AI נמצא כמעט בכל מקום כרגע, וזה היה רק עניין של זמן עד שמפתחי המשחק התחילו להישען גם על הטכנולוגיה. על פי ה- Verge, מקור אנונימי אחד שיתף סרטון פנימי של פלייסטיישן המציג דמויות משחק המופעלות על ידי AI-במיוחד Aloy מ- Horizon Zero Dawn.
הסרטון שותף ביוטיוב, אך מאז נמשך בגלל טענת זכויות יוצרים של מוסו – חברת אכיפת זכויות יוצרים. עם זאת, הסף אכן מפרט את מה שנמצא לכאורה בסרטון, לצד GIF של AI-Aloy בפעולה.
אם הקליפ הקטן הזה מייצג את הבמה הטכנולוגית הזו נמצאת, הוא בהחלט צריך קצת יותר עבודה לפני שהוא מיושם במשחקים אמיתיים.
אולי תאהב
-
חברת האם Tiktok בדיוק השיקה מחולל וידאו מדהים של AI-Omnihuman-1 לוקח את העולם בסערה
-
Openai רק הודיעה כי מחולל הווידיאו של סורה AI מגיע לצ'אט
דמויות AI יכולות להגיע, אבל הן עדיין לא מוכנות
את סרטון ההדגמה מסופר על ידי שרווין רגובארדג'ל, מנהל הנדסת תוכנה ב- Sony Interactive Entertainment. Raghoebardajal עובד בטכנולוגיית משחקי וידאו, הכוללת AI, ומשתמש בסרטון כדי להפגין גרסה המופעלת על ידי AI של ALOY.
ההדגמה משתמשת בשילוב של תנועות קול ותנועות פנים המופעלות על ידי AI. הטכנולוגיה המשמשת כללה את הלחישה של Openai לדיבור לטק, GPT-4 ו- LLAMA 4 לשיחות וקבלת החלטות וכמה מהטכנולוגיה הפנימית של סוני. מערכת הסינתזה הקולית הרגשית (EVS) מייצרת דיבור, ואילו טכנולוגיית Mockingbird הופכת את האודיו לאנימציות פנים.
זה מאפשר לשחקן לנהל שיחה בפועל עם Aloy, תוך שימוש במספר הנחיות במשחק. למרות שהתוצאות מעט לא מוזרות, וסביר להניח שזו הסיבה שהסרטון מדגיש שזה רק אב -טיפוס, הוא מוכיח שמשהו כזה יכול להיות אפשרי.
כפי שמציין ה- Verge, טכנולוגיה זו הוצגה לראשונה פנימית לפני כשנה, לפני שהוצגה גרסה מתקדמת יותר ביריד הבורסה של סוני בחודש נובמבר. ההדגמה פועלת במחשב האישי, אך ככל הנראה סוני הצליחה לגרום לחלק מהטכנולוגיה הזו לפועל בקונסולות PS5 עם "תקורה קטנה".
הירשם כדי לקבל את המיטב מהמדריך של טום ישירות לתיבת הדואר הנכנס שלך.
קבל גישה מיידית ל- Breaking News, הביקורות החמות ביותר, מבצעים מעולים וטיפים מועילים.
סוני לא לבד בזה
סוני היא לא החברה היחידה שמתנדנדת עם הרעיון להשתמש ב- AI לדמויות כוח במשחקי וידאו, וגם לא רעיון חדש במיוחד. אני נזכר בקטע מהסלמון של הספק, שהדפיס מחדש ראיון של מועדון AV עם הסופר דאגלס אדמס.
אדמס דיבר על משחק Starship Titanic, קינן על העובדה שהמשחק לא הצליח לבנות משפטים טקסטים לדיבור משלו "תוך כדי תנועה" מבלי לגרום לדמויות להישמע נוראיות עם שמע באיכות ירודה. בסופו של דבר, זה הוביל למשחק באמצעות קווים שהוקלטו מראש והגבלת כמות התגובות שהשחקן יכול היה להיתקל בו.
כמעט 30 שנה לאחר שחרורו, נראה כי AI יכול היה בקלות להפוך את המטרה הראשונית של אדמס למציאות – ושאר התעשייה במשחקים יודעת זאת. לא רק שסוני ככל הנראה עובדת על הוספת דמויות AI למשחקים שלה, כך גם NVIDIA ומיקרוסופט.
למרבה הצער, בעוד שאדמס נראה מתמקד ביצירת חוויות ייחודיות לשחקן, לאהבת המשחק והסיפור, יש חששות שהתאגידים הגדולים פשוט עוסקים ברווח.
אם הייתי עובד באולפן משחקי וידאו, או כשחקן קול, בהחלט הייתי חושש שהגבוהים היו רוצים להחליף את עבודתי בשווי מקבילות שנוצרו על ידי AI. וכפי שדווח על ידי GamesRadar, זו הסיבה ששחקני קול רבים נמצאים כרגע בשביתה.
אנחנו פשוט נצטרך לחכות ולראות איך כל המחקר הזה בשנים הקרובות.