אם קראת את הדברים שלי במהלך השבועות האחרונים, תדע שאני די נלהב לגבי כרטיס המסך החדש GeForce RTX 5090 של Nvidia.
מהתלהבות שלי כשאני משחק כמו Black Myth: Wukong ו-Black State, ועד לראות את Cyberpunk 2077 פועל במהירות של יותר מ-200 פריימים לשנייה ב-4K עם כל תכונת מעקב אחר קרן ומסלול מופעלת, ההייפ גדול סביב זה.
ועכשיו, יש לנו אחד לבדוק בעצמנו, וזו הייתה חוויה די חושפנית. כלומר, דבר אחד ברור לגמרי: זה כבר לא רק ביצועים גולמיים.
אל תבינו אותי לא נכון – ה-5090 הוא חיה מוחלטת. העליות האלה בסך הליבות וההספק המועבר ל-GPU יובילו הרבה מהשיפור שאתה עומד לראות. אבל עם הזינוק האדיר הזה בטריליוני פעולות בינה מלאכותית לשנייה (TOPS) לצד הגידול העצום הזה ברוחב הפס הכולל של הזיכרון, אלה יתדלקו חלק מהטכנולוגיה העתידית שדיברתי עליה כמו RTX Mega Geometry.
Nvidia קופצת במלואה לרכבת ה-DLSS (תכונה שמעל 80% מהגיימרים של Nvidia משתמשים בה באופן רגיל) ועוצרת ליד הרבה תחנות עצביות RTX כדי להניע הרבה מהביצועים האמיתיים של המשחקים מהדור הבא. בואו ניכנס לזה.
Nvidia GeForce RTX 5090 GPU שולחני: מפרט
שם GPU | RTX 5090 | RTX 4090 |
מְחִיר | $1,999 | 1,599 דולר |
ליבות CUDA | 21,760 ליבות דור חמישי | 16,384 ליבות דור רביעי |
ליבות Ray Tracing | 170 ליבות דור רביעי | 128 ליבות דור רביעי |
ליבות טנזור | 680 ליבות דור 5 | 512 ליבות דור 5 |
סך הכל AI TOPS | 3352 | 1321 |
זֵכֶר | 32GB GDDR7 | 24GB GDDR6 |
רוחב פס זיכרון | 1792 GB/s | 1008 GB/s |
כוח גרפי כולל | 575 וואט | 450 וואט |
על מבנה ה-RTX 5090 שלנו
לשקיפות מלאה, זהו המחשב שבנו לבדיקה שלנו. לבנאי המאסטר שלנו, מתיו מאריי, יהיה בקרוב קטע על חווית הבנייה שלו!
- מעבד: AMD Ryzen 7 9800X3D
- זיכרון RAM: 64GB Corsair Vengeance 4800 MT/s
- לוח אם: Gigabyte Aorus Elite X870E
- SSD: Samsung 990 Pro 4TB
- ספק כוח: PSU NZXT 1200 וואט
שיפור ממוצע של 22%.
אז, אני יודע שהדבר הראשון שכולם רוצים לראות הוא איך השיפורים בעיבוד ללא כל תעלול AI. Nvidia דיברה כל כך הרבה על "DLSS" זה ועל "עצבי", שזה התחיל לתת להרבה מהקוראים שלנו הפסקה לגבי השיפורים בפועל בכוח סוס גולמי.
הירשם כדי לקבל את המדריך הטוב ביותר של טום ישירות לתיבת הדואר הנכנס שלך.
קבל גישה מיידית לחדשות מרעננות, לביקורות החמות ביותר, למבצעים מעולים וטיפים מועילים.
ובכן, כדי לענות על שאלתך, התשובה תואמת כשראית את הקווים הקטנים יותר בצד שמאל של הגרפים של Nvidia – בערך גידול של 20-25% בקצבי הפריימים.
רף משחק | RTX 5090 (FPS) | RTX 4090 (FPS) | % הבדל |
Cyberpunk 2077 (4K Ray Tracing: Ultra) | 57.32 | 41.11 | 28.28% |
Borderlands 3 (4K Ultra) | 176.28 | 130.76 | 25.82% |
DiRT 5 (4K Ultra) | 227.6 | 185.8 | 18.37% |
Far Cry 6 (4K Ultra) | 161 | 109 | 32.30% |
Shadow of the Tomb Raider (4K Ultra) | 166 | 129 | 22.29% |
ואם נעביר את זה דרך אמות המידה של 3DMark, אתה יכול גם לראות היכן טמון חלק מהדגש – שיפורים ברינדור ומעקב אחר קרניים ברורים.
Benchmark | RTX 5090 | RTX 4090 | % הבדל |
3DMark Time Spy Extreme | 18318 | 17472 | 4.62% |
3DMark Fire Strike Ultra | 31602 | 24073 | 23.82% |
3DMark Port Royal | 35937 | 25650 | 28.63% |
עכשיו השאלה האולטימטיבית שאני יודע שרבים מכם שואלים היא פשוטה: האם השיפורים מספיקים כדי להצדיק הוצאה של $2,000 על GPU חדש? במילה אחת, לא. אם אתה כבר על RTX 4090, אז זה עדיין די מוגן עתיד לשנים הקרובות – ארוז מספיק מתחת למכסה המנוע כדי להריץ כמעט את כל כותרי ה-AAA המתקרבים בקצבי פריימים מרשימים.
בנוסף, תכונות DLSS 4 אכן מגיעות לזה (הכל מלבד דור ריבוי הפריימים), כך שתהיה לך טוב לזמן מה.
טעימה של DLSS לוקחת את זה אפילו רחוק יותר
כתב ויתור מהיר כדי להתחיל את זה. DLSS 4 הוא לֹא די כאן עדיין – אנחנו מחכים לטלאים עד שהמשחקים האלה יגיעו. נראה שכולם יתחילו להגיע ב-30 בינואר, החל מ-Cyberpunk 2077.
למרות שאנו מחכים לתיקוני DLSS 4 ורב-פריים בכל המשחקים האהובים עלינו, יש לנו מושג טוב כיצד מאיצי הבינה המלאכותית המשופרת והעלייה של 20% בליבות ה-Tensor על פני ה-4090 מגדילות את קצבי הפריימים במכשירים הזמינים הרחב. DLSS 3 ו-3.5. מסתבר שזה הרבה.
רף משחק | RTX 5090 (ללא DLSS) | RTX 5090 (איכות DLSS) | RTX 5090 (DLSS מאוזן) | RTX 5090 (ביצועי DLSS) |
F1 23 (4K Ultra) | 103 | 153 | 171 | 192 |
Assassin's Creed Mirage (4K Ultra) | 146 | 177 | 187 | 199 |
Cyberpunk 2077 (4K Ray Tracing: Ultra) | 57.32 | לא | 97.6 | לא |
זהו ממוצע של כ-60% שיעורי פריימים חלקים יותר אם הייתם עולים למצבי DLSS Performance, וכ-25% עבור אפשרות האיכות. עם DLSS 3, אתה רק מקבל מסגרת נוספת שנוצרת. אבל עם ה-multi-frame של DLSS 4, תוכל לראות את זה מייצר שלוש פריימים נוספים עם השפעה בלתי מורגשת על חביון.
כפי שראיתם בבדיקה שלי של Cyberpunk 2077 כאשר זה מופעל, זה אומר שקצבי הפריימים יכולים לעלות ליותר מ-250 פריימים לשנייה. ברגע שתכונה זו תהיה זמינה, נבדוק שוב את הבדיקה הזו במשחקים שונים.
פסק דין ראשוני
מה שהכי הפתיע אותי הוא כשמסתכלים על המספרים האלה, אני נזכר שזו רק ההתחלה. יש הרבה טכנולוגיית רינדור עצבית חדשה שמפתחים עדיין לא קפצו עליה, שיכולה לראות משחקים נראים אפילו יותר מדהימים ופועלים כל כך הרבה יותר מהר.
כמובן, אנחנו לא יכולים לבסס שיקול דעת על הבטחות עתידיות, וזו הסיבה שבחרתי ללכת בדרך של לספר לכם את המספרים עכשיו לפני שבדקתי את זה בפועל כאשר DLSS 4 יורד.
עם זאת, אני יכול לומר דבר אחד בוודאות: אם כבר יש לך GPU מסדרת RTX 40, השדרוג כאן לא בהכרח יהיה נחוץ. כמובן, אם אתה מישהו שרוצה את הטוב שבטוב ויש לו את הכסף לעשות זאת, דפוק את עצמך. אבל הרבה מהתכונות האלה של DLSS 4 מגיעות לכרטיסים הישנים האלה, וכפי שאתה יכול לראות, כל משחק AAA עדיין שר לחלוטין על הקלפים האלה.
דבר אחד ברור, RTX 5090 היא ההצהרה של Nvidia לגבי עתיד המשחקים, וכיצד בינה מלאכותית היא הדרך לאיכות חזותית וקצב פריימים מהדור הבא באמת. אם אתה מסכים עם זה או לא זה תלוי בך, אבל אני בהחלט על הסיפון.