שבו נראה המשך סביר, לא מעט בגלל סצנת פוסט-קרדיטים מסקרנת שמשאירה חוט תלוי.
להוציא את הטפרים
Insomniac לא פחד להישען לאלימות אכזרית עם הפרשנות שלו לוולברין. תוך רגעים ספורים לאחר הרמת בקר ה-DualSense שלך, הטפרים של לוגאן מוכתמים בדם כשהוא ממש קורע דרך אויבים, פורץ גפיים, נשפך קרביים וחלק ממהלכי הגימור כל כך קיצוניים שהם גרמו לי כמעט להתכווץ בפעם הראשונה שראיתי אותם.
למרבה הצער, בעוד שרמה כה גבוהה של אלימות היא בהתחלה חדשנית (זה אומר משהו מדאיג לגביי?), ההנאה מפירוק אויב פוחתת במהירות מדאיגה. הלחימה של וולברין תמיד נראית נוצצת ביותר, אבל היא מאוד חדה. זו המערכת הבסיסית שלך של התקפות קלות וכבדות, כאשר מדי פעם נזרק חסימה בכל כמה מכות.
ככל שהסיפור מתקדם, אתה פותח חבילה של יכולות מיוחדות, שאחת מהן מאפשרת לוולברין לברך אויב בסנטר (מה שתמיד גרם לי לצחוק), ואחרת מאפשרת לו לשחרר זרם מהיר של חתכים מניחים נזקים. אבל אלה עושים מעט כדי לתבל מערכת לחימה שמרגישה שחוזרת על עצמה בתוך מספר רמות בלבד. אויבים של משחק מאוחר הם ספוגי נזק, ולבוסים יש בריכות בריאות גדולות ומערכות מהלכים צפויות, מה שמוסיף עוד יותר לבעיה.
לפחות ניהול חכם של מד הזעם שלך, שמתמלא כשאתה הורג אויבים, יכול להפוך מפגשים מאוחרים יותר לקצת פחות מלחיצים. ברמת זעם 3, אתה פותח את היכולת להוציא להורג אויבים באופן מיידי, כדי שתוכל להקפיץ את שדה הקרב ולהפוך עושי אדם לעיסה תוך דקות.
לחלופין, לעתים קרובות אתה יכול לבחור בהתגנבות; רמות מרובות מציבות את לוגן בסביבות עם דשא גבוה לשקוע דרכם ועצים גבוהים לקנה מידה, אבל אני חייב לתהות: האם מישהו משייך את וולברין לגישה חמקנית? זה בהחלט לא מתאים לי לדמות.
ככל שהמשחק מתקדם, אזורי הלחימה הולכים וגדלים עם עוד ועוד אויבים לחתוך, אבל מצאתי את עצמי רק עובר על התנועות, מסתמך על קומבינות בסיסיות שמספיקות עד הסוף. עץ הכישורים פותח כמה מהלכים חדשים, אבל הם מיותרים במידה רבה; בדרגת קושי רגילה, יספיק רק לרסק את ההתקפה הרגילה ולהקיש על כפתור החסימה.
מסיר את עברו של לוגן
וולברין היא בעיקר חוויה מאוד ליניארית. אין עולם פתוח כמו ניו יורק של ספיידי. עם זאת, רמות מסוימות מאפשרות לך לשוטט קצת. כדאי להסתכל על המראות, מכיוון שיש פריטי אספנות שממחישים את הספין של Insomniac על היקום של אקס-מן.
אני חושד שחלק מהשחקנים ימצאו את התדירות של קטעי "הליכה" כמטלה, אבל נהניתי מהשינוי בקצב הזה, והם עזרו לשבור את הקרב החוזר. הם גם עושים דרך ארוכה בפיתוח מערכת היחסים של וולברין עם צוות השחקנים, שהוא אחד מנקודות החוזק המרכזיות של המשחק. לא היה אכפת לי מג'ין גריי חצי יותר בלעדיהם.
דלתות לילה אופציונליות מציעות עוד יותר תובנה על העבר של וולברין ומייצגות את עיקר התוכן הצדדי (אלא אם כן סופרים בקבוקי וויסקי לאספנות). דלתות העץ המרשימות הללו מזוהות בקלות ברמות על ידי השורשים הסגולים הזוהרים שלהן, וכל אחת מהן מציעה משימת אתגר עצמאית. לאחר השלמתו, תקבל קטע זיכרון קצר.
אתגרי Nightmare Door נעים מניסויי קרב (לא שאני באמת צריך יוֹתֵר אויבים לקצב) לכמה קורסי חוצה מהנים מאוד, שתמיד ציפיתי להם. בסיום, ניתנת לך דרגה מארד לאדמנטיום, והרגשתי נאלצת להשיג את הדרגה הגבוהה ביותר בכל אחד לפני המעבר. רודפים עם ציון גבוה יאהבו אותם.
כאן, המשחק גם טובל את אצבעותיו לז'אנר הרוג'ליט עם שלושה ניסויים שמעמידים אותך מול 20 גלים של אויבים. בין כל חמישה גלים, אתה יכול לבחור משנה שמפרגן את לוגן (נזק מוגבר, התקררות מיומנות מיוחדת וכו'), ובמקביל גם נותן לו השפעה שלילית (כמו שלמד הזעם שלך לוקח יותר זמן להתמלא), ומאלץ אותך להתאים את טקטיקת הלחימה שלך.
הניסויים הקרביים האלה מאוד פשוטים, וכולם מתרחשים באותה מפה קטנה, אבל יש כאן בסיס טוב. אשמח לראות אותם מורחבים יותר. אולי הם רומזים על DLC לאחר ההשקה הדומה להרחבת Valhalla שהתקבלה היטב של God of War Ragnarök?
ויזואליה מרשימה, עם קצוות מחוספסים
ב-PS5 Pro, ה-Wolverine של Marvel נראה ורץ טוב מאוד. דגמי הדמויות הם אקספרסיביים, הפרטים המדממים כאשר לוגן שוקע את ציפורניו בגוון הוא נפלא, והמשחק הקולי ברמה גבוהה. קרדיט מיוחד לליאם מקינטייר, שמשמיע את המוטנט המכונה.
אפילו כשהפעולה נעשית עבה ומהירה עם וולברין מזנק בין חיילי אויב ובסופו של דבר רובוטים של סנטינל, מעולם לא שמתי לב לתקלות במסגרות; הדברים ננעלו במהירות של 60 פריימים לשנייה. Insomniac מציעה לשחקנים שפע של אפשרויות נגישות, מה שראוי לשבח מאוד.
לרוע המזל, בעוד ש-Wolverine של מארוול הוא עוד משחק של אולפני פלייסטיישן שמוכיח שנותר שפע של כוח ב-PS5, ההשפעה שלי נפגעה על ידי באגים ותקלות טורדניות. אלה נעו בין גופי אויב שצפו באוויר, וולברין יזם מהלך פיניש עם אוויר דק (שאמנם נראה מצחיק מאוד), וחפצים ברי אינטראקציה שמסרבים לשתף פעולה עד שלוגן עמד בזווית המושלמת. מעצבן אבל נסבל.
מה שהיה קשה יותר לסבול היו חצי תריסר התרסקות קשות שהתרחשו במהלך 15 השעות שלי. וולברין של מארוול נדיב עם מחסומים, אז רובם לא עלו לי בהתקדמות אמיתית, אבל שניים הגיעו במהלך קרבות הבוס, מה שאילץ אותי להתחיל מחדש. וכפי שצוין, קרבות הבוס כבר ארוכים מדי, אז לא הייתי צריך אותם נמשכים יותר.
סקירת וולברין של מארוול: פסק דין
אני לא רוצה להיות קשוח מדי לגבי וולברין של מארוול. זוהי חווית אקשן-הרפתקאות באיכות גבוהה בדרך כלל המאפשרת לך להגשים את חלומות ה-X-Men שלך להפוך לחבר האייקוני ביותר של הצוות. עם זאת, תוך כדי משחק, תמיד הרגשתי שמשהו חסר.
יש איכות מפעל לוולברין של מארוול; הוא קולע את כל המקצבים הצפויים של משחק AAA מודרני, אבל אף פעם לא חוצב זהות משלו. הקרב חוזר על עצמו, הסיפור טוב אך צפוי, ולאחר שסיימתי אותו, הרגשתי מעט סיבה לחזור – אפילו ניקוי הגביעים הבודדים שנותרו עבור הפלטינום לא הצליח להניע אותי להמשיך לשחק.
וולברין של מארוול עשוי ללא ספק היטב ומציע כיף גיבורי על ללא סלסולים, אבל בהשקה בלוח יציאות כה עמוס, קשה לראות היכן הוא באמת בולט.