Search
Max Caulfield standing, arms outstretched, on a snowy mountainside in front of some yellow police tape in Life is Strange: Double Exposure

החיים הם מוזרים: חשיפה כפולה – חזרה נוסטלגית אך לא אחידה לצורה מאת קייסי היל פורסם ב-5 בנובמבר 24 מקס קולפילד חוזר לשכתב את הזמן בסרט ההמשך המר-מתוק הזה של Life is Strange

אם הייתם אומרים לי למתבגר, שפוף על המחשב הנייד שלי שקוע לחלוטין ב-Life is Strange, שהייתי סוקר את ההמשך הישיר שלו כמעט עשור מאוחר יותר, כנראה שהייתי נחנק מהטוסט שלי. סיפור כיפוף הזמן של המפתח Don't Nod על תלמיד הצילום מקס קולפילד לא היה רק ​​משחק – זה היה רגע תרבותי שתפס את הכאב והאפשרות המעודנת להיות בן שמונה עשרה, לא בטוח, ולפתע ניחן בכוחות על טבעיים (טוב, שניים בחוץ מתוך שלושה זה לא רע).

עכשיו אנחנו ב-2024, ול-Deck Nine Games יש את המשימה חסרת הקנאה להמשיך את הסיפור של מקס. כמי שעקב אחר הזיכיון הזה בהקדשה של תולעת ספרים שעוקבת אחר כל מילה של הסופר האהוב עליהם – משחק בכל משחק, זולל כל רומן גרפי, לועס את אוזני החברים שלי לגבי פרדוקסים זמניים – ניגשתי ל-Double Exposure עם חלקים שווים בהתרגשות ובחשש.

האם Deck Nine Games יכול לתפוס את האיכות הבלתי ניתנת לתיאור שהפכה את המקור של Don't Nod לקלאסיקה קאלט אהובה כל כך? לאחר שגדלתי לצד מקס (הייתי בגילה כשהמשחק הראשון שוחרר, אם כי לצערי מינוס יכולות החזרת הזמן לאחור), רציתי להכריז שהקסם חזר במלוא עוצמתו. האמת, לעומת זאת, היא יותר ניואנסית. Double Exposure הוא משחק טוב – אבל בשנת 2024, כשיש לנו כיתות אמן בסיפורים יורדים ימינה ושמאלה, 'טוב' פשוט לא חותך את זה יותר. אבל אולי אני מקדים את עצמי. בואו נסובב קצת אחורה ונשבור את הנוסטלגי הזה, אם לא אחיד, לחזור לצורה…

החיים הם מוזרים: חשיפה כפולה: היסודות

  • מה זה? הרפתקה מסתורית מונעת עלילות והמשך ישיר ל-Life is Strange, בעקבות מקס קולפילד כשהיא משתמשת בכוחות המניפולציה שלה בזמן כדי לפתור את הרצח של חברתה הטובה במכללה יוקרתית לאמנויות ליברליות.
  • למי זה מיועד? מעריצים של משחקים עתירי סיפורים וכל מי שנהנה מסתורין על טבעי עם עומק רגשי. אם אהבתם את Life is Strange המקורי או משחקים כמו What Remains of Edith Finch ו-The Wolf Among Us, זה בדיוק בסמטה שלכם.
  • מה המחיר? המהדורה הרגילה עולה $49.99. יש גם מהדורת דלוקס ב-$59 ומהדורה אולטימטיבית ב-$74.
  • איזה עוד משחקים יצר המפתח? Deck Nine Games שפותחו בעבר Life is Strange: Before the Storm ו-Life is Strange: True Colors, לאחר שהשתלטו על הזיכיון מהמפתח המקורי Don't Nod.
  • לאיזה משחקים זה דומה? מעבר להשוואות ברורות לכותרים קודמים של Life is Strange, הוא חולק DNA עם הרפתקאות נרטיביות כמו Tell Me Why ו-Road 96.

ככל שהדברים משתנים יותר…

מקסימום

עשר שנים לאחר אותו יום גורלי במפרץ ארקדיה, מקס גדלה בדרכים שמרגישות אותנטיות לדמותה, במקום כפויה למען סרט המשך. הספק העצמי שפעם התחבא מאחורי המצלמה שלה הבשיל למשהו מעודן יותר – היסוס מתחשב שמדבר אל מישהו שלמד את משקל הבחירות שלו. זה בדיוק סוג האבולוציה של הדמות שהיית מצפה ממישהו שנאלץ להיאבק באחריות לשכתב את הזמן עצמו.

ואם כבר מדברים על אפשרויות – כל הכבוד לסיפון תשע על הטיפול המיומן שלהם זֶה החלטה מהמשחק המקורי. הם מצאו דרך להכיר בשני הדרכים תוך שמירה על הפוקוס בצורה תקיפה על המסע של מקס, מה שמאפשר לחדשים לקפוץ ישר פנימה מבלי להרגיש שהם מפספסים הקשר חיוני.

גישה בוגרת זו לסיפור סיפורים זוהרת ביותר במערכת היחסים של מקס עם סאפי. בתם של המנהלת של קלדון ומקורבתו הקרובה ביותר של מקס, החברות שלהם מרגישה טבעית ביותר, אולי בגלל שמקס תמיד נמשך לנשים בעלות רצון חזק שמושכות אותה מאזור הנוחות שלה. זה כמו לראות מקס בטוחה יותר בעצמה מוצאת את הידידות שלה בצורת קלואי, מינוס ההיסטוריה והמתח הרומנטי.

מקס ואמנדה

רצח היא כתבה מחדש

דקות ספורות לאחר שחלק רגע עם מקס בראש המצפה, ספי מת. זהו אגרוף בטן שמגדיר את תעלומת הליבה של Double Exposure, וכזה שפוגע במקס חזק במיוחד. לאחר שכבר איבדה (ועלולה להציל) חברה טובה אחת לטרגדיה, היא נואשת לא לתת להיסטוריה לחזור על עצמה. הפעם, יש לה ניסיון בצד שלה – אבל גם משקל הטראומה של מפרץ ארקדיה שלה צובע כל החלטה שהיא עושה.

סאפי מת

החקירה עצמה מתגלה כמרתקת, מתפתחת כמו פרק מעוות בזמן של ורוניקה מארס. כשמקס מעמיקה בחייה של סאפי, היא חושפת רשת של מערכות יחסים מסובכות וטינה קבורה באוניברסיטת קלדון. לקורבן שלנו, מסתבר, היה כישרון גדול ליצור אויבים.

החוזק האמיתי של התעלומה טמון באופן שבו היא משתלבת במאבקיו של מקס עצמו עם כוח ואחריות. כל פעם קפיצה מביאה מידע חדש, אבל גם מאלצת אותה לשאול אם היא עוזרת או רק מעכבת את הבלתי נמנע, שוב. האופן שבו המשחק מקביל לחקירה הנוכחית שלה עם הזיכרונות שלה ממפרץ ארקדיה יוצר מימד פסיכולוגי משכנע למה שיכול היה להיות מימד פשוט. בדיוק כשאתה חושב שהבנת את זה, טוויסט נוסף מאלץ אותך להחזיר את התיאוריות שלך לאחור – מילולית ופיגורטיבית.

פסק זמן מהשיעור

למרות כל הטיפול בחייה האישיים של מקס, תמוה כמה מעט אנו רואים מחייה המקצועיים. נאמר לנו שהיא צלמת תושבת המנהלת סמינרים באוניברסיטה, ובכל זאת ההיבט המרתק הזה של הדמות שלה נשאר מחוץ למסך באופן מתסכל. דמיינו לעצמכם שהיא חווה את מקס מדריכה צלמים צעירים, אולי רואה הדים של האני הצעיר שלה באי הוודאות שלהם. במקום זאת, החוט הזה של פיתוח דמויות נותר ברובו בלתי נחקר, מה שאני לא יכול שלא להרגיש שהוא הזדמנות שהוחמצה.

צילום אריאל של קלדון

כשזה מגיע לצוות המשנה – החברים והקולגות של מקס – הם מרגישים לעתים קרובות כמו קריקטורות. בטח, הגרפיקה יפה ואהבתי במיוחד את המיקרו-ביטויים שאפשרו לך לראות באמת את הטווח הרגשי שלהם, אבל רובם, בהיעדר מונח טוב יותר, היו בלתי נסבלים. בעוד מוזס בולט כמשב רוח רענן עם הקסם הרציני והאישיות החביבה שלו, רוב חבריך תושבי הקמפוס מרגישים כאילו יצאו מפרודיה על האף במיוחד על חיי המכללה לאמנויות ליברליות.

אפשרות רומנטית אחת, בלי ספוילרים אבל אתה תדע את זה כשהבהונות שלך יתחילו להתכרבל, הותירו אותי מתכווץ כל כך חזק שכמעט גרמתי לפרדוקס הזמני שלי. תארו לעצמכם כל סטריאוטיפ של אמנויות ליברליות שנזרק לתוך בלנדר, מוגש עם קישוט של ניסיון קשה מדי; זה מה שאתה מקבל. וזה בא ממישהו שעשה תואר שני בשירה. הדיאלוג שלהם הרגיש רירי, ובכנות, נאלצתי להשעות את חוסר האמון בכך שמקס קולפילד שלנו יכול להיות חבר של האנשים האלה.

מקס וספי מסתכלים בטלפון

זה באמת חבל, כי כאשר Double Exposure מסמר את זה, זה באמת מסמר את זה. הרגעים האלה שבהם מקס משקפת את העבר ומוציאה את עצמה לשם? זהב טהור. כשדמויות כמו מוזס מצליחות לפצח את המודעות העצמית החונקת מדי פעם של המשחק? קֶסֶם. אבל הרגעים האלה חולפים.

כשהמכונאים מועדים

דופק מקסימלי

אם כיפוף הזמן היה מסורבל במציאות כמו בחשיפה כפולה, הייתי נצמד בשמחה לכרונולוגיה ליניארית. מכונאי החלפת ציר הזמן של המשחק, שאמור להרגיש מהפכני, מרגיש כמו להיאבק בארון תיוק עקשן. כל מעבר מצריך התכווצות לחדר נפרד ששובר את המומנטום הנרטיבי. מה שצריך להיות יכולת על טבעית חלקה הופך לתרגיל בניווט שיבחן את סבלנותו של כל אחד.

מערכת אקולוגית המידע של המשחק מרכיבה את התסכול הזה. רוצים להתעדכן בפרטי העלילה? היכונו לציד נבלות דיגיטלי. מערכת היומן דורשת לחיצה עמלנית על כל רישום בנפרד. והזנות של המדיה החברתית? הם פחות כלי לסיפור סיפורים סוחף ויותר מבחן לכמה מגילות שחוזרות על עצמן שחקן יכול לסבול.

החיים הם מוזרים חשיפה כפולה: פסק הדין

החיים הם מוזרים: חשיפה כפולה קיימת במצב זמני מוזר – בדומה ליכולות העל טבעיות של מקס עצמו – תלויה בין יראת כבוד נוסטלגית לבין הציפיות הבלתי סלחניות של סיפור סיפורים מודרני. זה משחק שמגיע ברצינות ללכוד מחדש את קסם הברק-בבקבוק של המקור, מדי פעם מצחצח את הזוהר, אך לעתים קרובות יותר מוצא את עצמו מסובך בנרטיב ובצירי הזמן המכאניים שלו.

בסופו של דבר, החיים מוזרים: חשיפה כפולה מרגישה כמו תצלום רק מעט לא מפוקוס – אתה יכול להבחין בפרטים, להעריך את הקומפוזיציה, אבל משהו נשאר בצורה מטורפת ממש מעבר לתצוגה ברורה.

דילוג לתוכן