ראינו שלל מסכים חדשים שנחשפו ב-CES 2025 החודש, כולל מסכי OLED חדשים מבית Asus, MSI וסמסונג עם קצב רענון מהיר להפליא של 500Hz.
זה קצב הרענון המהיר ביותר שראיתי אי פעם ב-OLED, וכשהמסכים האלה יתחילו להופיע על מדפי החנויות השנה, אני בטוח שהם לא יהיו זולים.
מה שגרם לי לתהות: כמה הבדל באמת עושה קצב רענון גבוה? האם העין האנושית יכולה אפילו להבחין בהבדל בין, למשל, 400 ל-500 פריימים בשנייה?
התלהבתי ממשחקי וידאו כל חיי, אז קצב פריימים חלק בחמאה של 60 FPS הוא משהו שביליתי יותר זמן במחשבה ממה שהייתי רוצה להודות. אבל אף פעם לא התייחסתי לזה במיוחד, ולמרות שאני מעריך את קצב הרענון המשתנה של 120Hz בטלוויזיית LG C2 OLED שלי, אני לא ממש יכול להבחין בהבדל בין משחק שרץ במהירות של 60 FPS ל-120 FPS רק על ידי התבוננות בו.
אבל אני יכול להבחין בהבדל כשאני מנגן משהו כמו Cyberpunk 2077: Phantom Liberty כי זה מרגיש עדיף לשחק בקצבי פריימים גבוהים יותר. ההבדל הוא גם לא בראש שלי: ככל שקצב הפריימים עולה, המשחק יכול להגיב מהר יותר לכניסות שלי כי הוא מכניס יותר פריימים על המסך בשנייה, כך שהמרווח בין כניסתי לפקודה למועד שהוא מצייר מסגרת בתגובה קצר יותר.
במשך זמן מה חשבתי שמסכי 240 הרץ ועכשיו מסכי 500 הרץ הם שיווק טהור… אבל יש ראיות משכנעות שזה כן משפיע על גיימרים."
זה היה צריך להיות הרמז הראשון שלי לכך שאני לא צריך להיות כל כך מפוקפק לגבי הערך של פאנל 500Hz. מאז שחשפה אסוס את צג הגיימינג הראשון בעולם ב-500Hz בשנת 2022, די בוז לי לצגים הסופר-מהירים האלה, כי אני חושב שהם מותאמים למהירויות שרוב האנשים לעולם לא ישיגו או יעריכו.
ואחרי שעשיתי קצת מחקר, אני עדיין חושב שזה נכון. אבל אני חייב להודות שעבור כמה אנשים, במיוחד שחקנים רציניים עם שאיפות eSports, מסכי המשחקים הטובים ביותר עם קצב רענון של מאות הרץ יכולים לעשות הבדל משמעותי מבחינת ביצועים.
הירשם כדי לקבל את המדריך הטוב ביותר של טום ישירות לתיבת הדואר הנכנס שלך.
קבל גישה מיידית לחדשות מרעננות, לביקורות החמות ביותר, למבצעים מעולים וטיפים מועילים.
המהירות עושה את ההבדל, גם אם אתה לא יכול לראות את זה
לאחר CES 2025 התעמקתי בחקר מדע קצבי הרענון של התצוגה, וצנחתי במהירות מהעומק שלי.
מצאתי שפע של ויכוחים ומחקרים על הסף שבו העיניים שלנו מפסיקות להיות מסוגלות לקלוט שינויים בתמונות, כולל מאמר מעניין שפורסם על ידי חוקרי UC סנטה קרוז ב-2015 על האופן שבו בני אדם תופסים חפצי הבהוב ב-500 הרץ.
עכשיו, כדי להיות ברור, המחקר הזה נעשה לפחות בחלקו כדי לחקור את האופן שבו תצוגות תלת מימד סטריאוסקופיות יכולות לעבוד במהירויות גבוהות – חלפו שנים עד שהצגים הראשונים של 500Hz ברמת הצרכן יצאו לשוק.
אבל לאחר שקראתי את המאמר ושוחחתי בקצרה עם החוקר הראשי ד"ר ג'יימס דייויס, הופניתי לניסוי ביצועים שתועד בערוץ היוטיוב Linus Tech Tips שמצביע על קצב רענון גבוה (120+ הרץ) באמת עושה את ההבדל במשחקים.

צפה ב-On
בסרטון בחסות Nvidia שכותרתו "האם FPS גבוה הופך אותך לגיימר טוב יותר?" צוות LTT תיעד את התוצאות של חמישה שחקנים שעברו מבחני ביצועים של Counter-Strike: Global Offensive בשלושה קצבי פריימים שונים: 60, 144 ו-240 FPS.
אתה יכול לצפות בסרטון של 37 דקות (מוטבע למעלה) לסיפור המלא, אבל הגרסה הקצרה היא שרוב השחקנים הופיעו טוב יותר בקצבי פריימים גבוהים יותר. אחד החלקים המעניינים ביותר בסיפור הוא מבחן זמן התגובה, שבו המארח לינוס עצמו תיעד את השיפור הגדול ביותר (ב-17 אלפיות השנייה) במעבר בין 60 FPS ל-240 FPS.
העובדה (ככל הנראה) השחקן הפחות מיומן ב-CS:GO ראה את שיפור הביצועים הגדול ביותר של החבורה כשקפץ מ-60 ל-240 FPS מעידה על כך שקצבי רענון גבוהים במסכי גיימינג אינם רק הייפ שיווקי: הם באמת יכולים ליצור (קטן) אבל) הבדל משמעותי בביצועים שלך, גם אם אתה לא שחקן מקצוען.
פרופסור דייויס שיתף אותי בסרטון כי זה עזר לו להגיע למסקנה דומה.
"במשך זמן מה חשבתי שמסכי 240 הרץ ועכשיו מוניטורים של 500 הרץ הם שיווק טהור מכיוון שאנשים לא באמת רואים את זה בתנאים רגילים", אמר לי דייוויס. "אבל יש ראיות משכנעות שזה כן משפיע על גיימרים, לא בגלל הבהוב אלא בגלל שהוא משפיע על ההשהיה עד שהנתונים מגיעים ממנוע המשחק דרך הצג ואל המוח שלך. נראה שזה משפיע על זמן התגובה. לא עשיתי זאת. סוג כזה של ניסוי בעצמי, אבל ליוטיוברים יש, ואני למעשה מראה שקופית על זה לשיעור המבוא לגרפיקה ממוחשבת שאני מלמד לתואר ראשון.
עכשיו כדי להיות ברור, אנחנו מדברים על מילי-שניות של הבדל כאשר דנים כיצד קצבי הרענון משנים את הדרך בה אתה משחק משחקים. אם תצפו בסרטון היוטיוב למעלה, תראו שאפילו חלק מנגני ה-CS:GO הטובים בעולם היו חסרים רק בשבריר שנייה במבחנים הללו.
אז כאשר קצב הרענון עלה והפיגור ירד מספיק כדי שזמן התגובה שלהם השתפר בכמה אלפיות שניות, זה היה ההבדל בין החמצה לפגיעה במספר מובהק סטטיסטית של יריות. זה מצביע על כך שלפחות עבור שחקנים מקצוענים ואלו ששואפים לעבודה, הוצאת מאות דולרים עבור צג גיימינג של 480 הרץ או 500 הרץ אכן הגיוני.
אבל עבור כולנו, אני עדיין מתקשה לראות מדוע מישהו ירצה צג OLED של 500 הרץ שעושה רק 1440p. אם היה לי כסף לשלם דרך האף עבור צג חדש, הייתי הולך על 4K OLED נחמד כמו Asus Swift PG27UCDM, שעמיתי ג'ייסון אנגליה התלהב עליו לאחר שהשתמש באחד כדי לשחק קצת ב-Horizon Forbidden West על הרצפה. ב-CES.