Search
המיתוס השחור Wukong נראה מדהים אבל מלך הקופים הזה לא יכול לעמוד בקרייטוס מאת טוני פולנקו פורסם ב-20 באוגוסט 24 מיתוס שחור: Wukong כולל גרפיקה מדהימה, מכניקה מרתקת ותפאורה מלאת דמיון. עם זאת, זה נתקע בבחירות עיצוב ברמה מוזרות וכמה שיהוקים טכניים.

המיתוס השחור Wukong נראה מדהים אבל מלך הקופים הזה לא יכול לעמוד בקרייטוס מאת טוני פולנקו פורסם ב-20 באוגוסט 24 מיתוס שחור: Wukong כולל גרפיקה מדהימה, מכניקה מרתקת ותפאורה מלאת דמיון. עם זאת, זה נתקע בבחירות עיצוב ברמה מוזרות וכמה שיהוקים טכניים.

מיתוס שחור: Wukong היא חוויה מהנה שמפספסת בקושי את השלמות. משופע במיתולוגיה סינית, משחק פעולה-הרפתקאות זה של המפתחת GameScience כולל גרפיקה מדהימה, משחקיות מרתקת וקרבות בוס מלאי דמיון. למרבה הצער, שפע של קירות בלתי נראים, עלילה מבלבלת ובעיות טכניות פגעו בחבילה הכוללת.

חיכיתי בקוצר רוח ל-Black Myth: Wukong מאז ההכרזה שלו בדצמבר 2020. הגרפיקה Unreal Engine 5 וקרבות הבוס העליונים משכו את תשומת לבי, אבל גם עניין אותי לראות איך משחק "AAA" ממפתח סיני יהיה שונה מהכותרים המערביים והיפניים שאני רגיל אליהם. למרות שבהחלט יש לו טעם משלו, ווקונג מחטיא את המטרה מהסיבות שתיארתי לעיל.

מיתוס שחור: Wukong אולי לא משתווה ל-God of War: Ragnarok, אבל ההיבטים הטובים ביותר שלו עושים את זה שווה לבדוק אם אתה חובב משחקי פעולה בעלי דעות דומות. גלה מדוע בסקירה המלאה שלי.

מסע מיתי

מיתוס שחור: ווקונג

אחד מהמיתוסים השחורים: נקודות המכירה העיקריות של ווקונג הוא שהוא מבוסס על הרומן הסיני הקלאסי, מסע למערב. למרות שההיבט הזה מעניק למשחק הזה סגנון ויזואלי ייחודי (עוד על זה עוד מעט), זה לא עושה הרבה אם אתה לא מכיר את חומר המקור. זה למעשה יכול להפוך את העלילה של המשחק למבלבלת מדי לפעמים.

העיקר הוא שאתה קוף אנתרופומורפי שהוא צאצא של Sun Wukong, או מלך הקופים. מוטלת עליך המשימה לאסוף שישה חפצים קסומים כדי שתוכל לפתוח את הכוחות של צאצאיך האגדי ולהחזיר את הסדר לארץ הכאוטית. כדי לעשות זאת, תצטרך להילחם בהרבה יאוגוואי (מפלצות) לאורך הדרך.

זה בערך מה שהבנתי מהעלילה. מעולם לא קראתי את המסע למערב ואני לא יודע כמעט כלום על מיתולוגיה סינית ורוחניות. בשל כך, הרבה מנקודות העלילה והנאומים של הבוסים עלו לי מעל הראש. העובדה שהאחרונים נוטים לדבר פיוטי רק מגבירה את הבלבול. אני לא אקרא לזה שובר עסקה (אני יכול להבין יותר את העלילה הזו מזו של אלדן רינג), אבל זה כמעט גרם לי לרצות לדלג על קטעים כדי שאוכל להגיע לסט האקשן הבא.

אמנות המלחמה

מיתוס שחור: ווקונג

למרות שהמיתוס השחור: הסיפור של Wukong אולי לא הגיוני במיוחד, מכניקת הלחימה שלו פשוטה ואינטואיטיבית.

בבסיסו, הקרבות מורכבים מכך שאתה מיילל על אויבים עם התקפות קלות תוך התחמקות מהתקפות הנגד שלהם. התקפות קלות מוצלחות בונות מטר להתקפות כבדות, שבאופן טבעי שוללות יותר נזק. זה נותן לקרבות אופי אסטרטגי מכיוון שאתה בונה לקראת נחיתת התקפות כבדות כאשר יש פתח. האויבים התוקפניים (בעיקר הבוסים) מכריחים אותך להתחמק כמעט כל הזמן, מה שיכול לגרום לקרבות מסוימים להרגיש כמו ריקוד. לעמדות שונות שהושגו במהלך המשחק יש התקפות כבדות ספציפיות, שעובדות בצורה הטובה ביותר נגד אויבים מסוימים.

בנוסף להתקפות תגרה, אתה יכול גם להשתמש בכישופי קסם שנצברו במהלך המסע. האהוב עלי האישי קורא לך צבא קטן של שיבוטים שעושים עבודה מצוינת להציק לרעים. יכולות אחרות כמו הקפאת אויב במקומו או להפוך לזאב עם צוות אש הן גם שימושיות. עם זאת, אינך יכול לספאם התקפות קסם מכיוון שיש להן זמני התקררות ומנקז מאנה. לדעת מתי להשתמש בקסם כדי לתת לך יתרון גם מספקת אסטרטגיה רבה לקרבות המשחק.

מיתוס שחור: ווקונג

הזאב שהוזכר לעיל הוא לא היצור היחיד שאתה יכול להפוך אליו. לאחר הבסתם של אויבים מסוימים (שלרוב יש סביבם זוהר כחול), אתה יכול לספוג את המהות שלהם ולהפוך להם לתקופה קצרה (בדרך כלל מתקפה הרסנית אחת). להפוך לצפרדע ענקית לסטור אויבים עם לשון מוארכת (למשל) זה שימושי ומהנה כאחד. יש חבורה של אויבים שאתה יכול להפוך אליהם, אז זה טוב להתנסות כדי לראות אילו הם הטובים ביותר עבור מצב נתון.

הבס יריבים מזכה אותך בנקודות ניסיון. לאחר רכישת מספיק ניסיון, תצבור נקודות מיומנות שבהן תוכל להשתמש כדי לפתוח יכולות חדשות על עץ הכישורים. אתה יכול לפתוח התקפות ולחשים חדשים או חזקים יותר, לשפר את מצבורי הבריאות והמאנה שלך ועוד. המשחק די נדיב עם נקודות מיומנות (שאותן תוכל להרוויח גם על ידי מנוחה בנקודות מדיטציה או השלמת משימות צד), כך שתמיד יהיו לך יכולות חדשות לפתוח.

מיתוס שחור: ווקונג

מקדשים הפזורים ברחבי הסביבה משמשים כמחסומים. הם גם מאפשרים לך להחליף לחשים (אתה יכול לקבל רק ארבעה בו-זמנית), לרכוש או לשדרג את השריון והצוות שלך, לעצב ריפוי ושיקויי buff, ועוד. מספר יצורים מוכרים או משדרגים פריטים גם כן. זה תמיד רעיון טוב לבקר במקדשים כדי לערבב את רפרטואר הכישורים והלחשים שלך, במיוחד אם אתה נתקל בבעיות עם בוס מסוים.

הבוסים ב-Wukong אינם קשוחים כמו בכותרים של FromSoftware (כמו Dark Souls ו- Elden Ring), אבל גם הם לא דחופים. כדי לנצח, תזדקק לשילוב של רפלקסים מהירים ושימוש מושכל ביכולות קסומות. אל תטעו, אתם הולכים להפסיד. הרבה. אבל הסיפוק שחש לאחר שהביסו סוף סוף בוס מפצה על הרוגז. בנוסף, קשה להישאר מתוסכל כאשר כמעט כל מפגש עם בוס הוא גולת הכותרת.

ארץ מיסטית

מיתוס שחור: ווקונג

Black Myth: Wukong הוא אחד המשחקים המדהימים ביותר מבחינה ויזואלית שיצאו בשנים האחרונות. ניצול הכוח של Unreal Engine 5, כל סביבה – מיערות עבותים ועד הרים מכוסי שלג – נראית פנומנלית לחלוטין. אדריכלות, נופים ויצורים מתעוררים כולם לחיים בפרטי פרטים.

התפאורה הסינית המיתולוגית מוסיפה גם היא למראה החזותי של המשחק. מקדשים עתיקים, פסלים ענקיים, בתי מערות מוארים בפלטה ועוד גורמים לך להרגיש שנכנסת לעולם אחר. בשילוב עם הנאמנות החדה, אתה מקבל חוויה ויזואלית ייחודית באמת.

הסביבות העצומות מתחננות בפניכם לחקור אותן. ודאי, יציאה מהשביל מניבה תגמולים בצורת אוצר, משימות צדדיות, קרבות מיני-בוס וכדומה. למרבה הצער, יש הרבה יותר מדי קירות בלתי נראים שמונעים ממך לחקור הכל.

רוב המשחקים המודרניים עושים עבודה הגונה בהצבת מחסומים שאי אפשר להתגבר עליהם, אז זה מפתיע של-Wukong יש סוג של חומות בלתי נראים שכה נפוצות במשחקים מלפני 15 שנה. זו בחירה עיצובית שפוגעת בטבילה. העובדה שאין מפה שמראה לך את גבולות הסביבות רק מחמירה את המצב.

צוות מפוצל

מיתוס שחור: ווקונג

שיחקתי ב-Black Myth: Wukong במתקן המשחקים שלי, הכולל Nvidia GeForce RTX 3080 Ti GPU, 32GB של זיכרון RAM ומעבד Intel Core i7 מהדור ה-11. לרוב, שולחן העבודה שלי לא התקשה להריץ את המשחק ברזולוציית 1440p ברזולוציה קבועה יחסית של 60 פריימים לשנייה כשהגרפיקה מוגדרת לרמה גבוהה. למרות שלמחשב שלי יש (בעיקר) מפרט מערכת גבוה מהמומלץ, החוויה לא תמיד הייתה חלקה.

המשחק מגמגם במהלך הפעלות ארוכות. הפעלה מחדש עוזרת, מרמזת על דליפת זיכרון. חוויתי גם באגים קלים, כמו מעבר אקראי של אודיו בין אנגלית לסינית. אני מקווה ש-GameScience יכול לתקן את שתי הבעיות הללו עם תיקון.

התחלה מבטיחה

מיתוס שחור: Wukong הוא לא מושלם אבל הוא עדיין מרשים, במיוחד בהתחשב בעובדה שהוא המשחק הראשון של GameScience בעל התקציב הגדול. אם אתה מעריץ של God of War או Ninja Gaiden, אז אתה תעריך את מה שהמשחק הזה מביא לשולחן. עם זאת, אל תצפה לעומק הלחימה שנראה בכותר של FromSoftware.

אני מהסס לקרוא ל-Black Myth: Wukong אחד ממשחקי המחשב הטובים ביותר, אבל הוא בהחלט עושה צדק לז'אנר שלו.

דילוג לתוכן